《暗黑破坏神2》暂时采用线上排队的方式来缓解服务器压力

更新时间:2022-03-31 16:05:13来源:土鳖小屋作者:小编晴雯

暗黑破坏神2》已经发售近一个月了。虽然暴雪这两年做了很多让玩家失望的事情,但是出于对20年前《暗黑破坏神2》老牌的关心,或者是出于对这款宝藏游戏鼻祖的好奇,还是有很多新的和选择进入重制版这款经典游戏的老玩家。虽然游戏中存在各种小问题,但总体来说还是能让玩家享受到刷怪的快乐。

但最近,很难不被暴雪的另一个负面问题打断。 《暗黑破坏神2》在各个平台都出现了大规模的“轰炸”问题。玩家断线频率非常高,无法登录战网进行网游,并且回滚,极大的破坏了游戏体验。问题。

暴雪官方在近期的回应中表示,造成这种情况的原因非常复杂,主要原因是“为旧版机制设计的服务器无法适应新时代玩家的游戏方式”。官方博文称,2001年原版流行时,玩家并没有成熟的策略参考,大多只会按照游戏内的路线慢慢刷图;

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如今的玩家依靠成熟的策略来寻找刷图的最佳位置。这导致不少玩家采用了重复“新房间-生成怪物-退出-新房间”这个过程的高强度游戏方式,甚至有可能在不到半分钟的时间内完成这样一个过程,这给服务器带来了很大的压力。

呃……这听起来有点诡辩,其实广大玩家很难接受。如果真的不考虑这样的问题就建立了服务器(当然这是大错特错了),那你为什么要故意在里面设置“脾气暴躁的皮肤”(进程路线最短的高级暗金怪物)的选项发布后的在线团队选项?这本身就是对玩家频繁重新打开房间以产生怪物的方式的认可。

目前,《暗黑破坏神2》暂时采用在线排队的方式来缓解服务器压力,依然破坏了玩家的游戏需求。要求暴雪退款的各种声音仍在继续。去年底《赛博朋克2077》的剧情即将重演。

为什么老玩家要玩一开始不怎么火的翻拍版《暗黑破坏神2》?感觉大概可以概括一切。不过根据暴雪官方的说法,现在玩家的游戏方式确实比十几二十年前有了很大的改变。

就中国而言,在那个盗版猖獗的时代,互联网还不够发达,几乎没有人在网上接触过战网,就连以奥美为代表的正版《暗黑破坏神2》也要卖得超过一把钥匙。大部分玩家都在玩盗版单机游戏,目的是通关,没有攻略。

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许多玩家甚至对盗版游戏存档中的75级野蛮人“SUSU”都有共同的记忆。那个时候,玩家真的是研究符文语言的,装备掉落、合成公式、装束的玩家并不多。仅仅把它当成一款很酷的游戏,有很好的玩法,就足以创造一个有价值的群体。的感情。

在目前有关《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2》的网络讨论中,玩家们的无知和迷茫几乎已经完全消失了,即便是带着多年前游戏的记忆开始重制的那些老玩家对游戏的深入玩法了解不多的还刷了游戏中目的性很强的符文和装备。游戏内容基本没变,只是游戏的大环境变了,玩家的玩法也变了。能找到当年的“情怀”吗?

当然,《暗黑破坏神2》原本是一款以高强度刷机为特色的游戏,甚至影响了包括国产“传奇”页游在内的多款游戏。没有问题,不如说这是玩游戏的最佳方式。不过,这并不是大多数玩家第一次接触它的原因。即便我们在《暗黑破坏神2》中创造了价值最高的稀有装备,但它带给我们的快乐,恐怕也比不上当年漫无目的、随意战斗的趣味游戏。

作为当今世界上最大的IP,《精灵宝可梦》是一款家喻户晓的游戏作品。2019年发售的《宝可梦:剑/盾》由于图鉴的删减、简化的游戏地图和剧情流程等原因被很多玩家唾弃,但另一方面,这一代也是对宝可梦的支持。成为战争中最友好的一代。

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前代打怪需要手动生成的努力值,本代可以直接补补;以前无法改变的角色修正和特性,可以借助这一代的道具自由调整;巨大机制的引入宝可梦有很多不适合战斗的机会;线上对战系统的简化让PVP更加方便……

等等,就算单人流程部分的经验足以算是史上最差,《剑/盾》的战斗和训练门槛确实有所降低,为宝可梦对战增添了不少活力,让过去只知道抓怪、打体育馆、收集插画的浅层宝可梦玩家有机会深入“宝可梦”游戏。在性爱最精髓的部分,正因如此,《剑/盾》大致成为了历代《宝可梦》作品中单刷、闪现、格斗强度最高的一代。

这个可以吗?撇开剑/盾本身的质量不谈,这很好。更多玩家对《精灵宝可梦》正统作品的玩法有了深入的了解,但问题依旧。大多数玩家并没有因为战斗而接触到“Pokémon”。许多玩家在孩提时代就更熟悉如何与伴侣讨论。捕捉神兽的“宝可梦”,探讨如何打道馆,互相交流精神,在没有战术和筛选训练元素的情况下进行在线对战。

《精灵宝可梦》之父、《精灵宝可梦:红/绿》的创作者田尻智美曾提到,创作这部作品的灵感来自于他年轻时和孩子们在草丛中抓虫子。经验。比起成为“宝可梦大师”,大部分玩家可能对“宝可梦”产生好感的原因,是因为他们曾经是“捕虫者”。

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让我们回到老《宝可梦》感受当年的情怀,还会像以前一样玩吗?大概不会,“捕虫者”终将成熟,就像一个刚进入罗格阵营的菜鸟,也会经历一个拯救世界的英雄。然而,最深最美好的情愫,总是在珍贵的第一次。

在很多游戏中,我们都能感受到玩家很珍惜第一次玩游戏时所经历的情绪和感受。比如在Steam的《星际前线》评论区,很多玩家纷纷留言“高价买一个没玩过星际荒野的大脑”、“只想丢掉所有的记忆,开始一切”再次”。通关所有元素后,玩家对这个不断轮回的小宇宙会有充分的了解,但那种探索宇宙的浪漫?可以在接下来的多周篮板比赛中找到吗?

暴雪说我们的游戏模式发生了变化,这是不可避免的。游戏的进程和现实中时间的流逝,让玩家在游戏和现实的两端都有进步,但为什么会有感情呢?这要从永远无法回头的第一次体验开始,即使制造商没有理由忘记

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