《失忆症:重生》快餐化时代的慢节奏解谜!追溯恐惧之源

更新时间:2022-04-01 11:44:56来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

不知道爱好恐怖游戏的玩家发现没有,近年来优秀的恐怖游戏已经走出了“jump scare”的套路(当然这很行!)。就连《纸人》、《港诡实录》等国产恐怖游戏也在竭力讲述背后的故事,同时制造恐怖。今天小编带来的《失忆症:重生》也是如此。

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如果你是恐怖游戏爱好者,那你一定怀念十年前的《失忆症:黑暗后裔》。初代可以说是近十年来所有恐怖游戏的佼佼者。第一人称探索+解谜+隐藏+追击模式是失忆症发明的,而第一代失忆症发布的时候,寂静岭甚至还没有诞生。可惜2代翻车后,这个系列就沉寂了,陷入了长久的沉寂。好在系列终于重启了,当以本作的形式呈现给大家的时候,一举拿下了IGN8/10的高分。虽然时光荏苒,这部作品并没有初代那么惊艳,对初代的复刻和致敬也无法让这部作品再次登峰造极,但时至今日,这部作品依然是行业中的佼佼者。

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虽然这款游戏在画面和剧情上相比前作有了很大的进步,但在玩法的关键方面,这款游戏还是向初代游戏致敬。在这场比赛中,比赛仍然是比赛的核心之一。 《重生》的核心玩法与前作保持一致。玩家需要通过游戏中的各种道具,如丢失的纸片、散落的道具等,寻找拾取的记忆。在这个过程中,玩家需要时刻克制自己的恐惧,保持理智,否则游戏画面会变得非常模糊,动作也会变得缓慢,容易引起怪物的注意。比赛不仅可以帮助玩家恢复理智,还可以照亮前方的道路。简直就是黑暗中的核电筒!

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不可否认,《Jumpscare》是一种非常好的设计手法,可以在恐怖游戏中带来恐惧效果,可以立即让玩家紧张,肾上腺素狂飙,但是一旦惊魂未定,或者第二次通过关卡,就会感觉沉闷,游戏剧情的连贯性也随之丧失。作为一款恐怖游戏,《重生》在设计层面很大程度上偏离了这种手法,更倾向于在游戏氛围、音效和画面的配合上下功夫,给抑郁、恐惧的玩家带来心理压力。和窒息如此可怕。

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简而言之,就是让玩家自己吓唬自己,设置特定的环境和氛围,让玩家在想象的大草原上狂奔。虽然这款游戏的SAN值在黑暗中疯狂,容易遇到鬼,而且大部分游戏的设定都相反,营造的氛围也值得一点小小的打击,但给玩家带来的惊喜还是太少了。对于一款没有死刑的游戏来说,怪物的压力异常的强大。无论是追击还是潜行,步伐都很紧。

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《失忆症:重生》但遗憾的是,怪物的作用少了一点,而且本作中的场景包括户外沙漠、室内城堡,以及其他世界的室内。里面的气氛依旧压抑,但室外的景色却让人放松。因此,这部作品的节奏其实是一种轻松的节奏,并不像第一代那样总是紧张。玩家很有可能知道他们在沙漠中是安全的。最后,解谜部分仍然占了这项工作的很大一部分。但显然在这个快餐化时代,游戏节奏有点慢,对玩家的游戏连续性有一定的影响。

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