亚马逊游戏历时8年打造的射击大作《熔炉》,发售后仅一个月就重制,成为游戏圈内外的一大笑话。但一个小小的失败似乎也不算什么,亚马逊游戏推出了他们的第二部力作——MMORPG《New World》。虽然该游戏仍处于测试阶段,但它已经吸引了玩家蜂拥而至。
3A级百人攻城战
MMORPG可能是玩家最熟悉的游戏类型。出新点子不容易,但《新世界》还是做到了。游戏支持两大阵营50V50领土战,依然是3A画质,特效全。比起游戏是否好玩,玩家似乎更需要担心自己的电脑配置是否跟得上。
关键是,这场攻城战真的打的不错。时限为30分钟,还分为A、B、C三个据点。进攻方可以建造特殊的攻城装备,防御符的墙壁上也有防御措施。无论是进攻还是防守,显然都需要合理的人手部署,而不是像无头苍蝇那样在地图上随机战斗100人。
争夺地盘的方式,也与“新世界”的派系系统有关。在游戏的世界观中,三个势力瓜分了大陆,所以每个玩家都必须选择自己所属的阵营。同一阵营的不同公会相互结盟,可以在攻城战中并肩作战。攻城战获胜的阵营可以占领地图上的相应区域。
以武器为核心的发展与作战
《新世界》没有明确的职业划分,只有使用的武器。兵器的种类分为冷兵器、热兵器和魔法兵器。角色可以通过装备武器击杀怪物获得经验值,然后可以升级相应的武器技能。因此,游戏中的高等级玩家往往精通多种武器。
这并不意味着每个球员都是全能球员。角色升级后,必须分配能力点,即力量、敏捷、智力、专注力和体质等。由于角色等级上限为60,走权力路线的玩家肯定只会选择近战类的武器,毕竟有技能但缺少伤害是没有意义的。
玩家在游戏中最多可以装备三把武器,每把武器都有三种技能。装备的武器可以在战斗中切换,但三种武器的技能共享冷却时间。也就是说,当玩家在A武器状态下使用Q技能并切换到B武器时,Q技能仍然处于冷却状态。
弹了两下,玩法摇摆不定
以上这些虽然看起来不错,但在实际情况下还是有很多不足的地方。 《新世界》原定于今年5月开卖,后来推迟到8月,最后推迟到2021年春季。一拖再拖的根本原因是制作组似乎没有全力以赴决定了游戏的玩法。
在最初的Alpha测试中,这款游戏侧重于PVP玩法。玩家只要离开安全区域,就可以随意攻击对方。但在今年年初,它突然改弦易辙,转战PVE。玩家可以自由选择切换PVP功能。领土战也从世界地图上的混战变成了50V50的地牢战,直接抹杀了游戏的最大卖点。而且更重要的是,在目前的内测版本中,B阵营的玩家在A阵营的领土内不会受到任何影响,可以随意收集和交易。也就是说,所谓的领土战,就是为了好玩,只是换了地图的颜色而已。在一定程度上,还不如回到最基本的工会战,至少能给玩家更大的成就感。
另外,这款游戏的战斗手感也很成问题。无论是释放技能还是切换武器,都有明显的刚性,而且敌人的机动性很高,所以玩家在战斗中没有太多的操作。战斗过程基本上就是放上一轮技能——打,等CD——然后再放下一轮技能,好的动作游戏有回合制的感觉。如此生硬的手感,自然让很多前期使用远程武器的玩家,在后期转向了近战式的猛男玩法。
总的来说,目前的《New World》还有很大的提升空间,摇摆不定,PVP和PVE之间的战斗很糟糕手感和内容略显空洞都是亟待解决的问题。看起来亚马逊的时间不多了。