不可名状的地牢与众不同的DBG-趣味卡牌等你解锁

更新时间:2022-06-13 17:18:28来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

Roguelikes 已成为当今最热门的游戏元素。但说到肉鸽子的造型,很多游戏只是顺其自然,利用死亡和复盘的设定,没有去探究这类游戏的机制和特点,似乎是一目了然。一款真正的肉鸽游戏需要具备很多特点,尤其是在随机性和回合制游戏机制方面。这有助于一目了然地区分什么是肉鸽游戏。

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而且,今天介绍的《不能说的地下城》,其实就是这样一款肉鸽子的游戏,只是游戏的操作形式与常规的探索圆肉鸽子不同。取而代之的是介于“理想”的肉鸽游戏和传统的肉鸽游戏之间,为随机肉鸽增加了战略内容。这有点类似于预测大富翁系列中的步数。从这个功能来看,“无名地下城”不仅仅是靠运气取胜,还关乎运气和策略。

探索迷雾地图

在很多游戏中,尤其是 Meat Dove Maze 游戏中,您无法看到所有内容,因为您喜欢使用雾来覆盖所有地图。这样做的目的是增加搜索的选择和难度,让你不知道下一秒会发生什么。在《无名地下城》中,就引入了这样的方法。游戏中没有手电筒等迷宫灯。一次可以打开大视野,但只能选择照亮前、左、三个位置。在右边。

游戏的移动以网格为基础,迷雾中隐藏着游戏本身的地图设计内容其实是稀缺的怀疑。玩了之后你会发现这个游戏只有怪物、商店、恢复物品和boss房间。相比其他肉鸽游戏中佣兵、武器、装备的复杂设定,这款游戏似乎有点像“极简之路”。 “感觉。像这样的探索内容,很容易大幅减少跑完一张地图后的体验过程。游戏想要展现的就是战争宝箱,在地图设计上有点无聊。战略内容的冲突之类的。”

战斗:引入地形的战斗国际象棋设置

在这款游戏中,战斗系统是最核心的内容。游戏的战斗形式采用Warches方式,需要角色在攻击范围内移动,才能射击造成伤害。因此,卡牌被设置为移动卡、伤害卡、增益卡、防御卡等。在战斗中,你需要在造成任何伤害之前打出相应费用的卡牌,费用由行动力量决定。行动力随着等级的增加而增加。这意味着在后期,你的移动和攻击会增加。也有很多RPG元素,每个角色都有战斗技能,而且回合数也被冷却下来,难能可贵。

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在棋类游戏中,除了能够移动角色进行攻击外,丰富的地形设计也是棋类游戏的另一大看点。在游戏中,您可以设计可通行的桥梁、可攀爬的山峰等,并与此类地形相结合,创造出因位置不同而增加伤害的卡牌效果。

回合制也是象棋游戏和肉鸽子的共同特点。当游戏内战斗消耗电量时,您需要点击结束回合进行下一步。攻击怪物和角色的方法是进入可以攻击对手的区域并打出相应的伤害卡。不管你有多少怪物,你都会在基本条件下战斗,所以如果道路被堵住,你将无法动弹,只能攻守。

但是,在这个游戏中,战斗模式与对战棋并不完全相同。该角色没有蓝色条,而是具有 San 值。使用某些特殊卡时会消耗此值。至于属性,游戏给了这个数值一个新的设置。这是空的时候死。这与清除生存游戏的生命值相同,因此您可以使用San值在战斗中造成更多伤害,并且您需要保持该值较高以避免死亡。

掷骰子:局外人的高度随机增长

其实这款游戏应该算是严格意义上的roguelike游戏,而不是死后复盘,M。C的生存模式,清空你所有的收入。取而代之的是,你会根据你在上一场比赛中的表现获得特定的代币,这样你就可以在下一场战斗中提高你的能力和表现。

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游戏开发必须使用这些令牌来完成,但游戏开发模式以数字格式显示,就像掷骰子一样。例如,成功的标准是该值小于 60。在那种情况下,只有给出这样的值,你才能赢。相反,您可能一无所获。这种运气比拼,对于笔者这样的非洲酋长来说,有点棘手。毕竟努力了很长时间,掷骰子之后,唉,基本上就是全开发失败了。

此搜索也使用这种掷骰子的方法。即使搜索成功,每个人都需要将值控制在目标范围内。和修炼不同,有些探索似乎成功率很低。当然,你可以放弃。您也可以尝试赌博。

RPG:值得称道的体验升级

在战斗体验上,游戏确实打造了“随机”的肉鸽功能。特朗普的进程需要策略和运气的结合。通过匹配卡,您可以使用特殊效果匹配更多卡,例如在下一轮添加更多卡。如果你没有好的攻击卡,你也可以选择勾一勾,用你的招式卡消耗对手的卡。

在卡牌设计上,游戏引入了卡牌升级设置,增加了普攻卡牌以外的天赋卡牌。例如,你可以使用可以增加攻击距离的天赋从远处攻击敌人。升级卡牌不仅会增加卡牌的伤害,还可以减少卡牌的消耗。这个设计非常有趣。

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此外,特效卡牌的加入大大提升了游戏的战斗体验。例如,您可以组合卡片以获得强大的攻击叠加效果。击败强大的敌人可以获得经验值,升级会增加角色的行动上限,增加玩家的控制空间,增加战斗的乐趣。

同时,怪物被消灭后,金币会爆炸,从金币中可以获得游戏卡。金币的获得是比较随机的,即使是从宝箱中打开。金币一枚。

然后,每次挑战BOSS胜利后,就可以进入下一个关卡,一路选择三种不同的增益状态。比如增加血量和san值等属性奖励,或者金币奖励。此外,如果每场战斗都赢了,还有一个可选的卡牌奖励,你可以选择三张卡牌中的一张来填充牌组。说到随机性,游戏非常令人满意,类似于主动选择的骨骼机制,但每次掉落的奖励不同。

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从肉鸽的角度来看,《不可名状的地牢》已经具备了“随机”和“死亡复盘”的元素,创意值得评价。不过游戏本身的设计还是很粗糙的,问题也不少。例如,游戏的地图探索内容过于单薄,或者随机掷骰子难以突出游戏的主旨。总体来说,这款游戏还是一款战略肉鸽风格的游戏,值得一试!

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