新游测评 No.001期
本期阅读时间约4分钟
夜莺说:
大家好,小屋里的兄弟们,这是你们的老朋友夜莺~最近有幸获得了巨像骑士团的考试资格,玩了几天,给大家讲讲个人感受。
本期看点:
雷霆新发行的一部集卡牌收集养成、消除游戏畅爽战斗于一体的创意新作。
巨像骑士团
TapTap评分:7.6/10
AppStore评分:暂无
关于游戏
发行商:雷霆游戏
开发商:木七七游戏工作室
游戏大小:325M
Taptap评分:7.6/10(截止日期)
预约人数:10万
上线时间:10月13日
关于厂商
雷霆游戏不需要介绍更多,肝皇帝的终结者(想到贪婪的洞穴2,夜莺的肝脏作痛);木七七游戏工作室的名字,大多数玩家可能没有听说过,但当涉及到冒险和采矿,卡怪物,我们应该有一个印象,是工作室开发的。
关于画风
画风是夜莺最喜欢的类型。立画建模和动态效果看起来更舒适。主要风格是卡通的,包括克苏鲁和蒸汽朋克。
关于玩法
个人认为巨像骑士团的核心玩法是放置养成 策略战棋。放置培养部分或旧的卡牌游戏,提取角色、培养、建筑升级、定期收集资源等。战略国际象棋部分是创新的,不同于夜莺之前玩的火焰印章和三国英雄传记。在巨像的战斗中,我们不能移动自己的角色,只能通过不同角色的攻击范围覆盖尽可能多的敌人。这个创新怎么说?对于老战棋玩家来说,他们可能会觉得没有自由移动。你叫什么战棋游戏?但也许对于大多数玩家来说,这部分战略损失换来了游戏节奏的加快。夜莺个人认为这种手机游戏占据了个人碎片化的时间。如果你让我花一场战斗20-30分钟后,我还不如选择打一场比赛LOL然后。跑题了,我们来谈谈战棋的核心玩法。在这里,我们需要稍微动一下大脑。不同的怪物有不同的机制,比如下面的boss:
然后不同的骑士有不同的攻击范围和伤害机制(每个骑士的左上角有一个绿色方块,代表攻击范围)
两者的结合是我们每场比赛需要考虑的主要问题:根据怪物的机制搭配不同的骑士。总的来说,征服副本需要一定的策略,但副本缺乏随机关卡roguelike复制怪物的类型和数量是固定的。
嗯,在完成了核心游戏玩法之后,让我们简要介绍其他游戏玩法:一次性消费内容:主要副本3星实现、限时活动、爬塔、成就等。重复消费内容:领土竞争(PVP)、每日签到、日常副本、家园建设等。都是传统卡牌游戏的东西。
关于肝度
标准体力系统,初始体力上限180,5分钟恢复1点,需要复制一次10-20点体力。前期推主线副本需要更长的时间,后期进入收菜阶段,日常完成约40分钟。
关于氪度
夜莺在这里吐槽。自从远征以来,几乎所有新游戏都学会了限时礼包:等级达到了xx弹出礼包,画传说骑士,弹出礼包...
抛开限时礼包,其他氪金点都很传统:首充、新手礼包、日常礼包、等级礼包VIP氪金的内容比较全面,比如系统、通行证、月卡、成长基金等。
卡池概率:分为骑士卡池和装备卡池。传说骑士常驻概率为1%,公测期间开放。3.5倍,即3.5%;传说装备常驻概率;0.9%。
个人觉得这个游戏氪和不氪最大的区别在于骑士训练的上限,这款游戏骑士可以培养的最大级别与骑士的星级挂钩。比如一颗星只能升到10级,2颗星20级,3颗星30级等等。重复的骑士可以转化为碎片升星。所以零氪玩家钻石少,提取的骑士少,会导致卡级,日常副本有等级限制,所以会被卡资源。个人建议一开始刷初始号,会玩得更舒服。
好了,今天的介绍到此为止。如果你想问什么或者想知道什么新游戏,可以在下面留言。