体验《心渊梦境》预测试版的内容。虽然只是测试demo,但完整的游戏结构和独特的操作手感让我体会到了这款游戏的无限可能。如果你对《新源梦境》很感兴趣,不妨来一探究竟。
精心绘制的手绘世界,慢节奏的游戏体验
感谢画师精湛的技艺,《心渊梦境》中的每一个场景都让我觉得很舒服。场景中使用的柔和色彩、精心设计的植物和历史遗迹的组合并没有想象中的那么矛盾,协调的画面让我在玩演示时没有体验到银河城过去带给我的紧迫感。 ,但整个过程非常轻松。
虽然试玩版的过程不长,但地图的差异化设计已经初具规模。险峻的峡谷、茂密的丛林、神秘的精灵,无不表达着游戏对场景的关注。在不同的区域,会相应设置符合区域特点的敌人。最让我印象深刻的是丛林地图中不断骚扰玩家的蜘蛛和猴子,这和现实生活中活泼的峨眉山猕猴喜欢抢游客财物没什么两样。
虽然游戏节奏有点慢,但《心渊梦境》毕竟是一款银河城类动作游戏。它拥有以往银河城的所有元素,而竹龙也加入了自己对横版游戏的战斗。系统的理解。
相比于冲刺和闪避,看清和拆解才是重点。
在《心渊梦境》试玩中,玩家可以使用滑铲和冲刺两种能力。而依靠这两种能力,完全可以做到无害探索。由于游戏中独特的判断机制,只要角色接触到敌人,就会判断伤害,所以玩家无法利用之前银河城的经验在敌人身后躲避攻击。
这时候,特殊能力的作用就会显露出来。如果敌人使用远程攻击,玩家可以选择滑铲躲避攻击,同时可以缩短与敌人反击的距离;而当敌人跳起来打算砸的时候,你可以利用它跳跃时的空档冲刺躲闪,抓住掉在地上的硬直进行反击。
如果其他银河城游戏如果把游戏的打斗过程比作一场舞蹈比赛,那么《心渊梦境》的战斗更像是两位高手在一场太极拳比赛中相互推搡,体验你我之间纯粹的快乐。
除了独特的闪避方式外,游戏还增加了双武器和魔法系统来提升玩家的实力。与《Grime》的一键式武器切换设计不同,在《心渊梦境》中,武器与按键关联,通过不同按键的组合释放对应的战斗技能。比如通过↓→+剑攻击的组合,可以在攻击的同时后退一步,从而避免敌人趁机反击的情况。
这种类似于格斗游戏的组合按键的设置大大增加了格斗的乐趣,并提供了多种格斗风格供玩家选择。
同时,副武器的设置让玩家的探索之路更加顺畅。我不知道是因为演示版还是那样。在战斗中,我发现普通攻击和副武器的指令可以同时发出。这也意味着我可以一边横斩一边发动魔法攻击,对敌人造成大量伤害。
天赋和道具让你对强大的敌人无所畏惧上述战斗技能需要消耗天赋点才能解锁,但由于试玩版的限制,只能解锁两个技能。据悉,正式版游戏将在游戏过程中解锁十余种角色能力以及丰富的魔法武器选择。那个时候,你可以用几十种方法来应对突发的危机。
而道具在《心渊梦境》的世界里也是非常重要的。比如在Ping A和魔法一起使用的情况下,魔力的消耗会非常快,但是游戏中的喝药在没有任何动作的情况下瞬间完成。所以只要把法力药水放在快捷栏里,角色就会变成“末日战士”,用风雨之力消灭沿途的所有敌人。
除了小鱼小虾,挑战高难度boss也是游戏的一大乐趣。
战斗难度适中,适合初学者尝试
试玩版提供两个boss供玩家挑战。第一个巨型孢子聚集体因其整洁的动作而非常适合冲刺和躲避。第二个BOSS风雨洛难度更大,因为没有威胁到他的对空招式并没有学会快速清除飞行道具的技能,所以无法对它们造成有效伤害。另一方面,富尤洛斯有两个阶段,一旦前线被拉长,很可能会出现失误。但总的来说难度系数并不大,非常适合没有尝试过银河城的玩家。
一款值得期待的银河城类游戏,但仍需打磨
在2小时的试玩中,体验了烛龙对游戏的品质要求,感受了《心渊梦境》的精美画面。魅力十足且非常周到的战斗系统。不过频繁的按键失灵和恶性bug导致游戏体验非常碎片化,过于单一的背景音乐也让游戏显得有些乏味。然而,这毕竟只是游戏的早期阶段。相信《火炬之龙》会在后续制作中改正问题,给玩家带来流畅的游戏体验。