从1.1做到1.5,「若陀龙王」是《原神》设计能力的一次爆发

更新时间:2022-04-02 21:01:19来源:土鳖小屋作者:小编凯哥

米哈游已不止于「技术宅」


放眼整个原神,「若陀龙王」可能是迄今为止最特别的BOSS。


早在 1.5 版本正式上台前,很多玩家都挖掘出了关于「若陀龙王」相关考证:从三大遗迹的无名宝藏,到伏龙古树的石镇,再到无工之剑的背景故事。横跨四个地区的伏笔,铺垫五个版本的内容,「若陀龙王」毫无疑问,它在开发团队眼中有着非常重要的份量。


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实际交锋后,相信大部分玩家都会有明显的感受:「若陀龙王」所有相关内容都与游戏情节和世界设置密切相关,包括战斗机制、场景细节、艺术造型等。虽然原神之前也有相关的 IP 内容设计,但这次体积明显提高了一个等级,信息更加集中。


在茶馆看来,这是一个关于原神的信号IP 自迭代升级阶段性信号 - 不仅是追求技术突破或艺术高质量呈现,更重要的是,《原神》想给用户讲一个有意义、有价值的故事。


通常这种强 IP 内容,开发团队将发布相应的幕后纪录片,如伦敦爱乐、龙脊雪山、景区联动等。随着即将到来的 2.0 大版本,团队发布了若陀龙王纪录片《潜心雕龙》——<原神>若陀龙王创作的幕后。


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我们终于可以从创作者的角度去欣赏了「若陀龙王」在诞生的开始和结束,我只是借此机会看看原神团队是如何设计出令人印象深刻的BOSS的。


一、技术筑基


米哈游作为「拯救世界的技术宅」,原神自然追求技术第一的概念。毕竟,这样一个开放的世界比你是否想这样做更重要。从结果来看,原神确实在各个技术水平上取得了突破。有价值的是,我们将看到开发团队仍在追求更新更强大的技术,以承载更好、更多的创意。


具体到「若陀龙王」仅仅多平台同步开发就足以成为技术难点。


由于若陀龙王具有复杂的身体结构和各种变化的特效,在保证用户体验的前提下,要考虑主机,PC、以及各种移动机型的同步开发,必须考虑每个平台版本的开发周期和成本控制。换句话说,尽量减少性能消耗,但要确保「若陀龙王」整体模型的精度。


最后,开发团队将模型面数控制在6万面以内,并将材料分成5张地图进行绘制。地图采用了一些光影画法,以确保即使在整个阴影中也能看到足够的细节。因为原神采用了赛璐璐的渲染风格,开发团队不得不在地图外花更多的精力。


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这实际上对模型师来说有点痛苦。我们不仅要恢复原始绘画设置,还要适应终端性能。在戴着镣铐的前提下,我们还应该努力回应平台用户「若陀龙王」对艺术品质的高期待,追求更好的视觉效果。


大量的测试调整迭代(掉头发)是在所难免的。而一旦若陀龙王动起来,又是另外一回事了。


在整个 1.5在 版本的更新内容中,玩家和若陀龙王BOSS战争无疑是情绪高潮的一部分。这个团队花了很多精力来衬托这场神奇的战争。根据龙蜥进化逻辑,战斗强度不断提高。因此,在实际战斗过程中,龙王将在多个阶段发生变化。


在这个阶段的变化中,除了元素颜色会随着战斗阶段的变化而变化外,龙王的动作模式也有不同的动作设计。为了满足龙王复杂多样的动作,TA该组专门为动画组开发了一系列控制器:自动二次控制、变形体积自动维护、自由关节比控制器等。该控制器不仅保证了动画的细节,而且缩短了生产周期。这在某种程度上是一种黑色技术。


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听起来很简单,但事实上,整个「若陀龙王」制作需要半年时间。但这一切都是值得的,不仅对玩家有更好的体验,对团队也是如此。「若陀龙王」也成为了团队开发能力突破的契机。


例如,当艺术质量和游戏设计不能让步时,技术团队重新研究了 unity 粒子系统的参数最终可以开发这种技能的性能成本降低到原来的几十分之一的新技术。


我看不懂,但我很震惊。


二、艺术塑形


若陀龙王的原型来自鳄龙,灵感来自商代妇好墓和汉代画像砖「鳄形的龙」这个元素。而龙王形象要想饱满立体,必须符合多方向的制作标准。


1.要呼应玻璃月的岩石元素设置,龙王给人一种古老厚重的感觉。

2.身体结构和运动模式要合理,无论是在战斗过程中还是在剧情表演中都不能有违和感,所以要找到真正的动物作为参考。

3.要照顾玩家的实际战斗体验,BOSS下盘不能太空,否则玩家会失去应有的打击感。


根据上述因素,团队首先将注意力集中在鳄龟和科莫多巨蜥身上,鳄龟的轮廓和动物特征相对一致。


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然而,由于碰撞盒的问题,团队不能让龙王的尾巴朝下,否则会导致模具穿着,只能高高翘起 - 显然不符合鳄龟和科莫多巨蜥的生物特征。


最后,他们用的是剑龙,一种体型庞大、四肢粗壮的古老生物,非常符合龙王的身体特征。


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敲定原型后,接下来是一个更实际的问题:如何将龙王放入游戏中?如何将其与整个游戏世界融为一体?玩家在实际面对它时能有一个清晰的认识吗?


后来,他们做到了。


我相信当玩家发现南天门的大树是龙王的尾巴时,他们可能不会有多震惊,但他们肯定会因为这种叙事而感到舒适。 - 一种受人尊敬的感觉。


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当玩家看到龙王的全貌时,他们会被艺术在恢复情节设置方面的努力所感动:因为龙王已经被封印了几千年,植物已经蔓延到全身和身体的同化。不仅尾巴变成了一棵大树,背部、头部和四肢也被植物元素所覆盖。龙王的角落类似于抛光的柚木,它的腿像厚厚的树皮。


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在统一性方面,团队考虑到幼岩龙蜥蜴、岩龙蜥蜴、古岩龙蜥蜴和若陀龙王是同一个民族,在设计上保留了它们成长和进步的关系。具体来说,它们都有岩石晶体、植物,包括从岩石元素图案中衍生出来的变形图案。


另一方面,原画组除了传达这种高层概念外,还要照顾玩家进入BOSS战后实际游戏体验。


例如,如果陀龙王有自己的岩石元素和水、火、冰雷四种元素属性的阶段性变化,如何设计玩家在激烈的战斗中也可以直观地看到BOSS属性变化?而且龙王体型巨大,属性颜色放在身体的哪个部位让玩家看得清楚?


如果你想在艺术上过分强调属性的颜色,龙王会过于花哨、轻浮、厚重;但如果你做得模糊,玩家很难判断战斗中的场景,控制进攻节奏。


显然,这是一个难以完美平衡的设计问题。艺术团队最终选择了一种动态平衡的方式:龙王在正常状态下保持岩石元素的黄色。每次切换属性时,都会有一个镜头特写镜头,然后属性颜色会附着在四肢和腹部的凹痕上,产生与能量脉冲相同的视觉效果,四肢运动会有属性冲击波。当阶段进一步改善时,属性颜色将放置在龙王最显眼的部分 - 树尾。


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没有创新,但胜利在于好用。


三、故事赋意


正如文章开头所说,这次「若陀龙王」之所以能大放异彩,给用户留下深刻印象,很大程度上是因为开发团队真的做到了,从头到尾,从内到外,围绕着一个核心 IP 完全展开了游戏体验。


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不难发现,虽然技术、艺术、战斗、音乐各司其职,但最终都服务于「玉扉绕尘歌」这一段故事体验。


以几个创作细节为例。


  1. BOSS战斗场景需要相对空旷,方便玩家操作和行走,并考虑玩家操作时的镜头控制。为了使战斗场景更符合龙王和钟离的背景故事,团队最终选择了将岩脊与法阵结合起来完成封印效果,并选择了伏龙树的底部作为战场。
  2. 团队在游戏战斗场景周围安排了一些钟离创造的岩脊,因为根据情节设置,龙王的出场和退场应该以封印的形式进行。相应地,这些布局的起源也将在情节文案中描述。
  3. 龙王的外观实际上给人一个强烈的物理攻击形象,但它在背景设置中的元素攻击比例更大,所以团队把尾树作为元素能力的主要展示部分。


而给整个BOSS战争氛围的定调无疑是HOYO-MiX为若陀龙王创作的两首战斗曲《天竺歌》和《岩沟之崩》。这两首歌不仅完成了一首BOSS战斗曲应该具备的所有元素:威严、史诗和雄伟。它还通过交响乐、人声歌唱、电吉他和二胡的混合,完美地诠释了若陀龙王几千年来的故事和情感变化。


值得一提的是,歌曲中的歌词是由团队模仿楚辞写的,这是《原神》中第一首中文歌词的音乐。在歌词创作方面,团队试图营造一种亲密感和疏离感的氛围:玩家可以感觉到歌词来自中文,但距离理解它的真实性还有一定的距离。亲密感和疏离感的并立是龙王与钟离关系的表现。


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这两首歌可以说是「若陀龙王」很多玩家对点睛之笔赞不绝口。


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不仅国内玩家圈有大量的二创内容,海外也有改编版。


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团队中的一些艺术,IP方向设计师还表示,他们深受这两首战斗音乐的故事启发。


故事对游戏有多重要?答案不言而喻 越是希望自己的产品能跻身世界一流,成为有影响力的文化 IP,这个故事越重要,因为故事是最感人的。


平心而论,《原神》还有很大的进步空间,但相信大家都能看到开发团队在叙事手法和主题上的努力和突破。「若陀龙王」团队也希望自己的创作理念成为世界BOSS能够融入故事叙事,与剧情有很强的相关性。


为了尊重这努力的尊重,我需要首先声明以下内容包含在内「若陀龙王」部分剧透,希望自己探索真相的玩家可以不看。


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用世界语言讲述中国故事


事实上,在《如果你被困在无风之地》、《盐花》等一系列传奇任务推出后,《原神》团队在情节创作方面的能力已经开始得到大多数玩家的认可。但钟李的传奇任务《土匪石》可以说再次提高了《原神》的剧本水平。


这一次,团队试图控制更宏大的叙事视角和更精致的人物刻画,并专注于捕捉故事的核心和两个叙事视角。


故事的核心是钟离与龙王的碰撞。在几千年的时间跨度中,这种瞬间的碰撞已经成为一种持续的磨损,这也是故事想要关注的概念。这个概念进一步具体化,是指人与自然与生俱来的矛盾


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故事的两个视角是龙王代表的自然万物和钟离代表的众生。


龙王作为自然的代表,曾融入人类社会,与人共存。但这种共生关系是脆弱的或不稳定的。「磨损」后来,龙王终于走向了矛盾的立面。


钟离作为《原神》中在位时间最长的神,这次着重描绘了他作为人的一面。不是为了众生,而是为了自己。摩拉克斯(钟离)长,摩拉克斯(钟离)本身也处于不断的损失和「磨损」的过程之中。


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从小说来说,《土匪石》是一个能引起中国文化圈共鸣的故事。说大了,是原神对外的文化输出:用世界语言讲述中国故事


我们会发现,若陀龙王形象的整个创作过程虽然以中华文明为基础,但也引入了世界各地的各种文化符号。


例如,陀龙王的名字来自波斯语 A?i Dahāka,意为「龙」,同时Azhdaha 也代表伊朗神话中的巨兽「隐藏已久的危险之物」的意思 —— 这与龙王的剧情设定十分契合,之后很多环节也是遵循着这个名字的寓意来设计的。


作为中国的开发者,整个人物故事的主题仍然植根于中国传统文化,土匪石最终被使用「创龙点睛」这样一位具有中国特色的说书人为故事写下了句点。它不仅呼应了故事的开头和结尾,而且与真实情况形成了鲜明的对比。值得一试。


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随着时代的进步,所谓的文化输出不再是中国传统文化 IP 适用于现代产品。由于原神世界结构的多样化,团队可以从不同的文化和领域吸收营养,这样土匪石就可以用世界可以理解的认知方式来表达中华文明的故事核心。


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图注:海外玩家对龙王幕后视频的评价


正如古闻章第二幕藏头诗所说,改变的是认知方式,不变的是文化内核。


世事易变,土匪石弗转。

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