《伊苏9》是日本Falcom公司推出的伊苏系列正统续作。 2019年首发于PS4平台,2020年推出中文版,2022年1月推出NS和Steam版。以监狱城市的舞台和具有超能力的怪人为特色,讲述了主人公亚多尔的新冒险。本作的画面略逊于同时期的PS4游戏,但玩法设计还是相当不错的,尤其是能力的设定,移动范围延伸到了上下3D空间,并且可以在战斗中使用。总之,剧情中规中矩,是一个完整的故事。可惜太平直了,后面有点冲,让玩家的动作少了。
艺术图形、配音和音乐
如果你稍微了解一下这款游戏的制作公司日本Falcom,就会知道该公司的3D游戏画面通常不是一流的。虽然这部作品《伊苏9》是在PS4平台上推出的,但整体画面还是更倾向于PS3时代的感觉。人物和物体的3D模块不是特别精细,不仅是边缘线条还有一些棱角,纹理材质有些粗糙。
游戏地图一体化,还标明了宝箱和主支线的位置,相当友好。场景主要是监狱城市鲍尔多克及周边地区,多为纪念碑、地下通道、建筑物等地形,呈现出厚重而壮观的历史感,但背景画面并不是特别漂亮。游戏中虽然有探索景点的元素,但你发现的景点并不是以往惊艳的风景。这个机型的3D画面真的很差,不过如果不在意3D画面水平也可以接受。
与3D画面相比,本作的2D人设和CG要好很多。怪人的外貌是根据自己的特点设计的,给人的印象相当鲜明。虽然主角和其他配角的外貌并不一样华丽,但展现了他们的个性和性格。虽然CG画面只会出现在人物记忆和结局的结局中,但都画的很美。这部作品的 2D 艺术效果优于 3D 图片。
配音部分来说,本作虽然请来了梶由纪、小松美子、石川快斗等知名声优,但角色声优在配音上也表现出色,充分展现了人物的个性和情感,但这款游戏感觉几乎一半主要故事情节。没有配音,支线剧情没有配音是可以接受的,但是有些主线剧情没有配音真的有点空洞。不知道是不是配音资金不够,有点可惜。此外,本作的音乐对应了监狱城市、夜晚和怪人的主题。配乐呈现出一种令人毛骨悚然,华丽,时而悲伤的气氛,衬托了故事的气氛,但配乐的表现在我个人看来。它相当不错,并没有什么特别令人印象深刻的地方。
具有超自然能力的动作系统
Ys系列属于ARPG类型,在地图上直接遇到敌人进行战斗。场上最多可以同时加入三个角色,玩家可以控制的角色是6个怪物。除了基本的普通攻击、防御和闪避外,还有特殊攻击招式,需要消耗SP才能施放。最多可以安装四种招式,各种招式可以使用不同的连续攻击。此外,还有强化刻度的设计。强化等级满后,即可进入强化模式。不仅能力大幅提升,还可以使用EXTRA技能。虽然感觉EXTRA技能在打BOSS的时候不是特别厉害,但是用来清怪还是蛮方便的。
除了一般地图上的小怪和BOSS战外,游戏中的战斗还包括用于打开地图区域的Grimwald Night。在特定区域,你会和大量的恶灵战斗,怪物也会都是6个人一起玩的,整体战斗还是挺爽的,但是配合人数多,招式的特效,战斗场面会特别混乱。游戏中还设计了三种不同的攻击属性,每种攻击属性正好对应两个可操作角色,可以攻击怪物的弱属性。
6个角色的特点和攻击招式都非常鲜明,比如全能一般的绯红之王,以近战闪避为主的白猫,擅长远距离招式的叛徒。对于练习和等待的玩家,我觉得每个角色的设计都很有趣,可以随时剪。与不同角色的战斗也带来了更多的可变性。个人认为深红之王和白猫是最适合打单BOSS的。人偶的动作也很适合清理路边的怪物。
接下来是《伊苏9》的主要动力动作。每个怪物都有不同的力量动作。主角赤色之王的“赤红之王之路”可以快速移动到特定位置,也可以瞬间接近敌人;白猫“空中漫步”可以直接爬墙;苍鹰的“猛禽之翼”可以从高处飞下来;人偶的“第三只眼”可以看到怪物的弱点、陷阱、宝箱和花瓣等。使用探索地图和收藏品;公牛的“女武神救赎”可用于突破障碍,对抗防御; Apostate 的影子门可用于移动或躲避攻击。
《伊苏9》增加了超自然动作的设计。除了可以在战斗中使用之外,我认为最大的变化是在地图探索方面。飞下来,让角色摆脱平面运动的限制,将运动范围扩大到上下空间的概念,让地图场景也为异能的运动而设计。有很多地方需要爬墙飞才能到达,还需要研究空间。寻找路径的高度差使探索过程更加有趣。虽然感觉能力在战斗中可以有更多的设计,但是在跑地图的时候直接飞过墙还是很方便快捷的。地图探索也随着能力做了很多有趣的变化,所以我设计了这一代的能力。给予表扬。
《伊苏9》的动作流畅,冲击力和特效都还可以,6个怪人的特点也分得清清楚楚。我认为整体的动作战斗是令人耳目一新和有趣的。另外,这款游戏的战斗难度较低。即使我在第一轮玩困难模式,它仍然很容易玩。另外,后期可以制作很多料理和补血的道具,还有魔具的强化效果,让战斗更加过瘾。轻松无脑,推荐给想要挑战或擅长玩动作游戏的玩家。第一轮可以直接打噩梦以上的难度,顺便还可以获得奖杯。
有点遗憾的主线剧情和一群性格丰富的配角
《伊苏9》的主线剧情总体上中规中矩。怪人的故事,铺陈出狱城的谜团,剧情后半部分是一一揭开真相,结束主角与配角的故事。虽然目前还没有明确的内容,但其中的奥秘和伏笔会一直讲到结尾。剧情逻辑大体流畅,有意想不到的真相和重大转折,也能感受到人物的成长和情绪变化。这是一个有始有终的完整故事。
但主线的问题是过于平淡直白,情感表现不足,后半段剧情有点仓促,感觉解开真相后很快就结束了,还有不再是酝酿和铺路。 9代主线的情感表现比较平淡,大部分情节平淡直白,讲道理。虽然剧情设定其实不错,但主要人物的经历和情感描写都比较薄弱,淡化了玩家对剧情的情感程度。就我的感觉,9代的主线剧情还不错,但是经过8代一致好评的剧情,难免逊色。虽然主线有点遗憾,但是NPC、配角和支线的设计还是比较不错的。游戏中可以对话的NPC路人角色,对话内容会随着主线剧情而变化,也有各自的性格和故事。路人NPC的对话设计也是Falcom游戏的强项。
至于辅助阿道尔的配角,他们在游戏中不仅各司其职,而且性格鲜明,故事情节丰富。怪人和配角都有一种亲昵的设计,只不过泰特需要制造最强的武器。 ,其他角色的好感度只要送礼物或者解决支线就可以提升到最高等级,刷好感度不需要太多时间。游戏分支不是那种只有几行对话的罐头任务,而是有一定的剧情分量。还将补充主线的故事背景和配角的剧情。支线剧情内容相当丰富,部分配角的前世今生十分清楚。没想到,非常有趣。
结论
我认为最不幸的部分是主要情节。事实上,《伊苏9》的剧情设定是相当宏大和悲壮的。如果玩起来,那将是一个不逊于8代的感人剧情,可惜太平了。说白了就是感情表现很平淡,加上后期还有戏迹象。虽然这款游戏的3D画面不是很好,主线剧情也不如前作8代,但清爽有趣的超自然动作和战斗系统,个性和剧情丰富的配角,以及地图设计丰富的探索元素,如果不介意画质,也是一款值得一玩的日系ARPG游戏,期待未来十代有更好的表现。