驯化怪物,带领怪物跟其他怪物战斗,回合制,技能很多,有属性克制……如果忽略掉《怪物猎人物语2》的前四个字,我们可能根本不会意识到这是一款出自“动作天尊”卡普空的JRPG作品。
调侃归调侃,《怪物猎人物语2》在7月8日被日本知名游戏媒体FAMI通评为白金殿堂游戏。如果你对这款被戏称怪猎版宝可梦的作品感兴趣,想要了解一下本作有何魅力引得FAMI通编辑竞折腰,不妨仔细阅读本文进行了解。
易于理解、难于精通的回合制战斗
想要了解《怪物猎人物语2》,就必须先了解它的基础设定。游戏的背景设定在怪猎世界观中的艾卡那大陆上,这里的人们发展出了与怪猎正传中的人类完全不同的文明与习俗:他们并不会挑战、讨伐怪物,而是选择与怪物建立友谊和羁绊,能够驾驭怪物并进行战斗的人则被称为骑士。
基于这样的设定,《怪物猎人物语2》开发出了一整套与怪物并肩作战的独特战斗系统。与宝可梦不同,MHS系列的怪物并不是玩家的宠物,也不由玩家直接操控;相对应地,玩家还要反过来配合自家怪物的行为以发动合击。
成功的合击不仅能打断对手的技能,还能大幅充能自己的牵绊槽。在攒满牵绊槽后,玩家可以骑乘怪物以回复自身全部HP,并发动威力相当强大的牵绊技能。
在与其他NPC或玩家共斗的时候,与队友在同一回合发动牵绊技还能将其升级为威力强大的双人牵绊技,在一回合内对怪物造成毁灭性打击并迫使敌人进入刀刀会心的倒地状态。
除此之外,《怪物猎人物语2》还将宝可梦系列中令人头晕的十几二十种属性简化成力量、速度和技巧三种,三者之间的克制关系有些类似石头剪刀布。不同的怪物在不同阶段拥有自己的出招偏好;
例如蓝速龙王平时会使用速度攻击,但愤怒状态下有可能会发动力量攻击;玩家需要根据自己对怪物的熟悉程度来猜测怪物的出招,并使用克制属性在正面对决中占据上风。
此外游戏内还拥有各式各样的技能。这些技能除去演出动画不同之外,也都能够以消耗牵绊槽的方式发挥各式各样的能力,例如对敌人造成不同属性的伤害、减少自身所受伤害、打断对手技能等。
老猎人狂欢时间?海量还原与玩梗
这些听起来非常花哨的玩法可能会让老猎人感到陌生,不过游戏内其实到处都是对怪猎正传的还原与致敬。
主角可用的武器拥有斩、刺、打三种属性,分别对应大剑/片手剑、弓/铳枪、锤/狩猎笛这六种武器。玩家们熟悉的大剑侧滚接拔刀斩和铳枪龙击炮接全弹发射等连招也都一一回归,并不需要担心本作过于背离怪猎正传。
怪物的肉质则对三种属性拥有不同抗性,玩家必须根据具体情况来选择对应武器——有趣的是,玩家可以在战斗过程中切换武器以应对怪物肉质的改变。举个例子,搔鸟在正常模式下惧怕斩属性,但抱起石头以后则只有打属性武器才能造成伤害。
此外,部位破坏系统也在《怪物猎人物语2》内得到还原。玩家可以指定攻击怪物的特定部位,破坏部位后可以提升获取稀有道具的概率并将怪物打入倒地模式。没错,本作中依然存在道具爆率,不要以为JRPG就能逃离20条炎王龙不掉宝玉的诅咒。
此外,本作中还有许许多多的细节也能让老猎人们会心一笑。玩家和自家随从怪物在战斗中可以累计倒地3次,对应着怪猎正传中的3次猫车机会;道具图标和UI也与怪猎正传几乎一样,呈现出了一种中美洲土著图腾式的美术风格;
最能唤起老猎人共鸣的或许还是游戏的背景音乐,毕竟苦战取胜后的胜利BGM总是能够带来满满的成就感。
由此,游戏的战斗部分可以简略地概括为:猜测怪物出招,利用克制属性进行对决;配合自家随从怪物,尽可能发动合击;攒满能量槽后进行骑乘以回复状态,发动牵绊技制造高额伤害并击倒对手;
在战斗中切换武器攻击怪物不同部位,灵活判断怪物不同阶段的肉质和出招变化。这种易上手、难精通的战斗方式很容易让人沉迷,也具有一定的深度供玩家反复钻研。
与上述略显花哨的机制搭配的则是相当惊艳的战斗动画演出。主角使用的不同武器与技能都有各自的独立动画,几十种怪物也都拥有自己的技能特写演出。牵绊技能和双人牵绊技能动画则更加华丽,搭配上中二的台词与叫喊声甚至能让玩家产生“我在玩《龙珠》”的错觉。
当然,有谁不喜欢看穿着清凉的共斗NPC琪娜的战斗特写动画呢?
把抓怪玩成抽SSR的深度养成元素
既然《怪物猎人物语2》主要强调了与怪物共同战斗、建立羁绊的玩法,那么获取随从怪兽的手段便成了绕不开的话题。
实际上,除去游戏主线剧情赠送的怪物之外,玩家的绝大部分怪物都是自己主动获取的。玩家在战胜怪物之后,需要尾随精疲力尽的怪物回到巢穴之中,并趁怪物休息之际从巢穴里把蛋摸(偷)走。
玩家在惊醒怪物之前有三次摸蛋机会,蛋能孵化出的怪物品质也拥有一定的随机因子……把略显乏味的随机抽奖系统包装成讨伐怪物的奖励,卡普空对游戏性的把握能力从中可见一斑。
此外,玩家还可以把稀有的怪物基因遗传到想要培养的怪物身上。这个遗传仪式略显残酷,但它也带来了相当丰富且具有深度的养成内容。摸到不想要的怪物可以直接放生,摸到重复的怪物则可以举行遗传仪式来保留稀有词条,这可比手游里抽到重复卡只能突破1层的设计有趣多了。
不仅怪物可以反复培养,主角本身也是游戏养成玩法的重要组成部分。与怪猎正传中一样,玩家可以将打怪收集来的素材制作成各式各样的防具、护石和武器,装备多件同一系列的装备也会触发对应的buff词条。很显然,经过简化的系列经典配装玩法和怪猎暖暖都在《怪物猎人物语2》中得到回归。
此外,主角也可以通过完成任务和挑战怪物的方式增加等级,高等级则可以解锁更多的能力并提升自身属性值。尽管JRPG已经把这套东西做到炉火纯青了,但对于老猎人而言打怪升级的玩法还是略显新颖的。
骑士与猎人之争?王道热血的剧情略显平庸
能让老猎人眼前一亮的还有游戏的基础设定。本作所处的大陆发展出了与怪物和谐共处的文化,这种价值观与行为方式正好与怪猎正传中的“猎人”们针锋相对。游戏的序章剧情也特意描绘了前来此地调查火龙的猎人与本地骑士的冲突,双方都各执己见、互不相让,在酋长的调停之下才搁置争议。
很显然,这能让老猎人们好好反思一下自己过去的行为:曾经的玩家将怪物当做提升自我的磨刀石和刷素材的工具怪,但在打死20条炎王龙还怒喷宝玉掉率低的同时,各位不妨假设一下怪物也有自己的情感和思想。
遗憾的是本作的剧情依然浮于JRPG传统的王道中二向热血故事,这也意味着《怪物猎人物语2》的剧情并不深刻,也没有在与怪和谐相处的价值观方面提出较高的立意。
游戏的推进方式也较为传统,即怪猎正传式的【接任务-解锁区域-接更多任务-探索整个区域-接新任务-解锁下一个区域】。此外,怪猎正传系列中的“哑巴猎人”梗也流传了下来,本作的主角依然没有配音台词,只会变换表情或使用肢体语言来应答。
在游戏中后期较为密集的刷怪战斗下,再出色的特写动画也无法阻止玩家感到倦怠,尤其是在玩家已经大约能猜出王道剧情后续发展的情况下。好在本作的图鉴与养成系统足够丰富,新颖的联网玩法也相当有趣,足够支撑起至少30小时的游戏体验。
最后值得注意的是,本作的Steam版本存在亟待修复的优化问题,许多玩家在Steam评论区反馈游戏有恶性闪退问题且无法解决。虽然我们在测评过程中没有遇到类似的bug,但这里还是必须提醒各位玩家谨慎购买。