《迷雾国度:传承》是一款基于经典战棋玩法的RPG游戏。剧情讲述在迷雾怪物入侵七年后,玩家扮演的一家三口在命运的指引下卷入了不同的派系。在各种事件中对抗雾灾拯救永恒之城的故事。游戏在战旗玩法上有着完整的体系,并且加入了很多自己的创意。同时,在剧情体验中,玩家的选择也会随着角色的变化而变化。和自身位置的关系,产生了各种各样的结局分支。
游戏剧情主要围绕着主角开始的匹诺曹家族、市议会和迷雾怪物,以及玩家一路上遇到的各种伙伴引发的一系列冲突展开。虽然剧情的总体框架比较老套,但是多样的剧情分支和丰富的剧情选择让这部作品在剧情观感上还是比较不错的。不过游戏缺少cv,过场动画依然是Q版的反派。对话缺少竖图,导致玩久了会缺乏代入感。由于剧情和分支选项都在对话框中,所以游戏很容易误触到关键剧情选项中的选项。
在人物塑造方面,玩家会在此过程中结识很多伙伴。主要人物塑造完整,大部分人物都有自己的特点。差别太小,玩家只能通过装备或特色装饰来区分。
游戏还增加了丰富的支线任务和多样化的结局。一些支线任务非常有趣,有助于塑造角色的特征。游戏的成就中也有很多彩蛋。随着玩家选择不同的阵营,每个阵营都有共同的结局和隐藏的结局,以及真实的结局,丰富了玩家的高阶体验。
作为一款战旗游戏,这款游戏拥有丰富的职业类型、多变的地形以及地形姿态团战的影响。单就战旗玩法来说,这款游戏的整体体验还是不错的。场景中还有属性加成的战略点,高差地形也会给玩家的攻击带来优势,还可以通过击退敌人产生地形杀伤。不同的职业会有两种技能和一个角色自己的技能。升级角色技能时,可以分支加点,随机分配基本技能点给角色。
不同于传统的战旗游戏,玩家可以自由分配四个装备槽位,不受“零件”的限制,双持武器也是个问题。玩家可以通过转职证书随时改变角色的职业,部分角色的技能可以创造或破坏地形,给策略层面带来更多的选择。
虽然游戏场景整体简单,但还是可以看出制作组对细节的关注。展现了各种地形场景的特点,剧情场景也能更好的表达气氛。大的)。场景中还隐藏了很多隐藏的细节和道具,给了玩家一定的探索空间。但是,仍然难以用全面的细节来涵盖粗略建模的影响。游戏每张地图的场景都很小,如果屏幕大的话,空间里会出现很多空白。加载地图的地方太多,玩的时候会觉得别扭。同时,游戏的人物造型让人很难相信它是2022年的作品。
本游戏采用的动作点机制(AP机制)意味着玩家不能像其他战旗游戏一样在移动范围内任意选择。因为这个游戏的移动和攻击会消耗动作点数,导致这个游戏中近战角色和远程角色的实力差距很大。同时本作的敏捷增益比较高,所以看起来本作的近战角色相当鸡肋(本作的弓箭手职业实力高)。玩家在自由探索时,由于人物移动过快和视角不同,键盘和鼠标操作非常尴尬。然后是上面提到的对话中缺乏中性绘画。建议更改关键情节内容的颜色,重要的分支选项应该更明显。角色的技能分支之间的差异太小了。升级时可以随机分配技能点。
《迷雾国度:传承》是台湾独立工作室赫米兔工坊制作的一款3D策略战棋游戏,玩家在游戏中可以在6个初始职业12个进阶职业中自由的选择搭配,探索神秘的迷雾国度。