今年以来,疫情让很多行业停滞不前,带动了家居经济的蓬勃发展。当时,GameLook 有预感,上市游戏公司将专注于一些收入季。这当然是事实。继近期腾讯之后,野游族也在8月25日发布了一份亮眼的2020年半年度报告(以下简称财报)。财报显示,优泽上半年销售额同比增长45.49%至25.17亿元,归属于母公司的净利润同比增长4.95亿元。增长21.54%。与此同时,游族在5月份经历了“有史以来最好的一个月”,将第二季度的销售额和收入推至新高。
如果说本土经济为整个行业提供了一个出口,游族网聚焦卡业务、全球分销和IP运营三大核心功能所带来的动力已经连续第二个季度增长。...飞得高的唯一方法。游族自称:飞行前三思而后行,在Gamelook看来,机会总是青睐有准备的。
这家拥有 11 年历史的“资深”游戏公司正处于一个全新的十字路口。是为了保持男孩的心态,反其道而行之,保持年轻吗?还是您成熟并稳定地应对不断变化的时代?感觉上次选的四通感觉不舒服,所以这次四通给出了新的答案。
卡牌游戏在流水,铁永远是年轻的三国时代
Card Track是游族财务报告的一大亮点,也是游族企业战略的先行者。至于卡牌,就不得不说“朝鲜三国”了。从《青春三国志》作为游子布局卡牌游戏的旗舰,乃至《梦想的开始》,《少年》IP系列早已成为卡牌游戏长期运营的经典案例。这是一个产业,也代表了游族充满活力的青年文化。
这个IP距离2015年第一款《三国志》手游发布已经五年了。从前20天点击量过亿,到如今全球注册用户过亿,舞台上的卡牌游戏数不胜数。三国志系列依旧火爆。
财报期内,据悉以“韩国三国”为代表的自主研发卡矩阵总销售额突破20亿元,占总销售额的50%。它是游族的产品之一,是游族背后的驱动力。它是业绩增长的重要引擎。
冷冻 3 英尺绝不是今天的寒冷。今年游族的业绩增长速度,不仅得益于行业刮起的风,更得益于此前在卡道布局上的决心和成功。 , 征集期已经开始。房地产经济的繁荣是催化剂,而不是决定性的。
根据《2020年游戏研发能力调查报告》,今年上半年以来手游用户规模已突破7亿。卡牌游戏用户数在各类用户中增长最快,达到47.1%。随着用户规模开始飙升,高 ARPU 纸牌游戏的潜力变得惊人。
此外,Yozu独特的布局带来了更大的收益。这从IP《少年三国志》系列的发展历程也可以看出。据财报统计,截至今年6月,青春三国共发布了39个大资料片和117个大版本更新。通过福布斯世界纪录和中国卖家认证。 “三国志最受欢迎卡牌游戏品牌”、Sensor Tower国产手游收入21日等。在今年的“616青年盛典”上,游族也开始重制《三国志》和IP衍生作品《三国志》 “男孩”王国:零。一系列动作让游族在卡车上站稳了脚跟,而《青春三国志:零》等新品更是将卡车的想象拓展到游族。
更频繁的迭代和衍生,对于满足用户不断升级和多样化的需求,时刻保持市场领先地位非常有帮助。也更难区分是《少年》系列是利用了卡牌游戏市场的增长,还是《少年》系列因为其在市场上的重要地位而推动了卡牌的增长。游戏市场,或两者兼而有之。
日韩打开突破口,抓住了大亚洲战略的最后一块骨头
去年是游族的第十周2008年,整个公司开始考虑交叉型发展的问题。
“10”可以有多种解释。从某种意义上说,这意味着未来的10年。狭义上是指特定的技术和业务布局。从市场来看,“10”是可以拆的。纵向开拓国内市场,横向开拓海外市场。
海外扩张是整个行业的大趋势。据音数协发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》统计,今年上半年中国自研游戏总收入为75.89亿美元(约合人民币533.6亿元) ...在海外,同比增长36.32%,继续保持快速增长势头。
这也让我们想起了游族此前推出的热议产品“山海镜花”。财报数据显示,《山海镜花》上线首月下载量达800万,新增用户数千万,相关周边产品同步上线,IP建设再上新台阶。也可以看出游族在其中的强项。更重要的是,《山海经画》以中国古代经典为灵感,为游族提供了一个有效的模式,实现了其产品的商业价值和社会价值的统一。
结论
事实上,游族的业绩持续上涨,2020年以来增长亮眼,利好频出,但相应的资本市场反应却有点反常。你必须承认,你还处于所谓的低谷时期。正因如此,林奇董事长兼CEO其实在Yoz的11周年公开信中已经有了答案。从官方的角度来看,游族过度依赖现有的成功路径,根据购买量稀释了成绩单的含金量,也稀释了游族的背景,比如开发新IP的积极性。用于长期运行等。请稍等。幸运的是,游族并没有失去强大制造商最宝贵的品质:内省意识和预测和面对危机的灵活性。所以,在GameLook看来,上半年营收增长45.49%、二季度创历史新高的游族,还不是最年轻的游族。意识到核心,Yozu选择拒绝稳定性和流量奖金。它回到了青少年的心态,开始朝着变年轻的相反方向成长。对于这样的青少年来说,成长才刚刚开始。