我想每个少年都会有成为功夫大师的梦想,拳打流氓,维护社会的安宁与稳定。只是世界上关于功夫的游戏比较少,仅以拳击功夫为唯一攻击系统的游戏更是少之又少。
以百美拳为核心的动作系统
大师游戏以中国传统功夫百美拳为动作核心,尤其是主角的过场动画,不仅展现了百美拳的武侠魅力,同时也展现了其刚劲凶猛、连贯性强、线条宽广的特点。特征。展示得淋漓尽致。和网上百美拳的展示几乎一样。
白梅拳起源于四川,在广东等地区比较流行,所以“师傅”的读音是广东话的“sifu”,也很接地气。
动作游戏的真正核心在于动作。通过对动作系统的深度打磨和规划,可以实现动作游戏中的打击感、节奏感、震撼感等。这款游戏并没有放弃动作游戏的精髓。它的攻击感真的很棒。感觉就像一拳一脚击中敌人。被震撼了,别说斩杀敌人了,那种酸爽的感觉真的让人上瘾。
具有中国武术魅力的背景设定
作为一款中国功夫游戏,游戏中的中国风场景物品并不少见。尤其是在师父进武馆的序幕中,大字“武道、尊祖、尊师、尊武、尊武、尊艺、尊师”。义”,有一种功夫代代相传的感觉。
游戏的故事背景是杨老师的徒弟,黎明社的领袖,到老师的武馆杀了老师,杀死了父亲的儿子(可能是女儿)切断师父白眉拳的传承。没想到师父的儿子应该没死,带着一串铜币吊坠复活了。这种故事背景的设定,也和武侠小说、武侠电影的情节非常相似。经过几十年的努力,血腥的报复可以报仇了。
师父就像父亲,杨是一个无助的孤儿,被师父收养并传授武术。之后,他就没有学习师徒之间的友谊。他杀了师父,也杀了师父的孩子。有一段杨蹲下来看着主角叹了口气。
死亡将是玩家变强的捷径
游戏机制不同于大多数动作游戏,死亡成为变强的捷径。玩家每次死亡后,可以利用获得的经验值来学习一些技能,但是这些技能不是一键施放的(专注技能可以一键释放,但是专注值的积累很慢,所以他们不愿意随便使用它们),并且需要通过各种按钮。组合位来打出一个特定的技能,其实(对于boss来说),只靠普通攻击和招架就够了。
高自由度格挡和闪避系统
格挡和闪避也是本作的一大亮点。虽然没有设置翻滚躲避伤害,但是完美格挡或闪避后更容易攻击敌人。绝地反击后,善能救命)。无论敌人或敌人被阻挡,都会累积防御条。防御条满时,再次被攻击会破坏防御,硬化时间会更长。
闪避不会增加防御条,但也比格挡难度更大,因为角色不仅可以大范围闪避,还可以通过格挡和方向控制来进行小范围闪避。困难就在这里,可以上下躲闪。你可以闪避,但你必须正确闪避。如果躲不开,就会被攻击一次,有时还会被重击击倒。对于boss来说,这是无敌的架子,对于对手来说,则是噩梦。
死亡带来的不仅仅是成长
每次死亡都会增加角色的年龄。最年长的可以是79岁。年龄的增加与死亡人数有关。死亡人数越多,年龄越大。杀死一个精英敌人也会使死亡人数减少 1 人。死亡不只是变老,人物血量上限也会随着年龄的增加而减少,冲撞和格挡的速度也会小幅下降,但是攻击力会增加(当然不如武器的攻击力)。
总的来说,《师父》这款游戏非常不错,无论是画面、动作细节,还是剧情发展,都非常出色,独特的游戏机制,对游戏的配置要求非常低。特别推荐给喜欢功夫动作游戏的玩家。