《三国志14》发售在即,这款有着35年历史的经典历史策略游戏一方面继承经典,回归备受赞誉的《三国志11》大地图战略与君主制玩法。
同时又敢于创新,将玩家争夺焦点从46座城市层层深入,变成了成倍增加的据点乃至多达4万个遍布全图的地块。这款继承传统又积极创新的游戏表现如何,让我们一起来看看。
土地争夺从第一回合开始,战斗节奏更快了
相比系列之前的众多作品,《三国志14》最显而易见的改动是占领方式的变化。前作当中,只需占领城市,即可获得地区控制权,而在《三国志14》中,玩家在占领一座城市之余,还要控制城市周边的多个“府”,并进一步控制“府”管辖的数十个地块才能完全掌控一个地区,获取其中的全部资源。
这一改动让《三国志14》的游戏节奏大变。在前代《三国志》游戏中先发展积蓄实力,随后点起大军,直扑城池的策略不再高效。
玩家往往第一回合就要四面出击,占领城市周围的“府”,以加速资金、粮草与兵士等资源的增长。而开场即出兵的设定也迫使各势力在开场数回合之内即发生冲突,为了争夺每个府产出的宝贵资源,提升发展速度,小股部队的摩擦会是《三国志14》游戏流程早期的主旋律。
一开场,各势力便开始出兵争夺地盘
据险而守断绝粮道,模拟感更强了
往代《三国志》游戏中,武将能力决定一切时常是被玩家诟病之处。本来是千军万马合战之地,却变成几名武将数值之争,上阵互相丢出几个技能,上万士兵就如武将血量一般被削减,难免没有战场拼杀之感。
虽然这是光荣标志性的英雄主义史观下的产物,但追求历史战争模拟的玩家难免对此颇有微词。而在《三国志14》中,光荣很好把握住了冷兵器时代的战争精髓——对地形的把控。
由汉中北伐的多条栈道均有还原
《三国志14》中地形对战局的影响被空前提高,原本一马平川的平原现在变成了森林、矮山、湿地、河流。这些地形对移动力、士气、火计的成功率都有重大影响,群山环绕的城市让进攻方步履维艰,只能被迫承受一轮轮箭雨;
而一座山口在布防之后即可成为一座据点,成为首都之前的屏障。
由于把地形作为影响战局的关键,光荣对游戏地形的考据设计也达到空前精细的程度。诸葛丞相由汉中进军雍凉的路线尽数复现。
你可以了解武侯出祁山之路,也能亲自实践魏延兵出斜谷直驱长安之谋。你还可以理解马谡失街亭之败对季汉进军有多深的影响,为何逼得蜀军在大好形势下只得退守。
群山环绕的街亭是联系四方的重要要塞
另一方面,《三国志14》还引入了粮道概念,当部队与己方的“府”之间的联系被切断时即会陷入异常状态,任由宰割。因此,当面对敌军大举来犯,在正面据险抵敌的同时,派出一队轻骑,从后方截断敌方部队与“府”的联系,即可困住敌军。
昔日曹操火烧乌巢,大破袁绍强军,以少胜多赢得官渡之战的经典战局,现在终于有机会在《三国志》游戏中复现。
关张二人正面拒敌,刘备轻骑断绝了曹操军的粮道
不过,粮道的引入也意味着在玩家需要时刻保护好自己的后方。每次出兵之时,既要稳固正面战场,还要派兵从旁守御。在围绕粮道的一攻一守,部队交叉纵横之间,运筹帷幄的战略要素相比以往更加多样。
内政简化不失策略,玩起来轻松了
自《三国志11》以后,“简化”两字一直伴随系列左右。《三国志12》的大幅简化让人怀疑光荣曾试图将它搬上移动平台,而《三国志14》 的简化则堪称“删繁就简”,去除繁琐操作的同时却没落下核心玩法。
比如曾经需要玩家手动安排建筑摆放,兵装生产的内政系统,现在被简单概括为区域内政和城市内政。“区域内政”可根据玩家选择提升区域的农业、商业、兵力产量,还可加快区域地块占领速度;
“城市内政”则只分征兵与训练两项,一次设定后只要不是城市/府失守或武将调离他处即无需额外操心。
这样的内政系统简化并非坏事。一方面它把玩家从后期管理大量城市的繁复操作中解放出来。另一方面,需要大量武将对每个据点进行开发的模式还历史性地给了冷板凳武将们登场机会。
全图46座城池,数百个“府”均需有人开发,那些有机会在历史上留下一笔,游戏中却难上场的三四线将领们也终于找到了用武之地。
《三国志14》的内政系统还为玩家争夺土地的行为赋予了意义。只要将土地抢夺到手,派驻武将开发,即可加速资金、军粮与兵力生产,借此在与邻国的对垒中逐渐占据优势,通过一块块蚕食土地的方式逼近到敌军城郭之下,最终依靠资源优势下建立起的压倒性军队一举破城。
《三国志14》设定合理的内政系统让围绕一条战线无休止的反复争夺成为历史,滚雪球般逐渐积累的优势将让战争的天平慢慢倾斜,再难有一块永远啃不动的骨头。
历史事件手动操作,选择性变多了
相比擅长总结历史规律的欧洲厂商们制作的历史模拟作品,光荣的历史模拟系列《三国志》《信长之野望》《太阁立志传》中,通过操作重现历史事件一直是玩家们津津乐道的话题。
不过,没有详细触发条件的历史事件,常常让玩家在频繁尝试后仍不得要领,最终失去兴趣,或是求助于同样不靠谱的经验攻略,带来负面的游戏体验。而《三国志14》中,数十个历史事件均有详细触发条件列出,无论你想让刘备继承陶谦的徐州,还是让吕布刺杀董卓,只需按部就班完成预设条件,即可轻松实现。
对于历史事件的选择更是全权交到玩家手中。眼看就要攻灭刘备,他竟然要接受陶谦让出的徐州让我努力白费?如果你对历史的走向并没有那么在意,尽可以阻止事件触发,按照你的剧本重新演绎三国故事;而如果你是坚定的历史实践者,也不妨手动触发事件,给自己一个小小挑战。
小霸王从袁术军独立,率兵征讨东吴
联动美少女游戏与科幻动画,这操作看呆了
有关《三国志14》讨论度最高的话题除了涂色玩法外,就要数两大让人看呆的联动了。
光荣先是公布联动自家发行的《莱莎的炼金工房》,让一群美少女成为游戏武将。
随后确认联动知名科幻小说《银河英雄传说》,从太空时代穿越到汉末乱世,着实给玩家带来了不少惊喜与惊吓。官方甚至还公布会在7月推出两部作品的联动剧本,让人开始期待莱茵哈特和杨威利两位如何出战三国乱世了。
除了两波联动,《三国志14》预计还将推出更多DLC,带来武将编辑,剧本追加等原本会在“威力加强版”中添加的内容。由此可见,系列传统艺能“威力加强版”这次可能不会单独推出。只要入手一份豪华版,再等待可能会存在的扩展包,即可第一时间进入游戏,同时不多花冤枉钱体验完整游戏了。
大刀阔斧改革,新人老手都能制霸天下
总体来说,《三国志14》一方面继承了系列传统的大地图战略玩法,另一方面开创性地融入了地图涂色机制,并围绕核心要素“土地”展开了劫夺粮道的战术机制与占领土地的内政系统,几项玩法之间结合相当紧密。
同时,游戏将精细战术指挥交给AI操作,又把玩家从细致管理每个城市建造的繁琐工作中解放出来,大胆地删繁就简,将战略规划摆在了最重要位置。
这样的改动让历史模拟游戏爱好者可以在游戏中感受更具历史厚重感的战争,也让对繁杂系统望而生畏的新玩家更易上手。因此,无论你是系列粉丝,还是对三国游戏充满兴趣的新手,《三国志14》都能让你在汉末乱世中主宰世道沉浮。