被网友戏称为《绝地求生3》的《Back 4 Blood》即将上映,想必很多玩家都在犹豫是否要购买这款游戏。这篇短文可以帮助你了解《喋血复仇》的优缺点,看完只需要3分钟~
先说结论:《喋血复仇》不适合轻休闲玩家购买,它的目标受众是Left 4 Dead 2的铁杆粉丝和团队合作射手。
优势一:继承了《生存传奇2》的主打玩法,并在此基础上进行了大幅度拓展。
其实解构Left 4 Dead 2并不难。毕竟只是四个人一起推进地图和管理资源,通过团队合作对抗各种特殊感染者,最终到达指定的保险箱屋。
《喋血复仇》完美继承了上述玩法,并增加了新的内容,比如新的特殊感觉(如果你害怕和建筑物一样高的敌人)、新的武器(可以修改)、新的道具(电击枪等)以及角色技能和安全屋商店等。与《生存传奇2》相比,《喋血复仇》内容更多、机制更复杂、难度更高、玩法更丰富,值得老手去体验《生存传奇》的粉丝。
优势二:轻度Roguelike和套牌玩法带来的高可玩性。
关于这是否是一种优势存在一些争论,但我们倾向于称赞它为游戏带来的游戏玩法扩展。
如果你不知道套牌是什么,那么:套牌实际上是一系列不同的增益和减益。每次到达安全屋,玩家都可以从自己预先准备好的牌组(或队友)中抽卡组成一个Build,每场比赛都会随机出现一些环境卡或debuff卡来增加变量。这些卡牌的效果千奇百怪,玩家也可以根据手头的套牌、角色和武器来搭配自己想要的玩法。
毫无疑问,套牌可以大大丰富游戏的深度,轻巧的Roguelike设计让玩家在同一张重复地图中享受到不一样的游戏体验。当然,也有很多玩家不喜欢这种玩法,所以请大家有自己的看法,不要太受情绪化言论的影响。
争议点一:《喋血复仇》可能难度太大,难度有点刻意。
除了最简单的难度外,《喋血复仇》的其他难度其实都挺难的,需要团队配合。
这也意味着一件很残酷的事情:你必须和你的朋友一起玩才能有好的游戏体验,或者你可以通过麦克风与你的队友交流,或者遇到不愿意合作的队友时你只能茫然地盯着。不过,《喋血复仇》并没有提供好的游戏指导。
比如在轰炸关卡中,系统并没有提示玩家分兵——所以不知道怎么过关的玩家很可能会搞砸,最后在无限的他泪流满面地倒地神清气爽的特殊感觉,留下一句“**队友”,然后愤怒的退了出去。
我们也可以说“Being the Riddler 是 L4D2 的一部分”,但我们确实无法解释在某些关卡中难度系统有些破损的原因。 《喋血复仇》的制作组试图给玩家营造一种压迫感,但他们并没有选择在地形和机制设计上下功夫,而是选择了使用怪物堆、值堆、debuff堆卡来降低玩家的容错率。
说实话,这种只治标不治本的设计,很可能不会增加玩家的肾上腺素,反而可能让非铁杆玩家望而却步。
当然另一方面,如果你能找到3个能开黑学习卡组一起过关的朋友,或者找个志同道合的社区,那么《喋血复仇》依然会给你带来好游戏经验。的。
缺点一:平衡问题。
这本书继续上面的“故意困难”。更强的怪物也意味着玩家必须花费更多的资源(子弹、血量、道具)才能通过关卡,同时还要考验玩家的资源管理能力,这意味着更无语的事情:能增加血量和增加子弹的人物和套牌只是更多比其他人有用,例如霍夫曼和护士;其他角色和套牌比资源管理更没用,例如狙击步枪构建。
感谢《喋血复仇》不是纯粹的PvP游戏,否则平衡不好被玩家骂是什么感觉...
缺点2:不支持创意工坊,甚至模组。
说到这里,大家应该也看出了一点意思:《生存传奇2》是一款可以联网的单机游戏,而《热血复仇》则是一款单机网游。
我们也都明白 Left 4 Dead 2 工作室为游戏注入了多少活力。美少女角色,知名枪械,其他游戏联动,或者单纯的玩花样谋生……玩家的天马行空的想法,赋予了不属于《生存传奇2》的游戏生活,但这样的剧本不会在“血腥复仇”中使用。 ” 上演了。华纳兄弟自然不能允许玩家随意修改自己的网络游戏,否则就无法产生收入吧?
总的来说,我们还是会给《喋血复仇》竖起大拇指的。毕竟《绝地求生2》的制作团队还是有本事的,游戏本身的质量还是很优秀的。