今天(10月13日),由木七七工作室开发的战略游戏《巨像骑士》正式公测。
什么?你没听说过?
这很正常。
如果我没有提前预约,我几乎忘记了有这样的游戏。
根据热云数据,自10月以来,《巨像骑士团》一天购买的材料数量并没有超过100种,10月3日甚至出现了0材料、0创意小组的壮观景象。
饶是作者见多识广,也被这等同于无所作为的宣发吓坏了。
更离谱的还在后面。
由于是iOS商店预约,公开测试开放当天自动下载,作者自然想去商店看分数和评论。结果,我没有找到它。如果作者的账户没有注册,我几乎认为苹果平台没有公开测试。
是的,这个巨像骑士团根本找不到苹果商店的搜索和列表。唯一的办法就是找其他雷霆游戏,然后更多来自雷霆游戏App看见它。
到下午3点左右,游戏终于可以搜索了,但还是没有足够的分数。
“TapTap一位热心的群友在临近中午的时候告诉笔者:现在还压着。B站在《魔法纪录》一头,占据热门榜和新品榜首,玩的人还是很多的。
不仅如此,《巨像骑士团》还获得了TapTap编辑推荐。这再次提升了作者对这款轻苹果,重安卓手机游戏的兴趣。
闲话少叙,上线。
这款手游有点闷
“闷”。
这种感觉来自于过于冗长的新手教程。根据实际计算,不看剧情,不听指挥,不分青红皂白地点击新手教程到达抽卡环节大约需要21分钟生涯中排名前三。
当然,在后来刷初始号码的过程中,作者发现右上角没有明显的跳过指南,可以有效地节省时间,但对大多数玩家来说,恐怕很难找到。
当然,这不是缺点。上周,当他与一位资深游戏从业者交谈时,他说移动用户通常缺乏游戏体验,所以手机游戏必须降低门槛,以吸引和留住更多的用户。
如果你仔细阅读新手教程的情节文本,你仍然可以找到很多有趣的 梗和有用的操作指南,至少在你接手后不会感到困惑。
从核心玩法来看,更倾向于传统的放置和发展 战略棋。
对于老油条来说,放置和培养并不是一个陌生的词。当你听到它时,你会想到一个词:抽卡。《巨像骑士》在这方面还是很认真的。
首先推出开服一个月SSR3.5双产出活动,大大提高了玩家抽卡的幸福感,作者这种非酋长可以出现双黄蛋
其次,开服直接给所有预约玩家10连抽奖。说实话,这几乎成了行业的潜规则。如果你不送十连,你就抬不起头。当然,有很多猛人送50连(比如幻想大陆)。
但《巨像骑士》显然跨越了只有10个连续抽签的阶段。如果你能输入正确的交换代码,玩家可以再次获得10个连续抽签和大量资源,这再次提高了作者的善意。
说到这里,我不得不提到雷霆游戏在《巨像骑士》中实施的推广策略。目前,国内手机游戏市场的购买战依然火爆,广告材料价格居高不下,成本迅速上升。许多制造商提出了其他想法——请发言人。
但请明星同样便宜,负担就落在主播、网红身上。前有《万国觉醒》请张大仙坐阵,现有《巨像骑士团》拉药水哥撑腰,妙哉妙哉。
其实主播和网络名人的流量效应也是显而易见的,他们的粉丝群既有数量又有质量,很多购买力强的人都能为游戏做出贡献。
让我们来谈谈它的战略和国际象棋游戏。这不是俄罗斯方块吗?这是作者和一群朋友喊出来的第一印象。游戏中的每个角色都有自己的攻击范围,横向、纵向、方块和点阵......乍一看,确实和俄罗斯方块很像。
其实玩法比看上去丰富多了,即使你足够强(有)大(钱),也需要动脑思考才能满足过关条件。
PVP更重要的是,在领土竞争的特殊模式下,无论玩家的角色有多强大,他们都只能攻击一次。虽然在早期阶段限制了平民玩家的发挥,但在后期阶段也可以缩小不同层次玩家之间的差距。
如果说这款游戏最突出的优势,那么独特而不落俗套的绘画风格和音乐必然会被列出来。其实这两点在国内手机游戏市场普遍缺乏。
这可能是由于木七七这个不寻常的工作室。
勇气和决心归零
按照自己的话说,《巨像骑士》其实是对自己的挑战。他们想做一个深入突破的游戏,让玩家在玩的时候感受到一些东西。
之前的游戏《冒险与挖矿》月流量最高2000万,获得了AppStore九次推荐,木七七被抬上了放置手机游戏的祭坛,也让更多的人看到了如何成功地将独立游戏链接到商业手机游戏生态。
后来的TGC作品《卡片怪兽》入选腾讯的极光计划,让更多人知道自己的名字。
这一次,这个成立五年多的高水平团队决定建立一个克苏鲁外神与古神对抗的世界观。
说实话,如果把它放在十年前,粘稠的触手和难以形容的神也可以让玩家大喊大叫,但现在《博德之门3》已经出来了,没有人买到克苏鲁。
于是木七七聪明地借了另一股势头——朋克。在《巨像骑士》的世界里,经常可以看到蒸汽朋克风格节,角色的机械臂和武器,结算图片的齿轮等等。
虽然和热门的赛博朋克不一样,但毕竟同源还是能吸引玩家的。
木七七老板兼制作人陆家贤曾表示,核心玩法测试于2018年6月开始。虽然有很多不好的问题,但工作室完全有信心优化。
在开发过程中,团队尝试了多种模式——放置数值培养和传统卡片RPG、SLG冲突玩法等等。但从体验服的反馈来看,玩家普遍认为核心玩法被削弱。
同时,由于策划人员不足,打磨速度逐渐跟不上开发速度,质量也在下降。
这时,木七七做出的决定,足以让作者肃然起敬回到项目第一阶段,补齐队伍后再出发。
从目前游戏的质量来看,与测试版相比,它有了相当大的改进。也许就像木七一样,敢于归零的 勇气与优秀的无关。
当然,必须说的是,市场是残酷的,并不意味着努力会得到认可。目前巨像骑士团的问题也很严重。
氪金设置乌龙
细节决定成败。
不可否认的是,《巨像骑士团》的画风和核心玩法都值得称赞,但细节的雕刻却不尽如人意。
例如,首先,操作感不舒服。上面还提到,玩家控制的角色攻击范围不同,需要滑动角色释放。
然而,问题是角色面板与技能释放位置的距离非常长。因此,如果你想击中下部附近的怪物,你应该让你的手指停留在屏幕边框附近。如果你不小心,它会弯曲,更不用说高灵敏度引起的摇晃了。
更不舒服的是,没有取消攻击按钮。在我看来,玩家只能依靠技能在没有敌人的区域取消,这几乎是机制的缺陷。
同时,也有木桶这种奇怪的现象,不清除也不过关......
其次,三星任务设置的每一关都是老套路,但是手机游戏在过关过程中无法查看任务要求的情况真的很少见。这意味着如果你忘中途过关任务,只能硬着头皮在结算界面记住,很不方便。
如果上述过于玩家化的判断无法衡量巨像骑士的表现,那么氪金设定中的错误可能是致命的。
6元兑换120血钻,30元兑换600血钻。前两个氪金选项明确告诉大家1:20的兑换比例。但从第三个选项开始,情况就错了。
68换1200血钻,1282400血钻,328600血钻,6481200血钻。是的,你说得对。它很贴心,帮你擦零头——只是人民币的零头。
作者纵横手游十几年,遇到的游戏不是300,也不是200。真的是第一次看到这么奇怪的氪金设定,越冲越亏。
当然,作者忍痛充值68后,页面发生了变化,出现了附赠 256
但问题是玩家不知道充值前会有这样的变化,没有公告,没有例子,这无疑给了玩家原因SSR氪金之火的爆率上升,倒了一盆冷水。
作者大胆预测,此交换比例将在随后的更新中调整,或添加详细的充值公告,但遗憾的是错过了开放服务的黄金时间。
截至完稿,《巨像骑士团》还没有出现iOS在商店的任何列表中,下载量和收入数据都无法验证,安卓评分也在逐渐下降。
《巨像骑士团》未来会做出怎样的调整,能否获得理想的效果,还需要时间来验证。