风来之国目睹倒错的世界文明-缓缓揭开末日之谜

更新时间:2022-06-13 16:54:18来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

说起《风来之国》,我是从一开始就买的,体验了大概2个小时,不过当时有促销,所以就去网上买了。《风来之国》等推荐文章也很简单,游戏流程很长(20多小时),像素画风极好,同价位,同类型《风来之国》画质。很少有游戏能比得上,所以在我的想象中,这款发售前愿望单50w以上的游戏是疯狂吹的,但是上面的一些剧情和玩法存在缺陷,导致《风来之国》出现了一些负面评价,这实际上早在其发布之前,作者就在相关评论中提到过。

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没有“扭曲”的评级

《风之国度》的开发商和发行商在联系各大媒体时,似乎都要求不要打扰游戏,只要你在。在网上搜索一下《风之国度》会弹出很多相关的评论,都是关于艺术和音乐的好处的(其实不是很好,但毕竟真的很好。),但是也提到了游戏的缺点。比如制作团队刻意降低解谜部分的难度,导致游戏解谜部分的平庸,断断续续的剧情部分让玩家无法理解故事到底,玩家,需要特定的联想能力。毕竟,珊只是一个爱说爱的孩子,而约翰只是一个“傻瓜”。目前,很多国内游戏厂商经常要求国内媒体不要提前列出自己的弱点和弱点,也直接在Steam上发布新闻来获得好评,但这样做的厂商并不多。 《风之国度》从我收到的各种消息来看,这并没有发生。目前《风之国》的累计steam评分已经达到9165,是过去30天1390评分的94%,可以说是最有后劲的作品之一。今天的国产游戏得益于游戏本身的强大品质和游戏制作者对游戏的认真态度。

精致漂亮的像素艺术风格

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任何玩过《风之国度》的人都会被其精美的像素画风所震撼。该游戏没有像素游戏的锯齿状边缘。为了实现这种外观和感觉,艺术家必须创建像素 A。它在点内具有非常详细的配色方案,并且在几何上比典型的像素屏幕更昂贵。此外,《风之国度》中的光影效果也很出色,那些阴影在室外、室内或被遮挡的物体上的效果,给人一种真实世界的感觉。这就是为什么这些出色的细节让风之王国的照片如此舒适,以至于它们看起来甚至不像像素游戏。

因此,事实证明制作人对艺术的承诺是相当夸张的,制作人对这款游戏的重视程度很高。同时,《风之国度》几乎没有国产游戏常见的bug和优化问题,在音乐、战斗和解谜方面都有创新。整个游戏的节奏很慢,但制作人却没有。不要在你的第一个作品中加入太多元素。厂商之所以拥抱这么多元素,是因为他们想要制作出2D塞尔达的游戏,而这个想法体现在游戏的启动界面上,其实就是塞尔达的味道。

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地牢:如果您的游戏没有复杂的地牢供玩家探索、解决和战斗,那么 2D 塞尔达最典型的部分之一就不见了。

探索:说起2D塞尔达,不得不提的是它的地图设计。不一定是开放世界,但玩家几乎可以随心所欲地探索游戏世界,而且地图会非常大。

当然,以上并不是 2D Zelda 的全部功能,而是我个人认为最重要的三个。然后,以此为线索,您可以重新考虑游戏“风之国”。

风之国度谜题的一部分。我个人很喜欢他们的谜题设计,难度不高,玩家看攻略,没有脑子是解不开谜题的,随着游戏的进行,谜题会随着游戏的进行而变化,而且对玩家来说一直在变化解锁了很多游戏前期和中期的武器。此时,谜题设计需要使用多种武器来帮助玩家解决谜题。

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风之国的地牢部分。这是《风之国度》中缺失的部分。游戏有地牢,但并不复杂。玩家在整个《风之国度》中的体验,除了第一张地图外,依旧是一个线性的过程。然而,主要区域之间缺乏连通性设计,几乎完全失去了2D塞尔达地图设计的精髓。

那你就不用说《风之国度》的探索部分了。如果没有地图设计支持,探索只不过是漂浮在 2D 塞尔达表面上的探险。玩家不再为地点争论不休。所以,在我看来,《风之国度》更好的利用了2D塞尔达的一些特点,比如2D塞尔达中boss战的设计。在“风之国”中,每个boss战都有自己的失败。机制设计。例如,吸尘器已经成为一场紧张的氏族追逐战。如果吸尘器使用“吸力”,玩家必须投下炸弹。这将在短时间内治愈BOSS。玩家可以在治疗的同时进行攻击。休息一段时间。在所罗门的boss战中,玩家必须结合“山”和“约翰”的能力来击败boss。

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当风烟消云散,《风来之国》真实地浮现在我的脑海中。它可能不是最好的游戏,但我喜欢这个游戏,它不仅具有致命的吸引力,而且还归功于游戏制作者对游戏的态度。《风来之国》没有给一份完美的答卷,希望下次遇到这种问题时不要再犯同样的错误。

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