随着高级技能所需要的帮贡和碎银越来越多,加上血制属性的不敬人意,如何消耗帮贡是大家现阶段比较头疼的问题,在各位少侠的努力下,小编也是统计出了各顶级技能30~120级的消耗(95%准确,有一些是推算)。通过这篇文章我们一起来学习一下。
30至120级的消耗一览:
1、基础属性
三蕊阵优化:很多少侠反馈的蓝色、紫色花丛颜色不好区分问题,CH也做了及时调整,从紫色改为了红色,方便大家找到正确的花丛颜色,很实用的优化。
2、高级属性
高级属性:讨论顶级技能前,各位少侠的低级、中级满级是基础,而高级属性需要在50级以上级这样一个水平,顶级技能点到四维80,破招40,拆招40附近。然后慢慢补高级技能,这样所加的功力和性价比是最高的,也是符合大部分少侠所拥有资源的一个分配推荐。
功力对比:在相同帮贡和碎银消耗的前提下,就功力而言高级技能100级之前会一直领先于点破拆所带来的提升(如果不算碎银也同样高于四维属性)。
不过考虑到高级技能消耗日益增长,但是属性来说作用相对较小,不如顶级技能破拆的实战效果。后期如何使用帮贡是今天我们分析的主要目的。内容比较有深度,基础需求还没点满的少侠可以先了解一下顶级技能的消耗留个印象,等以后自己碰到了好有个取舍。
3、顶级属性
四维属性:
加成规律:在40级之前每升1级只增加2点四维,而到了40级之后每一级可以提升4点四维,一级可以提供25.6功力,但是即便到了120级,也只增加4点,不会再次提升。
消耗规律:每提升1级增加120点帮贡消耗,直至60级达到8000消耗,在60~80级这段时间内稳定8000消耗,直到81级以后所需帮贡再次提升。而且82级直接从8000增加到10560帮贡(帮贡需求暴增的原因看破招部分的解释),之后每一级再增长120点。
食用推荐:从上方规律以及下图消耗表格可以看出,四维红利期为40~80级,在80级以后的性价比迅速降低。这也是我推荐大家四维可以点到80级的原因。
但考虑到四维不需要碎银消耗,只追求功力的少侠继续点下去也没有太大的问题,毕竟破拆要的碎银实在是太恐怖了,而且不光经武弘文,琢磨也十分需要碎银。
加成规律:
30~40每一级增加8点破招,40~60每一级增加10~11点破招,60~80每一级增加12~13点破招,80级~100破招每一级增加14点破招,100级之后每一级可以增加15点破招。120级破招总共可以增加1283点破招。
消耗规律:每一级增加150点帮贡,6W碎银消耗直至40级,40~50稳定7000帮贡1级,50~80稳定7500帮贡1级,并且在60~80级的时候碎银也稳定在了400W一次。到了80级之后每级稳定8000帮贡直至120级,碎银也恢复至每1级增加6W。
这里说一个小知识点,就是顶级属性60~80级阶段,不管是四维还是破拆,每一级帮贡和消耗是不会增长的,这应该是真武资料片的时候CH偷懒的结果。但到了80级之后的消耗增加量是从1级开始的线性函数,这也是为什么四维81~90帮贡暴涨,破拆81~90所需碎银暴涨的原因。
食用推荐:从下图可以看出,由于破招所需帮贡上限为8000,所以每1W帮贡所能提升的属性和功力是稳步提升的。但是破招的碎银消耗是最恐怖的(比帮贡恐怖多了),我推荐中小氪玩家可以利用上面所说的60~80消耗不增长的特性,在有碎银的情况下优先把破招点到80级。
拆招属性:
加成规律:加成属性和破招规律一样,30~40每一级增加8点拆招,40~60每一级增加10~11点拆招,60~80每一级增加12~13点拆招,80级~100破招每一级增加14点拆招,100级之后每一级可以增加15点拆招。120级破招总共可以增加1283点拆招。
消耗规律:不过拆招的消耗不管是帮贡还是碎银都会比破招低不少,每一级增加100点帮贡,4W碎银消耗直至60级,60~80稳定6600帮贡,270W碎银1级。到了80级之后每级稳定8000帮贡直至120级,碎银也恢复至每1级增加4W。
食用推荐:拆招和破招提供的数值和功力相同,不过所需的帮贡和碎银较少,特别是近战职业追求坦度可以先把拆招点到80级,在补破招到80级。在80级以后我更倾向于破招,毕竟能打出伤害比扛得住更重要一些。
以上顶级技能的一个消耗及提升功力,因为罗列每一级所需的篇幅较多,所以做了整合处理,近期有考虑把这个做到百宝箱中,类似琢磨板块的计算,方便少侠们后期使用。你对于帮贡如何消耗都有哪些看法呢?不妨讨论讨论。以后每日的普遍功力线都会放在置顶留言中哦,还记得来比对比对。