柯娜精神之桥测评-寻求灵魂之间联系拯救堕落的森林

更新时间:2022-06-16 16:57:23来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 作为Ember Lab工作室的第一款游戏作品,《柯娜:精神之桥》可以说是超乎我的想象。它不仅有惊人的游戏动画、画面和场景,还有故事和玩法。可订购。可能是因为工作室的成员过去参与过很多动画或电影的视觉效果制作,整体作品颇有欧美动画风格。团队成员还表示,他们的创作深受塞尔达、宫崎骏和皮克斯的影响,因此或多或少可以在游戏中看到。游戏的背景、人物、动作、场景设计和音乐都参考了日本和印度尼西亚的文化,而灵魂轮回的概念可能会受到佛教和印度教的影响,着装可能会受到东亚传统服饰的影响。

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 导魂的好帮手——调皮可爱的腐灵

 腐灵是科纳世界中的精灵,之所以叫腐灵,或许意味着世间万物繁华必死,生必死,轮回轮回,轮回天堂的。科纳可以从高山和山谷的岩石中找到这些可爱的腐灵。他们可以协助移动重物解决谜题,协助战斗,骚扰敌人使其僵硬。此外,科娜还需要依靠腐灵的数量来提升自己的技能。收集到的腐灵数量越多,腐灵的等级就越高。腐灵等级不够的话,有些技能是学不来的。腐灵最重要的作用就是可以破除腐化的封印,是解除山神殿腐化不可缺少的帮手。

 为了犒赏可爱的小帮手,让他们长得更高更壮,科纳会继续收集和购买帽子,让腐烂的精灵们看起来很可爱,并用这部作品的美感拍几张萌萌哒的照片;自己收集或召唤腐烂的灵魂种植水果将使腐烂的灵魂盛宴。吃完果实后,腐烂的精灵会给科娜一定的业力来提升她的技能。

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 一款角色可爱但难度不高的动作冒险游戏

 除了上面提到的腐烂升级能力和寻找帽子让腐烂变可爱的收集元素外,冥想位置可以增加科纳的HP,诅咒宝箱可以获得Karma值,花神社可以增加Karma值。

 这些收集元素是相当复杂和困难的。科纳需要使用攀岩,跑酷,两个分段跳跃和根据剧情解锁的射箭、炸弹、冲刺三大魂师技能,解谜。甚至连射门的速度、精准度和时间差都需要考虑在内,这将考验玩家的即时反应。即使在剧情模式下,您也可能跌倒或死亡。它被落下的岩石无数次杀死。另外,这款游戏没有New Game+模式,也就是说必须在去最后一个山神社之前完成收集元素,否则会再次被收集。唯一的好处是游戏有一个界面,可以确认各种收集元素的收集状态。

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 本作看似是一款画面精美、轻松可爱的独立游戏,但就战斗难度而言,确实是一款魂系游戏。哪怕是魂师难度,四大BOSS和一些中BOSS还是很难对付的。不擅长平台解谜和手速慢的玩家,在腐神2.5阶段,就算开启剧情模式,也可能无数次摔死。

 另外,游戏的一些设置并不理想,在一定程度上增加了难度。首先是锁定敌人的功能。如果敌人转向科纳背后或飞上天空,则无法锁定,镜头会自动转向镜头。敌人正在逼近,但如果敌人的速度很快,视觉辅助将来不及反应,玩家将无法立即察觉到敌人的下一步动作,会一直被背刺。最后,技能的原始设置经常被误按。经常误按Rot Hammer(跳跃强攻)和跳跃+射箭技能,所以最后一关经常跳起来想射瞬移花。结果我跳了起来。袭击自杀的搞笑场面。

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 音乐

 这部作品的音乐明显受到了印尼巴厘岛音乐和日本音乐的影响。从曲目的名称就可以看出。其中一首曲目名为:Kurulung,是印尼语单词,但也有曲目。取名:河童(Kappa),是日本人。

 音乐搭配游戏中不同的场景和情境,很有层次感。玩家一听就知道剧情的现状。 Kurulung和Kappa是战歌;困魂能感受到迷失灵魂的残余;与 Spi 交朋友仪式中充满了兴奋和快乐,结交了好朋友;登高山,有一种诚心拜访灵山的感觉。如果你喜欢这个音乐,你可以收到OST或豪华版。

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 寻求灵魂与灵魂的联系,拯救堕落的森林

 顾名思义,这部作品是一位名叫科纳的菜鸟灵魂向导,为了找到她与父亲的联系:神圣的山神社,她访问了堕落的村庄。科纳一路与村子里的灵魂交流,彼此建立联系,让善良流浪的灵魂得以安息,走上轮回之路。

 到达山神社,需要面对三个最强大的地界精灵,分别是托罗(Taro)、阿迪拉(Adira,来自希伯来语,意为“强壮”)和托西(杜氏),这三个boss的剧情也象征着家人、朋友(情人)和村庄的羁绊。在挑战每个大boss之前,需要先找到与大boss相关的三件遗物,慢慢了解托罗、阿迪拉和托西的过去,以及他们不愿转世轮回的原因。 Toshi 应该是整个事情的罪魁祸首。打败他后,他带走了科纳周围的所有腐败灵魂。腐化的神灵被东芝的怨恨腐蚀,凝聚成一个腐化的山兽神,千心。在击败了最后的领袖——腐化之神之后,山神殿终于恢复了平静和生机。

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 剧情虽为道家,但富有哲理,崇尚自然。村里的环境因为村民过度开垦而逐渐消耗和腐化,但Toshi并没有听从村里长辈的劝告,也不想把村民带离他们多年来建造的村子。攻击腐灵神是他的错,最终导致了整个村子的厄运。托罗和阿迪拉也因为自己的执念而腐化了自己,成为了游荡在这个世界上不愿转世的复仇之魂。

 责任和纽带是支撑人的强大力量,但过度偏执和害怕失败的消极想法也让托罗、阿迪拉和托什我三个人腐化成邪恶的怪物。直到科纳和他们各自最重要的亲友的帮助下,他们才终于放手。耐人寻味的是,扎久十郎长老去世前的最后一句话:“还有灵魂要拯救!”是指科纳还是腐灵神?我觉得是科纳从剧情中可以看出,她在帮助这些迷失的灵魂的同时,也同时实现了救赎。可惜科纳和父亲的情感刻画和背景叙述过于平淡,整体印象不够深刻。

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 故事的闪回方式和剧情设定也让我想起了宫崎骏的《幽灵公主》。正如团队所说,他们确实受到了宫崎骏作品的影响。作为 Ember Lab 的第一款游戏,在一些操作细节和游戏设置上确实有改进的空间。不过不得不承认,这款游戏在画面、动画、音乐、剧情等方面的表现都是非常不错的。一年一度的GWA Awards获得了“最佳独立游戏”和“最佳独立新作”两个奖项,可以说是当之无愧。

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