对于经常玩一些战术策略游戏的玩家来说,关于游戏的梗绝对不会陌生。这套来自《幽浮:奇美拉小队》的独特战斗系统,即使将枪口对准敌人的脸,也只有65%的命中率(甚至更低)。更气人的是,最后竟然是MISS!
不过,画面中近乎bug的设置不仅没有给游戏蒙上阴影,而且包含大量游戏元素的结果往往给人以“惊喜”。 《UFO》系列自诞生以来几乎一直在不断推出新作,但事实上,国内玩家大多接触到近几年的作品。这有多重历史原因,而“UFO”的起源并非一帆风顺……
《不明飞行物》的发展历史可以分为几个阶段。而这一切都始于一个名叫 Julian Gollop 的人。
“不明飞行物之父”朱利安和他的“激光小队”
与当今大多数年轻人不同的是,朱利安在一个游戏家庭中长大。他和他的家人非常喜欢桌游,家庭游戏派对对他来说是常有的事。从小受游戏影响的盖洛普也清楚地看到了PC电脑所能带来的无限可能。
1983 年,还在上学的盖洛普和他的朋友安迪·格林发布了两款游戏,Time Lords 和 Islandia。后者对于盖洛普来说尤为重要,他在这款游戏中首先尝试了“动作点”的概念,这已经成为未来许多策略游戏的基本概念之一。
次年,“XF”前身的原型开始逐渐出现。当时盖洛普开发了一款名为《叛逆之星攻略》(Rebelstar Raiders)的游戏,当时这款游戏并没有单人模式,纯粹是两个玩家控制一个团队互相对抗,但发行商却强迫Ask Gallup做一个。所以盖洛普开始学习一种路由算法,可以让 AI 自己在地图上移动。战术小队的概念也在慢慢形成。
由于抵抗之星等一些游戏的成功,盖洛普开始逐渐积累一些资金。他和他的兄弟 Nick Gollop 创立了他们的第一家游戏公司 Mythos Games。
神话工作室的第一部作品是《激光战队》,而至此,经典IP《XF》的前身终于问世了。我们可以在《激光小队》中看到很多《XF》的经典元素,比如人物视觉、弹药多变、地形可破坏等等,也让这款游戏广受好评。
之后,盖洛普带着《激光小队2》的试玩版找到了由著名的《文明》开发商席德·梅尔创立的发行商MicroProse,希望利用他们的力量为游戏争取更多销量。当时担任 MicroProse 开发主管的 Pete Moreland 观看了 Gallup 的 Laser Squad 2 演示,并表示它很棒,但他想要一个更大的游戏……
于是他们在游戏中加入了科幻元素,外星人入侵的背景、UFO等内容……《UFO》正式开始开发。经过 30 个月的开发周期,游戏 UFO: Enemy Unknown(又名 XCOM: UFO Defense)终于上市。创新的战术策略玩法,独特的AP点数系统,以及无法复活的小队成员等真实设定,让游戏获得了无数媒体和玩家的高度评价。再加上当时全球UFO外星话题的兴起,《UFO:UFO防御》一举成为当年的黑马。
UFO父亲的离去
《XCOM》在世界范围内获得的非凡反响让 MicroProse 决定立即开始开发续集。他们要求朱利安的神话工作室立即投入新一轮的开发工作,希望能在六个月内推出游戏的续作。这对当时的朱利安来说是一项不可能完成的任务。初代开发30个月,续作怎么能6个月完成?最后,两人想出了一个折中的解决方案,MicroProse 授权开发 XCOM 的续集,而 Julian 则独立开发了另一个 XCOM 标题。
十二个月后,MicroProse 的 XCOM:来自深渊的恐怖问世。续作将游戏背景置于海底世界,深埋于海洋的外星人被唤醒,世界再次陷入危机。
在《幽浮:奇美拉小队》游戏中,失去所有生命值的干员会进入“流血”状态,一旦干员流血致死,任务就会失败,你必须重新开始。虽然移除了永久死亡,但如果操作员受到严重伤害,他们的关键属性也会降低。这时候需要将伤员送到训练中心进行康复治疗。在恢复期间,您可以使用机器人代替操作员。