《罪恶王权》之前已经在主机平台发售过,这次将于2月23日登陆Steam。作为市面上越来越少见的战棋RPG,本作的整体质量还是很值得推荐的。之前试玩这款游戏的时候,能感受到强烈的“ATLUS”既视感。
校园舞台、心理分析、宗教元素等等,无不展现着开发团队的血统。伊藤龙太郎、负责剧本和企划的铃木和也、负责音乐的益小路(筑子真子)、《数码魔物物语》的作者西谷时雨都是“真女神”系列。
本作选用了《神曲》中描写的“七宗罪”,也即傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲,来象征魔王们的主要性格。而玩家所扮演的男主梶原人,则是名丧失了记忆,被卷入异世界的高中生,需要利用“虚伪权能”这种来历不明的力量,踏上一场讨伐魔王,对抗“原罪”的旅途。
和许多同题材游戏一样,战斗在本作中占据比重较大。不过在这方面它却做的乏善可陈。究其原因,还是本作对数值的把控有些失衡。战斗的结果往往是由双方数值强弱来主导的,当你拥有更强的面板数据时,只需尽可能将更多的敌人框进技能范围便可。相比之下,那些行动顺序、技能释放等策略元素,则显得不是很重要。
一方面,这种过分强调数值的设计,让战斗的体验明显失衡,进一步导致我对那些非关键战斗,产生了一种疲劳、乃至厌恶的情绪;另一方面,流程中穿插着的重复度较高的战斗,也让我有种“为了战斗而战斗”的感觉,游戏的整体节奏也因此被拖得很慢。
不过幸运的是,在与战斗并行的解谜方面,游戏做的相当不错,比如很多谜题都利用了人们的惯性思维,刻意将解题思维设计的很清奇,当我一次次陷入“死胡同”时,只要转换一种思考方式,便会发现答案其实就摆在明面上——想通的那一瞬间,一种“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”的感觉油然而生。
与此同时,游戏还将解谜与剧情很好的串联在了一起,玩家在流程中,会时不时收到恶魔打来的电话,如果接听前没有破解某些谜题的话,便会被拖入异世界,进行一场敌方各方面都碾压你的“必输”战斗,为解谜的过程,又赋予了一层挑战和紧张感。
优秀的解谜,遍布于《罪恶王权》每个角落,似为那味同嚼蜡的战斗淋上了一剂口感浓郁的调味料。可以毫不避讳的说,正是解决谜题后的那种恍然大悟和成就感,支撑着我走过了不少流程。
此外,游戏将对话系统,很好的与解谜、战斗和角色成长进行了融合,从而形成了一套较为独特的交互体系。
剧情重点讲述了在校园发生异常情况后,我们和合作伙伴如何努力恢复原状的故事。引导主角走向四种最终命运的伙伴意味着游戏有多个不同的特殊结局。玩法方面,战旗的设计比较复古。
玩家在游戏中的一言一行都会影响七种“自”欲属性,可以用来增加你的恶魔“faun”的种类和可定制的变化”。回合制战斗也让你想知道为什么你的下一个新乡系列应该是女神转生。总之,对于战棋游戏迷或者对JRPG充满热情的朋友来说,《罪恶王权》PC版绝对值得一玩。