根据 Sensor Tower Store Intelligence 的最新数据,2020年第二季度美国手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到 55.6 亿美元,同比增长 41.5%,环比增长. 22.4%。它是国外最大和增长最快的移动游戏市场。疫情之下,学生的涌入引领了美国手游市场的结构性变革。详细分析如下:
美国手游市场规模
3月份美国爆发了一场流行病,把美国各地都留在了一个与世隔绝的家中。与此同时,本土手游市场也进入了2014年以来收入增长最快的季度。到目前为止,已有数据记录。第二季度美国手游总销售额同比增长 41.5% 至 55.6 亿美元,远超日本(24.9%)和韩国(23.8%)。其中,App Store 收入占比 58%,Google Play 占比 42%。第二季度美国App Store和Google Play手游总下载量为14.4亿次,与第一季度基本持平,同比增长21%。其中,App Store手游下载量占比53.2%,Google Play占比46.8%。美国手机游戏市场由角色扮演、策略和游戏组成,是美国移动游戏市场收入最高的三个类别之一。值得注意的是,美国顶级策略手游大多同时属于角色扮演类。因此,角色扮演类手机游戏的收入略高于策略类游戏。在时尚界,与传统赌场相比,在线赌博可以说是一种更安全的选择。美国第二季度游戏收入同比增长53%。此外,模拟游戏和冒险游戏是过去一年增长最快的类别,增长率分别为 72% 和 61%。注意:在iOS平台上,大部分手游同时分为两类,因此每个游戏类别的总收入和总下载量会高于实际数据。在下载量方面,休闲游戏仍然是美国最受欢迎的类别,但增长率仅为 13%。模拟和棋牌类手机游戏均增长超过 50%。这是这一时期增长最快的类别。
美国市场热门手游
青少年沙盒游戏平台Roblox取代Candy Crush Saga,第二季度超越美国手游畅销榜,结束2017年第三季度以来的独家地位。自那以后。自3月疫情爆发以来,美国大部分学校都开始了在线教育,Roblox也成为中小学生娱乐社交的首选。根据 Sensor Tower 商店情报数据,今年第二季度美国市场 Roblox 移动设备收入达到 1.96 亿美元,同比增长 156%,环比增长 61%。这是该游戏自 2012 年推出以来增长最快的季度。同时,其收入比第二部 Candy Crush Saga 高出 47%。手游方面,《金币大师》、《双倍下注》、《大奖派对》同比增长超过60%。其中,《金币大师》目前的收入已逼近1.1亿美元的历史新高。此外,具有强大社交元素的战术竞技手游也带来了显着增长。 Fortnite 收入同比增长 37% 至 9200 万美元,《使命召唤移动》收入达到创纪录的 5600 万美元。下载榜上,超休闲游戏继续占据优势,占据14个位置。 《Roblox》下载量突破860万次,同比增长53%,环比增长33%,创历史新高。在上市十四年后,Roblox 在今年早些时候以火箭般的速度增长。历时4年的休闲+游戏手游《金币大师》也创下下载量新纪录,突破790万次,同比增长151%,环比增长71%,新出的超休闲游戏,就在大浪之上。
结论
面向年轻玩家的 Roblox 和 GoldCoinMaster 等移动游戏在第二季度均创下历史新高的收入,标志着美国移动游戏市场的新增长引擎。 ..这一现象的背后是各个年龄段的男女老少涌入,而美国的手游用户数量正在迅速扩大到各个年龄段。这些玩家不仅给市场带来了新的活力和消费威力也很可观。疫情期间,不少美国家长将孩子的娱乐预算投入到“Roblox”中,在家中饲养野兽。在新学年开始,一些学校陆续开学的同时,手机游戏已经成为 Z 世代和 Alpha 一代生活中不可或缺的一部分,他们在数字娱乐中长大。他们对游戏的偏好也将对未来十年美国手游市场的变化产生重大影响。