三年过去了,但我对《尼尔:机械纪元》的2B小姐记忆犹新。毫无疑问,Miss 2B 是近几年最成功的游戏角色之一。 《尼尔:机械纪元》的成功也引起了整个系列的关注。几个月前,史克威尔艾尼克斯宣布将继续开发该IP,并推出一款全新的手游产品——《NieR Re[in]carnation》。这再次引起了众多玩家的关注。
自从手游项目公布以来,这款游戏就一直备受关注。这款游戏暂时没有在日本发售的打算,但国内手游社区 TapTap 已经预约了 17 万,获得了 9.2 分,代表了国内玩家的期待。
近日,《尼尔》系列手游《尼尔·康乃馨》(以下统称《尼尔手游》)终于开始测试,揭开了神秘的面纱。据了解,这款游戏由Applibot开发,角色设计负责CyDesignation,史克威尔艾尼克斯将发布。这仍然是一款RPG游戏。但是这款手游不是《尼尔:机械纪元》的移植版,而是基于原版世界观的新续作,这款游戏会是什么样子呢?能否重现主机游戏的成功?
原组付出了很多努力,但美术和音乐都和原组一样。
在纯粹的Miss 2B的情况下,《尼尔手游》可以让很多玩家失望。上面的预览图显示,在这部电影中,主角被换成了手游片中的新角色,但同样的血统却是《尼尔》系列游戏的末日荒原式味道。
与单机游戏《尼尔:机械纪元》不同的是,这款手游白金工作室不再参与其中,但大部分原创作品都参与了这款游戏的制作。该系列的灵魂人物横尾太郎将继续担任游戏的导演,让手游保持与系列相同的基调。当然,游戏还没有这是一款角色扮演游戏,但故事和游戏玩法非常不同。
在《尼尔手游》中,故事围绕着三个角色展开:一个是主角的女孩,一个叫做“妈妈”的神秘生物,一个黑色的怪物。在这次测试中,为了防止剧情外泄,官方对重要人物的名字和剧情进行了编码,但事实告诉我们一点。
游戏采用双线性叙事风格。故事分为两条线。一方面,玩家扮演一个小女孩的角色,在一系列未来城市、地牢和塔楼中奔跑,寻找不同的记忆片段。 ..另一条线则带有浓浓的“手摇片”西式味道,玩家也扮演了少女角色,但外表却一目了然。
游戏内的故事被分割成多条线索,但让玩家看清楚并不难。在游戏的两个故事中,《尼尔手游》采用了两种完全不同的表现形式。所有《地下城》网游均以3D美术风格展示,以黑、白、灰等纯色为主。色彩为主色调,继承了前作的极简风格和荒野气息。
另一个故事情节以更丰富、更丰富的色彩和更“人性化”的平面 2D 显示。它仍然以极简风格显示,但感觉就像在看剪影动画。在纸面前。两条故事线在风格上的明显差异,让玩家可以在游戏中区分两者,从而了解故事的脉络。
除了两线呈现的叙事方式外,游戏的整体美术风格也延续了系列一贯的水准。续作是手游,但呈现的形象是宿主。产品级别。还有,尼尔手游并不是一款独立的产品,而是一款能够表现出对史克威尔艾尼克斯产品内容如此完整和自信的成熟JRPG游戏。
作为尼尔系列的第一款手游,史克威尔艾尼克斯从其独特而成功的游戏体验中学到了很多。比如游戏中“妈妈”的角色,就和《勇者斗恶龙》中的史莱姆很相似。不仅在游戏中变得萌萌哒,还指导玩家如何玩游戏,探索剧情。
《尼尔:机械纪元》除了在美术和画面上保持与前作一样的高制作水准外,原声带上也独创,手游不断邀请《尼尔:机械纪元》。”赛道团队MONACA组成不少玩家感叹道:“游戏一开始,就有一种聂耳独特的氛围,我真的很喜欢这种感觉。MONACA的音乐总是场景优美。”
玩法与战斗体验相结合,突破pushmap重定义关卡
精美的图形和“尼尔风格”的荒地风格迅速引起了玩家的注意。游戏还通过将这些玩法元素深度结合,相得益彰。
白金工作室不参与《尼尔手游》的开发,接手游戏开发,加深对手游的理解。因此,LegendoftheCryptids的开发商Applibot,核心玩法并没有在单机游戏中延续ACT玩法,而是在2D游戏中流行的“同人剧”和回合制卡牌RPG玩法被选中。
不过在传统的卡牌转身玩法上,尼尔手游做出了一定的创新,让游戏的两个故事串联起来。与选择章节加入游戏的传统游戏不同,《尼尔手游》将章节系统可视化,玩家的“迷宫”是整个章节的真实表现。迷宫中有许多路线,您可以探索许多角落。为了在迷宫中醒来,玩家控制的一个女孩触摸其中的雕像,触发对主线每一章的记忆并进行战斗。实际上,这是在常规游戏中选择关卡的过程。
两者的融合不仅完成了故事的过渡,也完成了玩法的过渡。而玩家则主动控制角色,在巨大的荒地迷宫中寻找记忆。这会给你一种更身临其境的感觉。鼓励玩家自愿探索故事。总的来说,这个设置并没有让游戏变得更复杂,但也提升了游戏体验。
然而动画IP没有基础,但现实经验表明,游戏在制作中吸收了很多同人手游的元素。 《记忆》是两个世界之间的重要通道,也是运行地图和战斗的重要通道。玩家穿梭于两个世界之间,剧情自然相连。每次发现黑色怪物时,都会运行一个剪影绘图情节。 ..凭借独特的艺术风格和鼓舞人心的配乐,短视剪影绘画体验不亚于粉丝。
在战斗方面,游戏采用了日本RPG中常用的回合制战斗模式。然而,与传统的回合制系统不同,《尼尔:机械纪元》在本轮中使用了实时战斗系统。游戏玩法类似于 FINAL FANTASY XII。这意味着在当前角色的回合中,玩家有很大的自由来移动角色的方向并在防御和攻击之间进行选择。
在非常自由的战斗下,《尼尔手游》比传统的回合制游戏速度更快,技能细节的查看空间更大。人物有攻击感,人物动作自然,技能特效很nice。玩法不同于ACT风格的《尼尔:机械纪元》,但通过精美的游戏画面,回合制的《尼尔手游》也能实现类似于主机游戏的战斗打击和动作特效。
此外,本次测试还展示了游戏的一些商业模式。和大多数2D游戏一样,《尼尔手游》采用了抽卡扭蛋的支付模式。在卡牌池中,不仅是游戏中的人物,还有各种属性各异的武器都是主卡。卡池。内容之一。同时,游戏中的一位角色设计了发展路线。抽卡不仅是获得角色的最快方式,也是发展角色的最快方式。
结论
作为横尾太郎的又一新作,这支《NieR Re[in]carnation》再次展现了他的伟大风采。这是一款传统的日系角色扮演游戏,但其中我们还是看到了不同程度的创新。回合制玩法是日本手游市场常见的玩法,但从这款手游来看,史克威尔艾尼克斯的代表性和核心玩法。我无意换皮肤或涂鸦,但我不断提高日本RPG的高度和门槛。回合制产品很常见,但能细腻补剧情的游戏并不多,而这样充满活力的研发方式在日本市场上也极为罕见,官方正直正在展现。横尾太郎在《尼尔:机械纪元》大卖中多了几分光环,但这部《尼尔:机械纪元》系列新作能否继续产生划时代的成果呢?