《半衰期》《求生之路》《传送门》《军团要塞》等系列及《Dota 2》开发商Valve今日推出的《半衰期:爱莉克斯》一经发售就赢得媒体好评与玩家口碑,还连带让V社自家VR设备Valve Index卖到断货。然而,V社野心也需不止于此,相比自家品牌,他们更关注整个VR产业。
在接受著名游戏行业媒体GamesIndusty采访时,V社发言人肖恩·瓦纳曼和科里·皮特斯表示:VR正缺大作,而V社希望《半衰期:爱莉克斯》能改变这一现状,让整个VR产业获得发展。
为了做到这一点,《半衰期:爱莉克斯》没有采取独占策略。虽然它是V社自研游戏,但却能在所有支持Steam VR功能的VR头显设备上体验,包括HTC Vive,Oculus Rift/Quest和Valve Index设备,且无论你选择何种设备,游戏体验均完全一致,除了各个设备自身画面水平限制外没有任何不同。
“这对我们非常重要。我们不希望人们认为我们想要让每个人都必须购买一台Index。Index的商业目标是推动游戏艺术的前进。而我们不想让粉丝们认为我们绑架了他们喜欢的系列游戏,只为逼迫他们购买Index。”
在瓦纳曼和皮特斯看来,《半衰期:爱莉克斯》的意义不仅仅是拉动一款VR设备的销量,而是推动整个行业的发展。
“我们将这款游戏视作一个可以让VR被更多人接受的产品。”皮特斯表示,“我认为VR现在最缺少的就是一款能让每个玩家都兴奋起来的大制作游戏,那种你可以呼朋唤友,让他们每个人都来体验的东西。”
显然,获得IGN满分评价,Steam当前好评率达96%好评如潮等级的《半衰期:爱莉克斯》有望成为那款推动整个VR产业前进的示范性大作,希望它在未来能作为范本,给VR游戏领域带来更多值得一玩的作品。