《最后生还者》等新时代大作,无论是老街机和小霸王玩家自经典FC红白机诞生以来最熟悉的横版游戏,一直是电子游戏历史的重要组成部分。不过随着时代的发展,无论是游戏的硬件设备,还是开发者的技术水平,都经历了几次更替。《死亡循环》是Arkane为新时代PS5玩家打造的潜行动作游戏大作。很多熟悉的超能力和不错的战斗节奏都让我被耻辱的瘟疫困扰着。似乎把你带回了你所在的岛国。
然而,在多次为自己的工作鼓掌之后,阿卡内似乎终于学会了妥协和改变。与前作相比,全新的死亡循环无疑拥有更易于理解的情节主干和更容易上手的游戏系统。
比如游戏的主角柯尔特,拥有两种可以回春的通灵能力和一个可以控制和干扰各种电子设备的对讲机。有了这些设计,新玩家可以获得更高的容错能力(三命还不够)。
另一方面,在游戏故事叙述方面,《死亡循环》保留了 Arkane 将所有信息和情节分支放入收藏书籍和广播的能力,但它也有额外的设计,将这些文字内容加入到付费中每个关卡后的列表,让玩家在准备阶段随时查看这些重要信息。
DeathLoop系统对这个信息线索序列和关键点标注也非常仔细,用一个只有游戏主角才能在关卡的每个场景中看到的大人物提醒我们可操作动作的玩家动作方法,这样的设计很合适对于许多不想阅读游戏内文字的人这对玩家来说是一个福音。
最后,我们需要提一下这款游戏的特色。 《死循环》的主角柯尔特不仅是鲁法安,而且似乎比《耻辱》中冷静干练的科尔沃还要神经质。在《耻辱》游戏中,我很少直接胯下走路,总是在寻找不知从何处蜂拥而至的敌人。这种压抑的感觉,尽管游戏中充满了绝望和黑暗的气氛,却是恰如其分地塑造出来的,但也让我窒息。
与《死亡循环》不同的是,柯尔特也是一名球员,每次他在对讲机上骂朱莉安娜或对他脑海中想象的文字说话时。以上是放松神经的信号。
如此精妙的设计,不仅缓解了游戏关卡和敌人带来的紧张感,而且对游戏中的人物角色的活跃度也起到了非常重要的作用(虽然和耻辱故事中的辉煌一样),我们是对科尔沃本身非常熟悉)。我认为这是 Arkane 的死循环最大的突破。
当天无限循环助你成为时间管理大师
从海风海滩慢慢醒来,玩家扮演的主角——柯尔特凡现在头疼得厉害。如果你遇到宿醉。他几乎失去了所有的记忆,除了梦到自己被一个名叫朱莉安娜的女人残忍地谋杀了。他不记得自己是谁,也不知道自己为什么来到这个偏远的北大西洋岛屿,黑键。
令人吃惊的是,柯尔特开始尝试将脑海中混乱的记忆碎片拼凑起来。他在岛上摸索着,对人类死亡后留下的彩色光带感到惊讶。岛上发生的事情似乎与他自己的尝试背道而驰。
在柯尔特的脑海中,似乎不断有窃窃私语和隐隐约约的声音,仿佛他想告诉自己关于这座岛屿的一些秘密。他跌跌撞撞一个又一个的进入,试图从一个陌生却熟悉的场景中恢复记忆——直到他再次被一个名叫朱莉安娜的女人推下悬崖。
复活,杀死,收集线索,一次又一次地强化自己,柯尔特发誓要实现他的计划。他需要在一个周期内成功杀死所有先知,并窃取管理时间循环的关键。从每一手。只有集齐所有钥匙,才能阻止这场荒唐盛宴的组织者一海的阴谋,彻底结束这可怕的无尽循环。
以上就是“死循环”的主要场景。这个游戏时间循环的核心玩法也是连接整个游戏故事的线索,事实证明它的存在起着非常重要的作用。
《死亡循环》将黑叶岛无尽的日子分为四个层次:“早上”、“中午”、“下午”和“晚上”(这个名字真的很容易命名)。播放器在关卡中,游戏时间实际上是相对静止的。黑叶岛上的所有永恒者和先知都执行他们的任务,出现在固定的位置,并执行他们设定的任务。
每个时间段,地图都会以不同的方式变化。例如,图书馆只在白天开放,而烟花表演则在晚上开始。这些变化是玩家征服关卡、击杀先知、拥有强大武器的重要因素。当玩家通过一天的所有四个关卡时,他们将自动进入下一个循环并重新体验四个关卡。一切都在循环中重置,只有前安全官 Colt 和现任安全官 Juliana 才能在这个循环中幸存下来。
对于玩家来说,“信息”是柯尔特最强大的武器。玩家无限循环操作柯尔特,不断收集各种信息,升级并查看所有先知的详细信息。此信息在循环后重置并保留。通过不断优化行动策略,玩家总有一天会实现一天杀光所有先知的终极目标。
综上所述,《死亡循环》无疑是一部伟大的作品,值得众多知名媒体给予满分。这些玩法元素让这款游戏非常适合我,包括继承自耻辱系列的前卫玩法、出色的关卡设计技巧、前所未有的多人游戏玩法,以及碎片化但精彩的游戏脚本,让游戏变得有趣。它超出了我最初的心理预期。