SkaterXL硬核操作体验翻飞涌动的快感-首发抢占两大宝座

更新时间:2022-06-13 17:30:57来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

整个1999年夏天,BCTV 体育都在转播 ESPN 的极限运动比赛。整场比赛结束后,在场的所有球员、裁判和观众都无法忘记,托尼霍克在U台多次失败后,成功完成了空中旋转900度的挑战……从此,美国滑板巨星创造了传奇,将街滑运动传播到了世界各地。

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滑板是极限运动的奠基人,很多极限运动都来源于它。滑板最初是从冲浪开始的。早期的滑板是通过旱冰鞋固定在木板上,后来逐渐演变成流行的单板滑板。如今,滑板运动以其便携、实用的特性受到年轻人的喜爱,并逐渐演变为世界上最酷的极限运动之一。

滑板主题游戏在视频游戏行业已经存在了很长时间。 TonyHawk Pro Skater 系列、Skate 系列、Skateboard Party、Real Skateboard 等都深受滑板爱好者的喜爱。 ..

由悉尼小游戏工作室 Easy Day Studios 于 7 月 28 日开发并发布的《Skater XL》正式登陆 PS4、Xbox One、Switch 和 PC 平台,Steam 售价 70 元。游戏一经发布,就位列热度榜第3、热榜第5,获得玩家85%的好评。我认为该数据在发布后的几天内将继续改善。 ..

2018年首次在STEAM平台测试,游戏历经两年磨练,但你看到了哪些新面孔?

漫步城市是街头滑板的灵魂

自从 Atari 开发出历史上第一款滑板游戏 720° 以来,滑板运动就正式加入了视频游戏制造商的视野。在 1990 年代,当他们经历了从早期的得分街机游戏过渡时,游戏开发者几乎固执地认为滑板游戏应该进行比赛。在托尼霍克的职业滑手被释放之前最成功只有滑板游戏才让滑板游戏在《第三人称开放自由滑板》中走上了正轨。

“Skater XL”也采用了这种开放式滑板设计。他的前身Skater是开发商Frosch Media在IOS平台上发布的一款类似的手游。 “XL”也表示这个游戏。与它的前身相比,它具有更多的功能。丰富的体积和精密的技术。

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开发商说: “我们研究了很多滑手,发现他们需要一个更社交、更简单、更自然的滑板游戏,所以基于真实世界的地形建模,大部分都是美国经典滑板的地形。还有,这是我第一次”在滑板游戏中使用了真实的地形、真实的建筑、真实的效果,每一个部分,包括涂鸦、路标、道具贴纸,都贴近真实。”

Street "Board" Boys "滑板运动绝对不是一项快速运动,在拥挤复杂的街道环境中,利用地形适应不同的帅气动作,是滑板运动的核心体验。

《Skater XL》整体设计采用3D写实风格,画面不饱和,整体色调为灰色。开发商为洛杉矶的玩家设计了洛杉矶的大型广场、复杂的街道和体育馆。在许多场景中,玩家可以以最高的图像质量感受到身临其境和逼真的感觉。除了抢先测试的部分地图外,正式版还增加了比原版地图大 15 倍的开放地图,让玩家可以体验在滑板上飞过虚拟洛杉矶城市的快感。

相较于公测中的一个固定选项角色,开发者在官方游戏中增加了数十个不同性别、肤色、服装的角色供玩家选择。玩家也可以定制。为玩家定制了数百个选项,以创造自己的滑板生活并增强玩家的随身携带感。

此外,开发者与数十家知名专业滑板手和品牌商合作。在节奏明快、激情澎湃的美式说唱音乐下,滑板爱好者可以在游戏中真正体验他们的滑板文化。作者自己做了很多润色。

打造最专业滑板游戏的硬核运营模式

诚然,“Skater XL”的“开创性直观控制”使游戏成为一款非常专业的作品。然而,在如此高度灵活的操控方式中,玩家的动作风格完全取决于自己对滑板动作的理解。对于不懂滑板但又想尝试滑板的玩家来说,可能很难上手。

这也揭示了体育游戏的普遍矛盾,现实的体育游戏往往更加专业化。然而,由于专业通常意味着小众,游戏制作者往往会陷入“用爱发电”的矛盾。为了满足我们核心球迷的需求,我们需要尽最大努力提高我们体育行动的可信度。同时,核心导向意味着你的受众集中,销量只能保持在规则范围内。

对于滑板游戏,游戏观众通常分为两种。

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一种是滑板手不能在雨天、下雪或受伤的日子在户外滑冰,也不能使用游戏键盘消磨时间。对运动的渴望。另一个是从未接触过滑板但对滑板运动感兴趣,想测试一下自己的滑板经验的游戏玩家。

考虑到两者,“Skater XL”是不够的。如果你查看评论,你会发现大多数游戏购买者都是对形成一种“”的滑板有一定了解的玩家。外壳自我宣传”。 “现象。

整个游戏没有分步难度曲线和指导内容,鼓励玩家更多地了解滑板。游戏中没有刺激的关卡或任务,也没有刺激玩家完成动作的刺激快餐音效。如果我们可以提高分数并在完成动作时显示动作名称,这对玩家来说将是一个很好的改进。获得成就感。

滑板圈的玩家可以自由地与 Skater XL 互动,以改变风格并创造困难且一致的动作。,能给他们带来很多乐趣。不过对于从未接触过滑板的玩家来说,游戏中的各种动作都比较单调,一般人难以理解。

从成绩来看,《Skater XL》首发就取得了不错的成绩。究其原因,除了其出色的作品外,其原因在于PC市场上缺乏同类型的逼真的免费滑板游戏。在单机发布的时候,自然就抓住了游戏和滑板的交叉用户,虽然用户数不高,但足以让这款硬核滑板游戏名声大噪。

即便在游戏正式发售后,滑板类游戏依然存在一些常见的BUG,比如出生时触发释放人偶系统或者在天上飞。所有这些都是基于高级物理引擎的“传统艺术”,不会影响游戏体验,但我认为开发者会在未来的更新中逐步解决这些问题。

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当然,有迹象表明,《Skater XL》是一部瑕不掩瑜的杰作。如何解决体育游戏面临的困境,开发者 Easy Day Studios 可能不会考虑。毕竟,面对一群嗷嗷待哺的滑板爱好者,随心所欲地做已经可以带领他走向成功。识别你的受众是商业行为中的一项自然作业,但市场仍然需要给出一个答案,即如何创作出能够满足不同用户群体的作品。

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