明日方舟黑马出海半年捷报不断-悠星厂商质量实力两开花

更新时间:2022-06-13 17:26:01来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

三年前,谁也想不到,一家看似名不见经传的公司,会引领一款当时没有走出国门的国产二维产品,却在最苛刻的日本市场上表现出色。它成为日本第一款在日本畅销的手机游戏。这打破了国内厂商海外扩张的历史新高,也为国内二次元集团逆袭国内市场开辟了一条“大路”。

image.png

自2014年成立以来,Yoxing专注于2D卡车。担任《碧蓝航线》日本服务器代理后,余星选择专注于2D产品的全球发行。之后,以经销商为代表的《第七史诗》和《麻雀魂》也在港澳台、日韩等海外市场表现亮眼。

不仅如此,今年1月由游星代理发行的手游《明日方舟》在上线首日就位列日韩App Store免费榜第一名。并且登上了TOP50畅销书榜。 7月29日,《明日方舟》成功超越日本畅销榜,取得了作为裕兴发布的第二款产品夺得日本畅销榜的辉煌战绩。此外,继《碧蓝航线》和《荒野行动》之后,该荣誉由第三款国产手游获得。

出国六个月过去了,《明日方舟》首次夺冠。

再大的工厂也很难重建。在同类别以及海外客场比赛中成就过往的辉煌。在竞争激烈的日本市场,想要一次成功并不容易。在如此艰难的环境中,你想要再次突破的,就像一个只出现在网络文字中的情节。但现实往往比小说的发展更令人兴奋。在产品本身质量的背景下,友星依靠自身成熟的运营经验和能力,做到了真正的“两朵花”。

《碧蓝航线》于2017年9月登陆日本,首月登上日本App Store畅销榜TOP 5,一个月后登上畅销榜榜首。月销售额突破2亿。之后,俞星主导了《麻雀之魂》等多款产品,在海外取得了不俗的成绩,在2D领域的全球扩张中获得了不小的优势,为《明日方舟》的成功做出了贡献。基础已经打好。

作为去年突然出现在国内市场的二次元“大黑马”,《明日方舟》以其独特的美术风格和完整的末日世界观赢得了众多玩家的喜爱。市场也取得了不错的成绩。经国内市场检验,产品本身具有长期走出国门的品质。

优星CEO姚萌此前表示,我们经营《碧蓝航线》非常大胆。早期投资规模达到数千万元,但这种情况很少见。而这一次,为《明日方舟》的运营做了大量的准备工作。此外,它已经获得了一定的知名度,并引起了众多日本玩家的关注,为游戏的巨大进步做出了贡献。

今年1月,《明日方舟》正式登陆日本市场。发售首日就跃居免费榜榜首,位列日本App Store畅销榜前30名,成为2020年第一款跳出日本的国产2D游戏。此后,它一直位居畅销榜前列,经常跃居畅销榜前十。

这匹“黑马”在日本市场出现半年,也是个好消息。传感器塔数据显示,《明日方舟》位列第二季度中国出海手游收入榜第7位。与此同时,《明日方舟》也在6月份出现的2D手游收入排行榜上再次跃居榜首。除了不计其数的国内 Android 收入外,6 月份全球总收入预计将超过 1.3 亿部。 《明日方舟》7月继续发力,通过多场活动一举跃居日本手游畅销榜榜首。

image.png

从 7 月 29 日开始,明日方舟的每日服务器将开始一系列新活动。例如,在限定活动“烤箱展示时代”中,玩家可以收集一定数量的“量子鞭炮”来获得相应的奖励。同时,还有“迪盛五金”的有限卡池。 “年”、“阿”、“胡”是三个新的六星干员。

当然,除了国内服务器已经更新的活动外,日本服务器也开始了半周年登陆活动和半周年礼物。连续登录 10 次的玩家日将获得丰厚的奖励。奖。官方福利如雪般落下。短短一天时间,《明日方舟》在App Store畅销榜上从第66位跃升至第1位,成为日本国内手游第3名,依然是畅销榜前5名。列表。

摆脱传统海外分销模式,优星先行迈向下一阶段

如您所知,目前国内厂商向海外扩张只有两种方式。而海外华人游戏和海外华人厂商代理发行海外华人游戏,以游星为代表的《明日方舟》和《碧蓝航线》属于前者。基于选择产品的信心,游星跳出了以往“国内发行商只代表国内游戏”的模式,寻求选择更广泛的产品。

据GameLook报道,Yoxing宣布将与Nexon在韩国的子公司Nat Games合作,在日本市场(中国)共同推出二次元角色收集RPG手游《蓝色档案-蓝色档案-》 (暂译名称:Blue File/Blue File)也是以YooStar为代表的韩国厂商继《第七史诗》之后的第二家产品。

image.png

该游戏由 Nat Games 开发,由 Yoo Xing 在日本市场发行。这是一款日式3D次世代手游。在AI少女“阿罗娜”的帮助下,玩家将在一场以未来学园都市为主要舞台的游戏中扮演老师的角色,指导学生解决都市中的各种案件。游戏还将为玩家带来全新的游戏体验,以全新的系统和计划开发,使用各个角色的肖像展示每个角色的魅力和战斗特性。目前,游戏内测(CBT)预约已关闭,测试尚未开始。

来自韩国的Nat Games自然拥有丰富的MMORPG研发和3D研发技术经验。 UE4开发的MMORPG手游《HIT:英雄之战》和《OVERHIT》在日韩等海外市场非常火爆。最终产品V4常年名列谷歌韩国公司之列。Play 的前 10 名畅销书。而如此强大的韩国公司,为何选择中国出版商联手攻打日本市场?

得益于早期在国内2D市场的发力,游星被公认为2D行业最敏感的发行商。再加上各种2D产品在日本取得的优异成绩,对于日本2D市场来说非常重要,公司的特点和用户需求,公司的推广和推广对它的方案创意、可行性和有效性等方面都有很深的了解Nats Game 认可评估。

值得注意的是,这并不是 Yoostar 第一次与韩国开发商合作。此前,我们与《穿越火线》的开发商Smilegate合作,在日本市场推出了《第七史诗》,但凭借这款游戏在日本的表现,我们对韩国游戏厂商还是有些信心的。 《第七史诗》是韩国厂商近年来在全球市场上鲜有亮眼成绩的二次元游戏,北美成为畅销榜TOP50,微笑之门终于成为游戏开发商Supercreative。买。

再次,有星的《勇敢传说》代表了一款韩国手游,“中国发行商选择国外产品全球发行”的成功并非巧合,这无疑是一种可行的新模式。这表明了这一点。这将是国内厂商下一步向海外扩张的趋势。目前,优星是第一个进入的。这意味着海外配送能力已经进入另一个城市。

发行商能力提升,海外发行越来越深。

随着手游进入高质量竞争时代,发行商和开发者的能力都会提升。它已得到改进。中国发行商不再局限于单一地区来源的产品,而是将游戏质量作为代理商的首要标准。

如今,日本2D产品发行商的竞争越来越激烈,可供发行商选择的优秀产品已经寥寥无几。对于裕兴来说,无论是自研还是代理,都将“坚持以给玩家带来有趣可玩的产品为标准”。因此,我们不再局限于选择日本有缺陷的产品。然而,与韩国厂商合作,以更多的精品手游储备,实现全球发行的战略目标。

image.png

当然,选择代理韩国产品自然会与韩国海外出版商以及国内海外出版商和日本国内出版商产生竞争关系。出版业务竞争对手的扩张,也代表着中国出版商海外扩张能力的进一步提升。

优星多年来坚持一丝不苟的海外分销策略。与其以良好的心态参与游戏,不如融入当地市场,了解自己的需求。通过在海外设立当地法人,开展密切的业务合作,实现了产品的全球布局。

YoXing CEO姚萌曾表示,“在日本发行的过程中,我们需要把自己当成一家日本公司,日本分公司应该把日本市场当成日本本土公司。”在营销计划上,在首个海外节目《碧蓝航线》上映之前,就成立了日本分公司,初期就实施了千万级的业务规模,最终这个大胆的举动得以实现,事实证明是可以的。 ..

在中国,在海外市场具有一定优势的游道易也在致力于独立游戏的全球发行。其所代理的各类海外休闲手游,不仅在国内,在海外也有不错的表现。获得全球代理权的产品也取得了不错的成绩。由Yodae的代理商和澳大利亚HIPSTER WHALE共同开发的《天天过马路》在全球市场上取得了不俗的成绩,月收入超过1000万元。事实证明,中国出版商完全可以把外国产品推向世界。

结论

通过提升中国出版商的海外扩张能力,产品来源的多元化必将成为国内出版商海外扩张的新趋势。除了中国开发商的产品,产能充足的日韩企业自然是下一个选择。

在大中型商业游戏领域,目前只有中国发行商在海外代理韩国游戏,但韩国手游最终陷入单一品类的困境,更多题材的日本产品是国内发行商在全球发行业务中的下一个选择。

image.png

换言之,中国发行商在日本市场上共同发行日本中小型开发商的游戏。可以用中国的资金帮助日本开发者开发游戏,甚至可以直接收购日本团队。而悠星不断表现韩剧的做法,也为以后的作品开了个好头。

上一篇:2020bilibili游戏新品发布会打造幻想世界的视觉盛宴

下一篇:蝴蝶互动另辟蹊径创繁荣-新科技驱动助良性发展

相关资讯