在当今可用的各种娱乐模式中,似乎有越来越多的媒体可供选择。从传统的体育活动到静态的视觉观看,我们可以找到适合我们个人需求的娱乐方向。各种媒体中的“电影”、“电玩”成为年轻一代休闲娱乐的首选。
随着电子游戏从点阵屏到 3D 动画的演进,现在玩游戏就像看电影一样神奇。不仅可以体验到游戏带来的欢乐,还有接近电影的逼真画面,带来愉悦的同时,也满足了视觉上的享受。出自法国默片黑白电影《朗海花园风光》,该片至今已有100多年的历史,1911年被正式列入八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学)行列,舞蹈,戏剧,电影)。
电子游戏的历史大约有 70 年的历史。从最初由电子显像管组成的简单画面,短短几十年就实现了,市场广阔,甚至成为主流娱乐。 ,商业产品,宣传媒体的领导者。电子游戏的新兴媒体对技术、艺术、故事性和可变性有着极高的要求。直到现在,很多人还在讨论是否将其归类为第九大艺术。
“电子游戏”在发展之初,就已经与“电影”有着许多密不可分的共同点。它们也给消费者带来了绚丽的声光效果和视觉刺激,也有最基本的故事结构。现在即使是格斗游戏和射击游戏也会有基本的世界观和角色之间的关系图。不难看出这款游戏对电影的影响有多深:从过去的《太空侵略者》、《俄罗斯方块》、《吃豆人》等简单的游戏,演变成简单的故事情节。比如《超级马里奥兄弟》救出被库巴抓获的公主,《街头霸王》击败最终BOSS实现和平,如今的游戏作品情节更加复杂多变,剧情完全可以媲美电影。那么,未来游戏和电影的界限会越来越模糊吗?
虽然在故事、人物设定、题材等方面,电影还是比电游略胜一筹,但游戏有电影永远无法替代的部分——那就是操作。与单方面给观众讲故事的电影相比,游戏中的玩家可以操作角色在有限的范围内做出规定的动作,比如走路、对话、打斗等,这是电影媒介永远无法替代的环节视频游戏。但是这样的功能有好有坏。游戏的重心确实在作品的玩法上,但大部分消费者并不需要太多的玩法,这也是手游在短时间内崛起的原因之一。与游戏玩家不同,大多数消费者不想要复杂的工作流程,也不想花太多时间升级。对于这样的消费者来说,传统游戏市场已经向与以往不同的方向延伸了一个品类——互动电影游戏。
互动电影游戏是游戏公司为这些新类型的消费者,或过去从未消费过游戏的群体而扩展的一种特殊类型的游戏。它放弃了很多游戏玩法,转而支持更多“选择”项目。以往的角色扮演和恋爱养成类游戏,都是通过选项来丰富游戏剧情,而现在互动电影游戏“变本加厉”,将更多的选择权交给了玩家,从而让游戏更加完整。方便地推进游戏的故事。这类游戏分支复杂,需要以玩家的选择为导向,但同时游戏的前期工作变得更加重要,因为放弃了动作元素,所以美术设定、人物塑造、故事剧本成为支撑作品的核心。然后让玩家通过各种重要的选项来玩整个作品,让整个游戏像电影一样玩。
互动电影游戏,最大的概念就是“蝴蝶效应”。不同的选择导致不同的人物关系,进而引发不同的事件,最终导致不同的结局。过去,游戏中的选项设计往往是图形化的。比如早恋游戏往往只有人物模式和过场动画,所以故事选择的多样性是游戏的卖点之一。后来这种模式用在一般的动作游戏或者角色扮演游戏中,比如《质量效应》中的爱情性别和队友的选择,经典的《轩辕剑天痕记》最后决定和哪个女主在一起,等等。 现在互动电影游戏兴起:《奇异人生》女主角获得了穿越时空的能力,《直到黎明》讲述了一座山间小屋的神秘失踪,《暴雨中的谋杀案》,重点讲述了折纸杀人案,以及生与死的研究。 《超级双胞胎》、《底特律:成为人类》、探索机器人是不是人的等等,这些以“选择”为玩法的游戏,完全可以让玩游戏等同于看电影。
过去深受电影影响的游戏产业,会不会因为互动电影游戏的出现而反过来影响电影的发展?互动电影游戏相当于让消费者有一种参与感,可以自由选择剧情。它呈现的游戏电影模式允许多个结局,甚至可以通过不同的分支,了解其他角色的性格和故事。简单来说:互动电影游戏弥补了电影做不到的地方,故事发展的最终决定权从导演转移到了玩家手中。
让观众选择自己喜欢的故事结局,或者参与剧情的选择。这会是未来电影的演变之一吗?每位观众都可以选择自己喜欢的结局,很大程度上避免了结局未完成的可能性,票房收入也变得更有保障。互动电影游戏正在努力做到这一点,未来肯定会增加玩家选择自己故事情节的自由度。难道这对电影业来说是一种新的刺激,只能通过各种特效和新奇的题材来改变?
而在人人都在寻找独特性的当代社会,单一的故事结局已经无法满足消费者的需求,电影故事走向的决定权似乎不可避免地会从导演转移到观众手中。虽然互动电影游戏可以让消费者选择自己喜欢的故事情节,但或许未来的电影也会给观众更多关于故事结局的选择。但这是否抹杀了电影制作人想要表达的一些想法?因为无论是什么艺术,它的本质都在于艺术家自我思想的表达和内涵。
自由选择让玩家可以简单地选择我“最喜欢”的故事,而不是“真实”的故事。但是,这款没有控件的视频游戏仍然是游戏吗?
“互动电影游戏”这个词已经给出了答案,完全是一种游戏。而这种类型的兴起,似乎预示着只要跟着画面点击选项,看动画推进剧情模式,将成为未来游戏方向的变化之一。游戏已经从过去的单纯画面转变为如今虚幻难辨的效果,未来也出现了类似电影的变化趋势。不可否认,未来“电子游戏”与“电影”的界限会越来越模糊和复杂,甚至可以跨媒体全面融合。