据今日路透社9月19日消息,知名手游公司Supercell周五在德克萨斯州东部地区法院提起专利诉讼,要求日本格力公司赔偿850万美元,从一名会员处获得850万美元。这对在全球游戏行业享有盛誉的Supercell来说是一个不小的打击。但这并不是因为Supercell生产的手游产品在创意、玩法、美术等方面一直困扰着格力的相关游戏,更不是因为这场官司与游戏行业人士的认知差距如此之大。相关技术专利,但在本案中,法官认定Supercell侵犯了格力四项专利,并专注于全球手游公司的专利权。
路透社报道
事实上,诉讼程序已经进行了好几年。 2018年,日本公司GREE首次起诉Supercell,指控Supercell的《皇室争霸》和《荒野乱斗》违反了格力的“期间”。同时,Supercell多次请求法院撤销诉讼,坚决否认侵犯了格力的专利权。
据了解,《皇室战争》全球累计收入超过30亿美元。相比之下,在 Supercell 之前,格力并没有开发出类似于《皇室争霸》或《荒野乱斗》游戏玩法的成功游戏。格力近年来,日本游戏市场上并没有出现新的大作。正因如此,格力以“专利棒”的高度向 Supercell 求援,令全球游戏行业大吃一惊。
在 2020 年 3 月修订的诉状中,GREE 宣布了 GREE 的美国专利第 10,518,177 号(“专利 177”)和美国专利第 10,583,362 号(“专利 177”),Supercell 的《皇室战争》涉及“特定于游戏的”控制方法。 “362专利”涉及“[c]不同时期的纸牌游戏条件”)。一般是“177”和“3”62”专利描述了如何通过时隙管理限时团战,控制战斗条件,让不同等级和攻击力的玩家参与。
GameLook 审查了格力注册的这些专利:
“专利177”于2014年由格力在日本申请,至今已注册6年多。
专利插图有一张解释游戏如何运作的表格。从布局的角度来看,“垂直卡接口”的专利声明指出:不同等级或攻击力的玩家可以在有限的时间内享受团战。
GREE 2013年9月注册的其他美国专利9,597,594主要涉及城市建设的游戏机制。该专利的示意图如下。
从专利示意图和专利描述来看,格力已经注册了多项相关专利权。随着2013年左右手游的机制和技术落地,随着时间的推移,专利权逐渐从日本覆盖到美国市场,格力拥有今天的手游专利和非常常见的游戏设计方法,是一款可以同时获得多种类型的游戏在美国和日本市场具有“专利杀伤力”。
在GameLook看来,格力可以成功注册这些专利。我们有权维权是可以理解的,但考虑到全球游戏,业界对智能手机上手游的理解在 2013 年左右还处于起步阶段,手游公司和法律界都处于早期阶段。对游戏设计专利有很好的了解。客观地说,如果从2020年的角度从格力来看这些专利,对行业的影响本质上是一场“专利霸权”,所以格力没有这种成功的游戏,有起诉 Supercell 的奇怪现象.游戏公司一直认为,游戏玩法不受保护。在 Supercell 专利磕磕绊绊的今天,行业游戏公司,尤其是海外游戏公司,需要更新知识,防止专利问题的发生。