世界游戏作为二次元开放动作类游戏,《原神》在诸多方面延续了其他开放世界游戏的传统,如耳目一新的画风/剧情、精良细腻的地图设计,以及不失水准的怪物设计。深研原神的怪物设计,精通主机游戏的玩家们很容易想到“粪怪”这个名词来源于怪物猎人:世界,它指的是那些违反游戏原则/策划挖空心思玩新手村蒙德没有反映怪物,但在玻璃月后期,稻妻全境,真的是小刀扎屁股——睁开眼睛。
粪怪TOP5-TOP4:女士垫底,名场感受恩典上榜
不谈怪物强度,只谈怪物机制,作为稻妻的第一个周本,女性成为第五名。女性有两个阶段,即冰和火的属性。玩家在积累冷值和热值后会流血;角落里的四个装置将在破碎后清除状态条。同时,前后两个阶段的女性具有控制/飞行的能力,并四处奔跑。这有点复杂,但制作精良,恶意度低。
第四名是深渊咏者,它分为两个属性:水/雷。当生命低于20%时,获得大量元素盾牌。角色只能减少盾牌。水系稍微好一点。上帝/甘雨基本上可以永远冻结,但雷系无法控制。技能的雷声也会降低角色的能量。如果你不小心走路,你会果断ESC重开,甚至还曾被策划放在了12层下半,没有设计语言,只能恶心玩家。
粪怪TOP3、TOP2:漂浮灵上榜,流血狗延续稻妻荣耀
第三名是稻妻的漂浮灵。作为稻妻时代的产物,很难将漂浮精神与米哈游越来越成熟的设计水平联系起来。漂浮精神属性太多,几乎没有太大的伤害能力。然而,稻妻子无处不在。她担心单手剑/大剑/长枪的角色会在天空中飞行。只有宵宫、甘雨等远程角色更容易,她们才能在爆炸时捡起落物?
第2名更是重量级——流血狗,这也是稻子妻子的产物。当玩家高兴地拿着钟离开大世界时,恐怕他们不指望计划能让一只手穿过盾牌流血怪物,直接让心海成为计划最大的关系家庭,鹤观成为作者最不想去的地图。
粪怪TOP1:孟新的噩梦,大佬的痛苦——若陀龙王
若陀龙王在玻璃月第二周摘得第一名。无论是开荒期进入玻璃月的萌欣,还是每周刷一次才华材料的老玩家,大概都要嘀咕:这个怪物是怎么做出来的?(半贬义半褒义)。如果陀龙王的动画建模完美,就不能夸一篇文章;但是血太厚,阶段太多,强迫玩家带盾或者上网。萌欣玩了四个角色,大家都是胃王,大哥盯着时间沉思。
个人分析总结
客观来说,原神在动作上的游戏原则一定是元素反应、回避、灵活运动武器类型为角色量身定制怪物是得不偿失的。我们之所以反对粪怪,并不是因为游戏太难,而是因为我们不认识这个设计理念。另一方面,蒙德和玻璃月在地图设计上明显不如稻妻,但丘丘人,带盾丘人,遗迹守卫整个游戏中最完美的怪物典范就是机制合理,玩家互动的设计。最后,你讨厌在游戏中遇到哪些怪物?在评论区留言讨论!