死亡搁浅创造了一个安详静谧却暗流涌动的奇妙世界

更新时间:2022-06-16 17:21:36来源:土鳖小屋作者:小编晴雯

传奇制作人小岛秀夫单飞后首部游戏作品《死亡搁浅》现已上架游戏,不仅享受独家40元大额优惠券,258元即可入手,还有高清壁纸、金银“山姆”太阳眼镜、金色活动骨架等五件预购奖励和数字原声音轨、金银“Ludens 面具”太阳眼镜等六件首日额外奖励,Steam版本独家联动内容也十分有趣。

小岛带领他的Kojima Productions创造了一个安详静谧却暗流涌动的奇妙世界。在这里,可以让事物迅速老去的时间雨彻底改变了人类的认知,在时间雨中“捕猎”活物的BT更为可怕,地面再也不是人们赖以生存的家园,而是随时可以剥夺性命的“刑场”。

更为诡异可怕的是,逝者也不得善终,倘若没有及时火化,便会成为随时可能引爆的“核弹”,可能毁灭四周一切。

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在这种情况下,人们为了生存下去,纷纷选择蜗居在自己的避难所内,不再踏足地面半步。但是,离群索居的状态下,生活必需品成了问题,这时,仍然在地面上努力连接各处避难所和配送中心的快递员就成了整个人类社会的“桥梁”。

在《死亡搁浅》中,玩家将扮演Bridges公司的传奇快递员山姆·布里吉斯,接受任务,领取货物,规划路线,准备工具,踏上旅程。你可能听说过《死亡搁浅》是一款“走路模拟器”,但是本作并不会将这套完整过程简化成从A到B那么简单。

首先,不同货物有着不同的性质,能不能浸水,重量如何,如何调整它们在背上的位置就值得规划一番。此外,面对悬崖峭壁,鸿沟河流,也需要借助适当的帮助,快递员可以携带梯子、攀爬绳等工具应对各种情况,不过这些东西也算独立的“货箱”放在身上。

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以上仅仅是准备工作,开始行程后更加艰辛。在路上,能看到四散在地图各处的“遗失包裹”和资源,是否将它们一同捡起配送也需要斟酌。“行走”这个动作在负载后也变得复杂起来,背起的货物越多,加速以后所产生的惯性就越大,减速的路径也会更长。

如果重心没有调配好,走起路来就会东倒西歪,不停调整格外费劲。要是自顾自的往前冲,摔倒不仅对送货员有伤害,破坏了货物完整性对“传奇送货员”这一名声影响更大!

 作为“走路模拟器”,“走路”部分的体验十分独特有趣,罕见的让玩家感受到简单行为中的障碍与乐趣,为了解决当中困难,送货员的谨慎操作和路线规划缺一不可。

玩家在接受每笔货运订单时都可看到运货路上大致要经历的地形,需要预测即将利用哪种工具去翻山越岭,在后期有了载具和运载机器人的帮助,还能建造各类快速通行的建筑,该过程将轻松不少。 这就涉及到了《死亡搁浅》中的另一特性——工具与基建。

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为了翻山越岭,游戏给予玩家多样工具,而且这些工具等级划分循序渐进,从最开始的梯子绳索下坡过河,到摩托、充电桩、桥梁提升送货效率,还有货运卡车、公路实现大量货物的运送。

在获得建造机后,就可以在允许区域自由建造需要的建筑。在游戏后期,能快速通行的索道不仅加快了区域之间的通行速度,在高空观赏这个冷清世界也别有一番风味。

除了外力,各种型号的外骨骼能直接增强配送员的能力,有增加负重、提高步频、适应雪地三大功能,针对路线选择合适的外骨骼也能达到事半功倍的效果。

虽然快递员身穿防护服,能在地面自由行动,但这并不意味着不存在“时间雨”的威胁了。时刻关注天气预报,选择潜行横穿过降雨区域,抑或是绕路或等雨停?

就算偶遇时间雨也不必恐慌,快递员能在地面自由行走,自有保护自己的“手段”。面对漂浮未定的BT,胸前的伙伴BB能快速感知,帮助送货员及时躲避,后期获得特殊材质的“手铐”后,还能直接潜行切断BT脐带,十分刺激。

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被BT缠住也并非游戏结束,利用自己“回归者”的体制,一切分泌物都能对定型的BT 造成伤害,血液、体液乃至排泄物都有效果,手刃BT便能马上雨过天晴,为其他快递员开辟道路。

地面上另外一大威胁是米尔人,这个患上“恋物癖”的奇怪帮派看到快递员,就会开着卡车,拿着电棒疾冲而来。还有部分任务,要求玩家潜入米尔人营地窃回货物,让这款所谓的“走路模拟器”颇有《合金装备》的味道。

光送货过程就占据了本文大部分篇幅,但《死亡搁浅》在故事剧情上也十分出彩。疯狂追星的小岛秀夫不仅请来“弩哥”诺曼·瑞杜斯,还有“拔叔”麦斯·米科尔森,“邦女郎”蕾雅·赛杜等著名演员的助阵。

故事中,“拼凑”自己而活下来的亡人,主动让自己心脏骤停前往“冥滩”的心人等等角色,都拥有情感细腻的背景故事,而“冥滩”等等诸多概念也内涵丰富,值得每位玩家亲自发现。

本作最值得称赞的一点,是小岛秀夫创造的前无古人的“多人联机”体验。虽然在《死亡搁浅》当中,玩家无法相互碰面,但每个人的“痕迹”可以,小到梯子、绳子,大到桥梁、滑索,乃至跨越整个地图的高速公路,都是全球各地的“快递员”一同留下的痕迹。

就算没有资源设置建筑,也能发送求助请求,募集紧缺物资。前文提到困难重重的送货路程,在陌生人留下的工具、建筑帮助下,一下便豁然开朗了起来。

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而且,这个机制让玩家感觉到路途畅快的同时不失挑战性,游戏中每个区域独立同步,玩家只有亲自前往避难所将区域连接至网络后,才能看到其他玩家的痕迹,返程路途通常无比,有一种“天堑变通途”的畅快感。

《死亡搁浅》从内到外都散发着成熟制作人对于游戏的态度,宏大且充满哲思的故事,适时播放的空灵曲目,造就一款体验极其舒适,能在“走路”和“多人联机”这两个司空见惯的元素发展新的花样,玩法独一无二 的大作。或许本作并不适合所有玩家,但它一定值得对前所未见的游戏类型有着浓厚兴趣的玩家体验一番。

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