虽然《彩虹六号:异种》之前的舆论闹得沸沸扬扬的,但我还是得给没了解过这款游戏的朋友们科普一下它究竟是什么,已经知道的就直接往下翻吧。
PvP 战术射击游戏《彩虹六号:围攻》曾在 2018 年推出过一个名为“爆发”的 PvE 模式,讲述彩虹小队在美国新墨西哥州调查神秘外星寄生生命入侵的故事,而《彩虹六号:异种》就是《围攻》的平行世界。
在这里,危险且具有智能的外星生命摧毁了世界的秩序,彩虹小队则摇身一变成为了 REACT 快速反应部队,活跃在古菌寄生的危险地带,完成一个又一个常人无法完成的任务。
机制介绍:有些 Roguelike 味道的 PvE
其实《彩虹六号:异种》的玩法概括起来并不复杂,就是含有一点 Roguelike 元素的 PvE。
本作拥有超过 10 张地图、4 个难度、18 位干员和 13 种不同的任务情况,而在确认地图和难度之后,系统便会将 13 种不同的任务情况随机分配给地图的 3 个不同区块。玩家要做的就是逐一完成这 3 个区块中的任务,越靠后的区块奖励也越多,风险也越高,何时撤退可由玩家自行选择。此外《异种》在高难度下还会用全新的突变机制为敌人提供额外的强化 Buff,从而在很大的程度上改变游戏本身的节奏。
如果这还不够 Roguelike,那《异种》的死亡惩罚应该算是彻底够味儿了:在战斗中倒地不支的干员会被一层坚固的 REACT 科技泡沫包裹,让捕获干员的古菌无计可施——自然而然地,玩家需要操作另一位干员前往同一张地图的同一区块执行援救任务。如果救援任务成功,这名干员便会以重伤的状态回归 REACT 小队并损失一部分经验值,休息一段时间后即可再次出战。
把上面这些机制加在一起,《异种》的每一场游戏都会成为独一无二的那一场:有的时候,玩家会发现并不怎么困难的“中断寄生源”任务会因为孵化囊突变出了保护甲壳而变得举步维艰;
有的时候,玩家又必须从平时可以直接莽过去的“三角定位”任务中撤退,只因为整个地图都被奇美拉迷雾笼罩。不得不说这种设计的确有意思,至少不会让我在打过几遍地图后就放弃继续游玩的念头。
《异种》官方每周还会带来一些非常有趣的轮换游戏模式,其中一个名叫“战地老将”的模式非常引人注目。这个模式会包含 100% 的全额友军伤害,隐藏绝大部分 UI 界面,换弹时也会直接丢弃弹匣中的全部剩余弹药,可以说是非常真实了。
此外随着玩家与干员等级的提升,越来越多的 REACT 科技、干员 BUFF 和新剧情也会解锁,其中甚至包括 Ash 和 Mira 的甜蜜日常……我锁了!
不过千万不要以为这就是《异种》的全部,因为在玩家的基本上把干员刷满级之后,这款游戏的重头戏才要来临:漩涡协议。这个模式要求玩家闯过多达 9 个不同的区域,随着干员的深入,古菌的强度与数量会指数级增加。
进攻欲望也会非常强——收益则是其他模式都无法获得的特殊装备与道具。与其他模式相同,官方每周都会轮换漩涡协议的地图与任务,所以完全不用担心可游玩内容匮乏的问题。
战斗介绍:一点也不简单的硬核潜行体验
说完了地图之外的部分,接下来就该说说地图以内的战斗了。这也是我觉得育碧此前宣传最不到位的地方:明明是一款很硬核的高难游戏,为什么实机演示就像在自家花园逛街一样轻松呢?
被误导的我以为《异种》会很简单,所以就和两位同事直接莽了过去……然后直接倒在了第一关。对的,没错,最低难度的第一关。
我们挑战的是纽约 Monolith Garden 地图的“消毒行动”任务。这个任务要求玩家在一个毒气和菌毯的房间里肃清所有的孵化囊,如果动作太慢的话孵化囊还会无限刷怪:我们一开始并不了解其中的凶险,等到发现小怪摸两下就残血的时候,一切都已经太晚了。
我们最终花了九牛二虎之力以全队将近 2/3 的生命值为代价通过了这一关,然后直接登上了撤离的直升机,因为再前进大概就要阵亡了。
痛定思痛,《异种》并不能用《围攻》的思路去理解,猛冲猛打只会招致灭队——看来还是得靠潜行。
事实上,《异种》的确在鼓励玩家以潜行的方式闯关:干员武器默认枪口配件都是消音器,潜行状态下打到怪物的弱点基本都是秒杀;怪物发现玩家后会大声喊叫吸引周围同伴,处于唤醒状态的孵化囊也会不断孵化怪物,给玩家带来不小的血量压力;
此外本作的很多道具与干员也都围绕潜行设计,例如烟雾弹和 Vigil。
在更换到潜行打法之后,我们很快就以较低的血量代价通过了两张地图,这也再次印证了《异种》的确会惩罚那些冒进的玩家。期间我们还遭遇了特殊任务“奇点通道”,这个任务要求我们与一只会变成 REACT 干员外貌的强大古菌进行战斗,打起来确实很让人上头。
此外我还特地以单人模式挑战了几个任务,发现任务的难度在单人和组队状态下会发生改变,所以各位社恐玩家也不用担心被迫和他人合作的状况,直接一个人进图潜行过关就行了。
总结与评分:并不出众,但亮点也不少
总得来说,《异种》似乎是基于 2019 年《围攻》的 Phantom Sight 赛季制作的,武器后座、操作手感和今天的《围攻》有不小的差距,所以不论你在《围攻》里积累了多少经验,基本上都得在《异种》里从头开始。
我自己玩了 3000 小时的《围攻》,参与过国内的电竞赛事,对这款游戏拥有深厚的感情。所以我很希望《异种》在彩虹宇宙的基础上拓展出全新的玩法,让更多玩家体会到这个 IP 的独特魅力。
我觉得各位《围攻》玩家完全可以放下对《异种》先入为主的观念,认真地体验一下这款游戏,感受一下它有别于市面流行的合作射击游戏的独特魅力。虽然称不上什么神作,但不论对萌新还是《围攻》老玩家,《异种》都能提供一段与市面上流行的合作射击游戏不一样的硬核 PvE 体验。
很有意思的是,《异种》也继承了一些育碧祖传的,令人哭笑不得的问题,比如退了游戏后台进程还在的经典 Bug。好消息是,我在十几个小时的《异种》游戏体验中完全没有遇到影响游戏的恶性 Bug。
不满血的移动版 2070 显卡也能在中高画质下轻松跑出 1080p+144FPS 的优秀成绩,证明育碧近两年的优化水平一直很出色。完全通关本作至少需要500小时,看来这款让玩家们等待7年的续作游戏内容一定非常丰富。