当谈到生存模拟时,大多数人应该记住世界末日的背景、荒凉的土地、废弃的城市和凶猛的怪物。然而就在几天前,一款颠覆这些印象的生存模拟游戏正式发布。这个游戏是《四海旅人》。
来自海上的旅行者是由一个意想不到的工作室开发并由地精工作室出版的。游戏于9月10日发售,登陆Steam、Epic和GOG平台,Steam平台好评率超过70%。 《四海行者》是一款SLG,但游戏感觉与前作不同,因为开发商融合了生存、建设和流行的roguelike元素。
另一种风格的生存模拟
乍一看,四海旅行者的照片通常很难让大多数玩家将其与黑暗、黑暗的生存游戏联系起来。毕竟画风很清新舒缓。石开旅人采用手绘艺术风格,大面积使用暖色调。呈现的风格类似于图画书或童话插图。这种适当舍弃细节的作风,从神性的角度来看,非常适合这种SLG。
人物设计也保持了统一的风格。游戏中的人物也仿佛跳出了一个与正常“人类”截然不同的童话。这些角色在游戏中被称为“学生”,因为他们有兽头、五颜六色的衣服、黑色的身体和纤细的四肢。
游戏画面也很童话。如上图所示,“学生”们没有使用工具来收集资源,他们上下挥手,更像是一种仪式,而不是工作。以这种方式收集资源后,使用气球返回资源。被分配了各种任务后,他们回到基地,换上了不同的衣服。
游戏内的音乐与美术风格相匹配,沉着冷静,没有其他生存游戏配乐那样如履薄冰的紧张感。就像玩休闲游戏一样。游戏的视听效果等外部因素往往会影响游戏本身的概念,《四海行者》也不例外。新鲜,在游戏中展现出来的效果也很不错。当玩家选择“学生”或执行命令时,会出现类似风的耳语,暗示风正在引导“学生”。当玩家要求“学生”移动时,“学生”和他的目的地之间会有一阵风。
当“学生”从事采集、烹饪、狩猎等多种任务时,他们积累了相应职业的经验,释放了相应职业的技能。相应的职业将升级为高级“学生”,大大提高生产力并获得特殊技能。另一个国际化的功能系统是便携式建筑。玩家可以偷取一些资源,因为他们需要在游戏中进行多次转场,但在涉及建筑物时,他们往往无能为力。因此,开发商设计了这座建筑,以便玩家可以把它带回家。这样的建筑物比普通建筑物需要更多的材料来建造,但由于它们的便携性,它们只能建造一次。
游戏中,还有远道而来与你交易的商人,探索效果未知的神殿,以及各种随机负面影响的“奇观”……除了游戏乐趣之外,还会加入各种随机元素,随机的负面事件也为游戏增加了很多策略。总的来说,《四海旅人》很好地结合了“roguelike”元素和生存类游戏的玩法,所以游戏兼具优势。你可能已经有我注意到有些不对劲。与游戏优秀的美术和不弱于美术表现的娱乐性玩法相比,Steam 70%的好评率肯定有点低。
《四海旅人》之所以评价不足,与其清爽治愈的风格形成鲜明对比,游戏太难了。这是几乎所有玩家的共识,而不仅仅是30%的差评玩家。造成这种高难度的原因如下,游戏中食物消耗太快,天灾频率太高,后期进入新区域所需资源太高。沉迷于游戏艺术,想要放松心情感受游戏难度的玩家,担心自己的思维会炸裂。幸运的是,游戏开发商的反应非常迅速。 Steam评论区的大部分负面评论都有开发者的回答,游戏的难度会随着最新的更新而优化。