七月以来,说到现象级手游,就不能不提《江南百景图》。自上线之日起,凭借自然优美的水墨画风,原汁原味的苏氏建筑,建筑布局的高度自由度,以及诸多巧妙的小细节,这款国风模拟经营手游迅速走红。 TapTap 下载量超过900万次,在各大游戏排行榜上也位居榜首。
但两个月后,江南百景似乎有些疲软,无聊、退却、高开低走等关键词开始更多地出现在玩家讨论中。这样一款已经开始被玩家点赞的游戏,为什么这么快就凉了?
高度重复的游戏体验让新鲜感迅速流失。
江南百景的游戏模式可以简单概括为“建造-收集资源-升级-解锁新建筑-完善城市布局-解锁新地图”。早中期,随着关卡的快速升级,新建筑的不断解锁带来了源源不断的新鲜感。建筑布局放置的高度自由度也促使玩家投入大量精力研究初始地图“应天府”的合理布局,设计出独特而美丽的专属城市,成为玩家最大的源泉的成就。
但随着第二张地图“苏州府”的解锁,这种新鲜感开始迅速流失。玩家会发现,建筑还是那些建筑,资源还是那些资源,除了农田变成荷塘、竹林变成桑树等细微的变化。玩家20级开过苏州府,但游戏体验和1级应天府没什么区别,还是要从零开始建造房屋、水井、书店。反复的游戏体验让玩家失去新鲜感和无聊感。情绪自然会上升。
不同地图的建筑基本相同,新地图是从零开始搭建的过程,重复体验
后期升级太慢,把游戏变成机械化劳动
更要命的是,中后期缓慢的升级节奏,使得此时唯一的新鲜源泉——解锁新建筑,遥遥无期。例如,在33级解锁一批建筑后,需要在39级解锁下一批。如果你从早到晚玩游戏,完成这个6级大约需要10-12天。
新建筑解锁等级间隔较长,升级较慢
30级左右,地图的布局已经基本形成并固定,那么玩家在这12天能做什么呢?一个字——刷!上线,点击水井住宅商店收集铜币,然后在生产前查看那些资源(虽然生产的资源没用,因为根本没有新建筑),在生产过程中刷一些经验值,然后下线.如此高度循环的体验,将游戏变成了机械化的劳动,成就感是提不出来的。
此阶段玩家主要的游戏体验是用水井阵来花钱。
说白了,玩家不怕肝,就怕没意义的肝,没有成就的肝,没有挑战的肝,而江南白精图就是这样一种闲肝,自然就肝不动了。
缺乏互动,缺乏社交,严重缺乏更新内容,玩家无事可做
当玩家终于熬过中后期的缓慢升级,达到满级解锁所有建筑后,会发现自己无所事事。为什么?因为开发团队与内容更新无关!两个多月来,一直没有新的地图,几乎没有新的玩法和新的剧情。
据说9月份杭州地图要开通了,现在还没有开通。
唯一不断更新的就是人物绘制,但除了收藏控制之外,玩家并没有那么强烈的动力去不断绘制新的人物。
近两个月,开发团队最活跃的推出各种新卡池
很多游戏在玩家后期无所事事的情况下,都选择了加强社交。延迟游戏生活的归属感。但江南百景图似乎没有这个意识,玩家之间的社交几乎为零。
朋友的主要目的是交换体力,参观彼此的城市。互动非常弱
与社会相关的团队活动“探索桃花村”终于在中途启动。可以说两支球队都不错。竞争,根据建造进度决定胜负获得稀有建筑,但玩家发现对手居然是NPC?团队中没有队友之间的互动,活动奖励的随机玩法单调(依然是连续构建),所以吸引大量的责骂并不能真正帮助提高游戏的社交性。
从游戏本身来看,江南百景图是一款潜力巨大的好产品。只要稍微优化一下数值设计,开发出新地图、新建筑、新玩法更多的零食,玩家还是会很热情的。但是,开发团队的主要重点是抽卡赚钱。游戏的核心玩法进展缓慢。当最初的新鲜感褪去时,玩家的大规模离开是很自然的。