近日,《超级机器人大战30》简体中文官网正式上线。作为一个假高达迷,笔者赶紧去查了下“机战”的相关资料。没想到,这个30年的系列游戏触动了我内心的敏感神经,反手的预购行为也暴露了一点它的魅力。
今天,就让笔者从一个新人的角度谈谈自己决定进入《超级机器人大战30》的心路历程。
机器人是从哪里来的?为什么开始了?没关系,帅就完事了!
笔者一直拒绝承认自己是视觉动物,但很明显,“机器战”已经瓦解了身体的“防御机制”。作为一款策略模拟角色扮演游戏(SRPG),《超级机器人大战30》体现了该系列的最大魅力,各具特色的角色超越了不同作品的壁垒。机器人动画中的角色和机器人。
机器人本身的设计很重要,但我认为《机战》系列之所以在声画表现上如此出色,是因为游戏过程中包含原创作品和原创故事,与一般同人作品不同。版权识别。
并使用原声演员进行配音,将原著剧情融入游戏主线。哪怕笔者的认知仅限于一些高达系列和一些老动画,也足以体会到机器人混战的魅力。
游戏主要描述了对抗外星人或反系统组织,并试图重新获得平静生活的过程。在这个过程中,它是由“章”来划分的。在每章的开头,“字数/副主题”就像电视动画一样显示。
部分基于原作的章节会直接使用原作中使用的字幕。战斗动画结合了原作主题曲或战斗音乐的BGM、驾驶员的台词,以及根据原作机器人的动作忠实再现的攻击动画。此外,还使用了与原版相同的声优,将驾驶员的肖像剪成战斗动画。
在剧情推进的过程中,原著中很多结局悲惨的角色都可以得到命运女神。有了呵护和重生,机器大战不只是一个悲壮的“梦幻故事”。可以说,完成游戏中的那些if-line故事,是很多朋友弥补遗憾的机会,也是这个系列的看点之一。
例如,帮助明日香打败基拉,逆天改命,是一种无与伦比的体验。同时,部分原创故事也以高清重回我们的视线。那些动人的名场面我看不够。
经典战棋系统的优秀可玩性和角色扮演的乐趣
战旗玩法现在不是主流,但是桌面战棋衍生出来的模式并没有过时,RPG游戏的很大一部分乐趣来自于演技,正如《文明》的玩家热衷于带领自己的国家走向现代化,《欧洲风暴》的观众痴迷于重写二战等等,战棋游戏用出色的节奏将玩家代入故事。
《机器战》中战斗布局的形状是由正方形组成的矩形布局,大小会随着布局的不同而变化。战斗的核心玩法也是非常传统的回合制战棋。玩家控制自己的身体在战场上排成一列,与敌人正面交锋。后期加入的尸体数量越来越多,慢慢演变成庞大的尸体。
机器人军队。大量的作品支撑着足够大的世界观让他们去探索、挖掘,甚至创造。无数原创或还原的经典故事,通过激烈而充实的战斗联系在一起。有时胜利条件不是完全消灭敌人,而是在一定回合内到达指定地点或击败某个敌人身体等,大大加深了游戏的可玩性和玩家的代入感。
在一些作品中,不同人物所经历的故事大多被视为“平行世界”。根据每个人的喜好和战略战术选择的不同,玩家在游戏过程中对身体的选择往往会有所不同。不同的。笔者认为,即使不知道其中的一些作品,我们仍然可以感受到《超级机器人大战30》中电子战游戏的魅力和角色扮演的乐趣。
从来不知道机器人?没关系,我们还有原创内容!
虽然《机战》系列有浓浓的粉丝色彩,但原汁原味的人物和身体还是保证了作者的同样的新玩家可以跟着剧情一步步了解世界观。他们利用不同作品之间的关系以及与原著人物交流的过程,也可以帮助我们融入世界观设定。
这部作品的原创人物是艾吉圣诞老人和亚兹圣诞老人。笔者认为人物形象和画风更符合当代观众的审美习惯。女性角色的色彩构成采用蓝橙对比,使色域形成一对互补色。从视觉上展现了女孩的活力和酷酷的个性,相信她在后续的故事中会有不错的表现。
男主角最可爱的地方就是那双死鱼眼。它们虽然看似缺乏生机与活力,却闪烁着奇异的光芒。记忆中的这种人物,似乎实力不俗。通常总是一个懒散的和非正式的形象,但往往在紧要关头,它可以以惊人的压力爆发。
结尾
总的来说,笔者之所以决定尝试《超级机器人大战30》,是因为它不逊色于动画的声画表现力和丰富的剧情故事。对于新玩家来说,如果把它当成能控制角色命运的新动画,可能会更容易降低入坑难度;
SRPG爱好者可以把它当成一封献给新时代经典战棋游戏的情书,丰富的策略玩法不会让你失望;对于老玩家来说,相信仅凭“机战”二字的号召力,就足以让《钢铁之魂》重燃,重拾当初的兴奋。
虽然机器人不再是绝对主流的话题,但甚至有数不清的坏话。但作者认为,无论作品新旧,看似反映战争的机器人,都源于我们人类对美好与和平的向往。正如安室所说:“我既没有你那么激进,也没有对人类绝望!” 30周年只是一瞬间,相信好作品永远不会成为时代的泪水。