在阴险的位置安排小怪、角色死亡后会掉落的兼具经验值与货币功能的“魂”、每次死亡都会刷新的敌人、散落在地图上以光点形式出现的可收集物品、BOSS雾门……
《噬血代码》中确实有太多《黑暗之魂》的影子,也确实能让同时爱好《黑暗之魂》系列与二次元作品的玩家爽上一把。不过,本作在难度是远不如《黑暗之魂》系列的——相比《黑暗之魂》中基本上单打独斗的游戏流程。
《噬血代码》全程都可以携带十分强力的AI队友,打怪、回复,甚至于让玩家角色死而复生,有时候我都怀疑谁才是队伍核心……但是这无疑让本作的门槛大大降低,让更多玩家都能体验到本作的乐趣,纯粹单打独斗的话,难度还是比较高的。
在人设和剧情方面,《噬血代码》倒是真正的王道二次元风格。从游戏开始时的捏人要素就可见一斑——可以自由拼接的发型、超高定制度的瞳色及眼部花纹、诸多只有在日式动漫中才能看到的饰品,真的很难有一部游戏把捏人系统做的如此二次元如此细致。
本作的剧情和人物塑造在日式RPG作品中算得上是顶尖水平,尤其注重塑造人物之间的关系,在主角小队各个特性鲜明的成员身上用墨颇多,以大量的叙事勾勒出各个人物细腻的情感曲线,很容易引起玩家的共情。
故事采用《噬神者》系列世界观,主角团队基本上为“吸血鬼”种族,在这个世界中强大而又悲哀的存在,自身的记忆随时都有可能消逝——这也是本作在回忆与情感方面十分注重的原因之一。
玩家在诸多游戏人物的记忆中慢慢探索,逐渐推进:玩家是故事中的一部分,却又超脱于故事外,体验《噬血代码》故事背景中宏大的历史。出色的剧本搭配优秀的情感表达手法,游戏的故事体验得到升华。