早在一个月前,深度妈妈就为大家点评了一款暗黑魂类游戏《致命躯壳》。当时作为demo给我们留下了深刻的印象,也让我们对未来的最终质量充满期待。8月19日,本作正式版将登陆Epic,一起来看看正式版的标准吧!
前言总结:魂系味道真强
早在一个月前的评测中,我们就戏称:“《只狼》+《黑暗之魂》?”。敢这么说,这款游戏确实是灵魂满满,而一款灵魂游戏的基本要素:独特的碎片化叙事手法和硬核流畅的战斗设计在这款游戏中已经具备。
在战斗系统上,魂系游戏的战斗设计也是取材于这款游戏的精髓。 《亡命之体》的人物属性栏分为生命值、能量表和能量表。生命值自然不用多说,主角的轻击、重击、翻滚等动作的设定都是消耗能量的,而能量棒则是储存能量并使用大招,这是一个大创新。
这把武器没有盾牌,所以引入了反弹和硬化,同时具有防御功能。反弹相信大家都很熟悉了,所谓硬化,就相当于巫师中的奎因封印,不用拿刀就能让敌人硬化。
碎片化叙事,清云见天
本作还将背景故事碎片化,将其揉进玩家收集的道具和对话中,玩家将逐渐探索地图,逐渐了解角色和世界发生的灾难。这样的设定肯定会增加玩家在游戏中的代入感和沉浸感,但代价就是高昂的学习成本。
游戏如果不及时解释世界观,只会讲一些属于他们世界的常识。刚接触的玩家难免会一头雾水,但这也能让剧情更加晦涩难懂。复杂的是,它增加了代入感,同时营造出一种雾气弥漫的氛围。
但只要玩家在游戏中能够关注道具的收集,尤其是一些道具在使用或重复使用后会解锁更多的解说信息,这种逐渐揭开谜底,清云看天的感觉也是伟大的。
我是谁?它从哪里来的?去哪儿?
其实魂游还是有一个特点经常被大家忽略,那就是场景图上的设计非常精致。各种微妙的捷径将三维地图连接起来,给玩家一种黑暗中的村庄的感觉。
纵观《致命尸体》的整个地图,有多个圣域迷宫,以及需要穿越洞穴的区域。虽然对地图的时间有遗憾,但就整体表现而言,《死神》的地图设计小巧精致,玩家探索的顺序高度自由,不受诸如阴谋。
但如此精美的设计也有巨大的代价,那就是地图结构充分利用了魂游的“迷宫”特性。整体规模虽不大,但路径错综复杂,曲折曲折。幽静的山洞足以让玩家为此进行一场头脑风暴。
同时,由于缺乏足够显眼的路标,玩家常常迷失在每张地图中,在明显困难的区域面对怪物和boss,不断疑惑:“我是谁?我从哪里来?你在哪里?去?”这是人生终极的问题和答案。
另外,在很容易迷路的情况下,这款游戏中不合理的怪物堆放,让玩家在开荒的过程中极度疲惫。相应地,击杀小怪的奖励非常少,这让玩家失去了耐心清小怪的动力。
总体而言,《致命躯壳》是一个兼具优势和劣势的模仿者。游戏曝光的地图过于曲折,加上怪物严重的问题,让这款游戏正式版的评价甚至比测试版还要差,但对于魂游爱好者来说,还是值得一试的。