临渊觉醒黎明之前的曙光-黑暗中的砥砺前行

更新时间:2022-06-13 17:17:32来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

《临渊觉醒》是一款背景设定在中世纪的动作冒险游戏,支持多人合作,但由于玩家数量少,目前基本不可用。制作组想把工作做好。我们有“大作”的想法和野心,但由于国内独立游戏成长空间有限、资金不足等因素,目前还处于EA测试阶段。总的来说它并不完美。这篇文章对当今游戏中比较大的问题给出了独特的看法。

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除了接收女巫、商人、板条箱和木桶等任务外,游戏可以互动的地方并不多。玩家会收到一定数量的货币,因为板条箱和木桶只能被摧毁。问题是在某些场景中你不能破坏板条箱和木桶,因为玩家控制的角色不能跳跃,只能滚动。因此,这些板条箱和桶只能用作场景物品。

还有一点,商家的位置看起来不确定。它可能只显示一次,但通常应该显示两次。作为唯一可以消费货币的地方,商家可以向玩家提供购买。诸如收集血瓶、恢复血量、购买天赋点等问题,让游戏变得更加困难。

魔女也有问题,不过没那么大,所以游戏的交互部分似乎或多或少有问题,需要改进。

略带颗粒感的图像纹理

从游戏的体验中我们可以看出,画面总是给人一种在雾中看花的感觉。这在战斗中清晰可见,更不用说场景的细节了。它是设计好的。我也觉得游戏优化给画面带来了很大的压力。显然图像冻结并且帧丢失。

场景建模不够细致,打兵时没有透视保护。不用说,这些点足以让国内工作室忙个不停。事实上,玩家不需要制作团队做什么。 ..多么美妙的事情,但我希望你尽力而为。如果您可以提高怪物建模和操作的流畅性,后续更新将提高质量。

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同时,值得一提的是游戏的单关设计。游戏整体分为5个关卡,每个关卡又分为5个关卡。第一到第四轮是小兵+精英怪,第五轮是boss战,小关。由于前4轮小兵+精英怪随机出现,可能会出现“小轮”。 “玩两次”现象大大提高了游戏的再现性。

场景中除了boss以外的所有小怪都由玩家刷新,所以小怪只有在到达指定位置后才能看到,并且可能会被一张凸出来的脸撞出血。

战斗系统尚未完全调整

游戏中的战斗不够流畅,无法实现非常一致的攻击和战斗。有护盾和技能,但很容易被打断。联系方式,玩的时候好像有点沉闷。同时与暴徒战斗时,暴徒看起来有点“可笑”。

游戏中有两种武器技能和主要技能。如果玩家的天赋选择减少这两个技能的冷却时间,普通攻击的效果会明显降低。冷却天赋,但由于给定天赋的随机性,只能是随机的。

也有逃避。玩家回避涉及前后滚动。前者的范围更广,后者的范围更窄,但球员在打球时大部分时间都在向后躲避,所以在很多情况下,狭窄的回避范围让他们更容易受伤,但完全回避的存在也缓解了这种情况一定程度上的问题。

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基本游戏情节

圣树死后,恶魔解开封印,人类只能将最后的希望寄托在圣殿骑士团身上……在这样的背景下,我们踏上了征程。为了拯救圣树,封印恶魔,我们一次又一次地展开了无休止的战斗。游戏的背景介绍一开始基本上都是靠CG动画,后面基本就没有剧情的解释了,但如果制作组能把剧情改进一下,那就是RPG游戏了。 (如果你不跳过游戏的CG,每次重新加入游戏都得再看一遍)

世界是什么样的,发生了什么,从哪里来,去了哪里,我为什么要这样做等等问题,游戏中没有人告诉我们答案不是这样我们就必须像这样无知,尴尬和混乱已经开始战斗。事实上,从这个角度来看,游戏情节是空洞的。这和给玩家一个骷髅一样,只是要求你自己想象游戏的身体和血液。这对玩家来说实际上有点困难。

游戏中,当玩家击败地图上的BOSS时,没有进一步的剧情描述。敌人是沉默的,所以我们和大家都是沉默的大多数。所以,游戏的剧情肯定是没必要的,可以说游戏结束了。不要想太多。

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作为一款动作游戏,需要提到战斗场景的游戏设计和boss战的画面,《临渊觉醒》的boss战设计就是其中的一款游戏。亮点是boss技能炫酷,攻击方式不同,每个boss都有自己的攻击方式。只知道一不小心反复hack不仅很容易死,更重要的是担心自己不会有好的游戏体验,可以看到游戏在画面表现、闪电、光击以及中世纪独特壮观的感觉上都下了不少功夫。作为游戏的一大亮点,我想大部分玩家在看到游戏宣传画面上如此震撼的一幕后,也在考虑入手这款游戏。尽管如此,考虑到游戏的其他方面,屏幕可能只是一个相对较小的附加部分。游戏子选项。游戏中也有运气成分,因为游戏一开始就有天赋选择。稍加努力,这样的作弊元素在一定程度上增加了游戏的难度,也提高了游戏的可玩性。

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