说起游戏《控制》,其实在游戏发售之前我就听说过它的名字,而且我大概在E3和科隆看过它的预告片。确切地记得......但当时,我并没有发现许多 AAA 游戏中的控件如此吸引人。我很小心,但并不乐观,我只是有关注即将到来的AAA大作的习惯,但没想到。《控制》获得了 8.8 分,最终将《控制》评选为“最佳动作冒险游戏”和“年度最佳游戏”。 TGA 还因其出色的图形性能和卓越性而受到称赞。 《控制》的视觉风格获得“最佳艺术设计”的控制权。其中,TGA的“年度游戏”等小奖项和控件都获得了提名。转眼间,《控制》已经发售两年多了,EPIC只卖了一年,Steam 也卖了一年多。目前,Steam的好评率已经达到90%。现
我们的女主人公似乎是为了什么目的而来,似乎和她的哥哥有关,带着这个有点模糊和混乱的开场,玩家开始了探索。一座看似“空荡荡”的建筑中,传来优美的阿蒂歌声,女主在阿蒂的带领下抵达。我了解到,不仅主任办公室,而且前主任也去世了。而且,其实女主是“联邦行政”的新任局长,但她的目的不只是这个,其实她是在找自己的弟弟。
令人惊叹的场景设计和酷炫的战斗
游戏的场景设计非常好看,但在上一篇文章中我提到玩家仅限于“太古屋”。虽然是《太古屋》,但在现实中,《太古屋》的建筑很特别,内部结构经常变化,这在游戏一开始就体现出来了。一上楼你会发现没有电梯,但是遇到阿提之后,出去转了一圈,突然出现了一部电梯。建筑物的结构可能会发生变化,厕所可能会突然消失,因此有一个神秘的点,即员工即使想上厕所也找不到厕所。此外,游戏场景其实很丰富,玩家可以突破建筑限制,学习新技能,挑战不同世界的老板等等,种类繁多。
当玩家拨动电灯开关三下时,他突然来到了令人难忘的海景酒店。我第一次玩的时候真的很震惊。另一个令人震惊的地方是烟灰缸迷宫。烟灰缸迷宫也是游戏的高潮。再加上激情澎湃的BGM,Ashtray的整个战斗过程让人热血沸腾。您还会对烟灰缸迷宫中的各种变化感到惊讶。体验是一种欣赏艺术品的乐趣。游戏的战斗部分也很酷。除了使用武器攻击和常规近战攻击外,玩家还可以解锁一系列技能,例如向空中投掷物体、催眠和控制敌人、漂浮。你也可以。空气等武器只是一把枪,但这把枪可以变形为各种形状。控制这个敌人的技能取决于敌人的类型。例如,在控制一个普通小兵后,玩家会射击其他敌人。它会爆炸。
和之前的《艾伦·威克》、《量子裂痕》等偏方不一样,但《控制》也在悬疑故事中讲述了一个超自然的故事,只是采用了碎片化的叙事方式,结果导致部分玩家看不懂游戏情节一定程度上,但同时也增加了对场景的探索。顺便说一句,游戏的场景设计绝对令人惊叹,是这款游戏的亮点。即使在有烟灰缸迷宫和海景的酒店里玩家可以明显感受到视觉上的震撼。这也证明了TGA的《控制》无愧于“最佳艺术设计”奖。对于喜欢这种视觉冲击的玩家来说,《控制》是个不错的选择。