《黑相集》的成功可以说将互动恐怖游戏带入了更多玩家的视野,而精湛的品质也让更多玩家对续作充满期待。近日,《黑相集:希望渺茫》系列续作正式上映,不过这一次可能让大多数玩家失望了。 IGN给出了5分的评价,甚至直言“这距离互动恐怖游戏的巅峰还差了一步”。
与系列前作《黑色专辑:棉兰之人》中的情况类似,本作《黑色专辑:绝望之人》增加了熟悉的恐怖,增加了游戏的真实感,这就是历史上臭名昭著的女巫。审判:“1692 年的女巫狩猎”。十有八九,这个故事的主要舞台是我们世界的塞勒姆村。历史悠久的塞勒姆村,一个“民间传说”的地方,因为在 1692 年冬天的一天,神父的两个女儿“不断尖叫,发出奇怪的声音,把东西扔进屋里,爬到床底下,扔自己的尸体被扭曲成一个难以想象的奇怪形状”,猎巫爆发了。至1693年1月,已有200多人被捕入狱报批,20人被认定为女巫并被处决(其中19人被处决)。人被绞死),五人未能在恶劣的条件下生存,在等待审判期间死于狱中,其中最小的只有四岁。
当历史的面纱被揭开时,我们常常会看到比戏剧还可怕的历史。本作依旧沿用了互动恐怖游戏的老套路。它与前作的故事和人物设定完全不同。玩家可以拥有全新的恐怖体验;保持不变的是玩家做出的选择和他们做事的方式,这些方式会影响角色的相似性。在本作的剧情中,四名大学生和他们的教授不小心被困在了空无一人的“仙王镇”。被难以穿透的迷雾包围,他们拼命地试图逃跑,目睹了过去可怕的幻觉。在邪恶势力将他们的灵魂拖入地狱之前,他们必须弄清楚这些不死者的动机。见证过去可怕的幻觉,以及17世纪安多弗女巫审判中挥之不去的阴影。玩家需要逃离在迷雾中追逐他们的恐怖亡灵!
游戏的主要部分在于角色的各种情节解释。在有限的事件中,角色想要通过选择和操作箭头给出的对话或行为会影响剧情的走向。玩家的操作部分主要是移动角色到指定地点,与场景中明亮的目标进行交互,遇到突发事件时的QTE操作与原著《直到黎明》及其前作相比,这种影院级的互动恐怖显然有些弱。这个工作的QTE部分比较简单,主要是主要是及时点击指定按钮,在某些情况下还会用到摇杆配合。 QTE操作难度比较低,需要按键的时候会给玩家一段子弹时间来准备关卡。如果玩家还是觉得难,还可以通过游戏的辅助选项去掉按键超时设置,放松一下自己。幽哉满是喜悦的按下了按钮。
游戏恐怖部分的表现不够创新。最可怕的地方是有突然的尖叫声,这是比较老式的Jump Scare部分。不过比起Jump Scare部分,本作的另一个恐怖部分更让人满意。当玩家完成某件事的调查后,角色已经离开了镜头,但镜头并没有一起离开,而是在原地停留了一段时间。这时,镜头中悄悄出现了恐怖,这种恐怖悄悄接近视线之外的气氛营造的方式,显然更有趣。