从2014年9月9日的第一代命运到今天,这个多人在线射击游戏系列已经建立了一个非常稳固的用户社区。 Steam常年在线用户前十,足以说明Bungie在刷机领域。成就。
《命运2:邪姬魅影》新资料片的预告片相信已经被守护者们看到了,我个人很期待这种异域风情。深入 Savathurn 的王座世界肯定是一个史诗般的故事,而制作具有独特模组、着色器和属性配置的自定义武器也是一个令人兴奋的新“甜蜜点”。
新的主线故事地图“王座世界”,就是依据这种概念设计的,它会在你第一次踏入这个与萨瓦图恩的精神相接的世界时,非常容易被它奇妙的视觉风格所迷惑,和过去我们见到的所有“邪魔族”建筑不同,这里仿佛这里是某种以维多利亚风格为基础,而打造的魔幻宫殿,并且它不受到“黑暗”的管辖。
这种“迷惑性”,在“邪姬魅影”几乎无处不在。对于王座世界来说,光靠手上的武器和一股子蛮力,并不足以造成太大的威胁,玩家需要通过仔细地观察与辨别,来解开挡住道理的谜题,故事、战斗与解谜三种要素相互交融。
很好地中和着玩家的游戏体验,就像当初在“暗影要塞”中所做的那样,只不过这次,王座世界的谜题设计更加精巧,也更加符合萨瓦图恩“欺诈之神”的角色设定。
至于这次守护者们面对的敌人,从概念上来说到不是什么新鲜东西了——获得了光之力量的“邪魔族”。但当玩家实际在战场上,与它们战斗时,还是难免产生一种特殊的感觉,因为无论是从敌人模样,还是它们的攻击模式来说。
都很容易让人联想到曾经版本的守护者们,如果在打败他们的同时,不能将跟随着的“机灵”一并击杀,它们还会再次复活对玩家造成更大的生存压力,而“击杀机灵”这一行为本身,却又难免让人对“光明”和“黑暗”,那本就在上一年里逐渐模糊的定义,产生进一步的怀疑。
作为一款RPG元素占比较大的FPS游戏,《命运2:邪姬魅影》多年来一直能够保持活力。 Bungie 为 Raid 的设计做出了贡献。 《邪恶公主》Raid副本将于北京时间3月发布。
6日凌晨2点解锁,2月购买探索,3月进入游戏。这个节奏很舒服。总之,喜欢多人地下城、喜欢射击游戏的朋友可以期待本作的表现。