武术可能是植根于中国血液的综合体,武术小说的势头近年来越来越明显,三年前金庸先生的死让很多人有时代结束的感觉,但金庸系列无疑是近几十年,几代武术梦想的重要组成部分,游戏行业也提前进入,为许多人的武术梦想提供了最具体的呈现。
早在2006年,终端游戏《天龙八部》就推出,2013年7月,金庸粉丝以2000万元获得金庸十部手机游戏改编权,这将不是一家陌生的公司。就在今天,游泳CDO韦青在朋友圈发帖说:热烈庆祝天龙八部手游国内流水突破百亿!畅游当年的投资远不止是回本。
去年9月,魏青在北京国际游戏创新大会上透露,游戏在三周年纪念日已经达到80亿。作为2017年7月推出的一款MMO在过去的一年半里,游戏仍然可以获得20亿流水,在过去的四年里,它在中国的流水已经超过了100亿。它在许多手机游戏中并不引人注目。除了畅游和腾讯联合发行外,《天龙八部》IP号召力不容忽视。
与近年来随机翻拍、毁经典的金庸影视作品不同,《天龙八部手机游戏》确实经历了时间和玩家的考验TapTap游戏还有7.9的高分。
在游戏的虚拟世界中,金庸作品中的武侠精神得到了认可和支持,游戏作为IP在游戏的影响下,金庸的武侠宇宙将走向生态的重要组成部分。
经典永不过时
从1955年的《书剑恩仇录》开始,17年间,直到1972年的《鹿鼎记》,金庸创作了15部小说,构建了一个充满侠和江湖理解的世界。随后,经典的影视翻拍和演绎一个接一个,金庸的作品以一种新的形式陪伴着中国人从十岁到五六十岁的过去生活。
在很多人眼里,《天龙八部》是金庸武侠系列中至关重要的作品,是金庸风格的大师。DT在塔门财经联合发布的《当代年轻人金庸》报告中,《天龙八部》横跨多个年龄段,获得金庸小说、影视剧最受欢迎榜单第一。
在知乎上,一部名为为什么很多人说天龙八部是金庸最好的小说?这个问题获得了68万的浏览量,很多网友从文学、佛教、哲学等角度分析了作品的特点。
在游戏方面,根据国家新闻出版署的数据,自2012年以来,畅游及其第七大道科技有限公司近10年推出了11款相关游戏产品。在与腾讯合作的《天龙八部手机游戏》之后,畅游还发行了《天龙八部荣耀版》·两部改编游戏《归来》。
即使不考虑早年无数的盗版和打击IP游戏产品《天龙八部》在游戏中的流水已经超过100亿。
以畅游为主的游戏公司的努力自然是有回报的,在MMO游戏核心的25-40在80后到95前的玩家群体中,游戏对金庸武侠传播的影响不容忽视。
与成长过程中网络、影视作品等多种选择的年轻观众不同,这群人往往是经典影视剧的忠实观众,从影视旁观到游戏互动是一种非常自然的成长。因此,不难发现,《天龙八部手机游戏》的代言人邀请了97版乔峰的演员黄日华,一年前推出的《新天龙八部》网站宣传了饰演03版《乔峰》的胡军。
近20%的80后在《当代年轻人金庸成分报告》中从游戏中了解到金庸武侠作品。
图片来源:DT财经
MMO的终极形态
金庸龙八部》等金庸武侠作品被改编成MMO游戏自然与自己的经验和特点无关,但更重要的是,武侠作品最吸引观众的特点也决定了MMO最适合武侠IP类别的改编。
优秀的武术作品往往为读者创造一个深刻而神奇的虚构世界。它不仅有英雄般的自然和无拘无束,而且有些作品甚至反映了历史和现实,具有强烈的感觉和哲学氛围。这种强烈的叙事要求注定要改变MOBA、Roguelike等游戏。
而类似于金庸等武侠作品所做的,不仅仅只是简单地吸引一代又一代人,几乎所有喜欢武侠的受众,都曾或多或少幻想过进入武侠作品中的江湖,或成为作品中的主角,或只是一个神秘的侠客,这种将自己带入作品中虚构世界的需求,也是MMO优势所在。
此外,在金庸武术中,历史的厚重、各种力量的冲突、国家、战争和其他叙事的基本要素已经成为改编游戏,试图传达金庸小说中的江湖和侠义精神。
众所周知,MMO最终的形式是Metaverse”,MMO对于Metaverse就老瓶装新酒而言,只是在MMO在游戏中,玩家要做的就是操纵游戏中的角色,而Metaverse,更像沙盒式MMO,游戏中的角色是玩家。
金庸的粉丝不想成为小说中的人物,也不想进入这样的世界,认识乔峰、段誉、任盈盈、周志若等作品中的经典人物?在游戏中,或在未来Metaverse”当中加入非完全依靠既定程序控制的NPC前不久就出现了相关技术。
去年年底,EA已经向美国版权局提交了一个新的AI计算模型专利旨在创新AI模仿游戏中人类行为的方式AI更像人类。不久前,一个家庭被称为Sensorium该公司还公开展示了其最新的AI驱动的NPC,基于遗传算法和强化学习的混合进化AI架构”,该NPC在与玩家互动的过程中自然进化。
图片来源:Sensorium
虽然这些技术还没有在游戏中公开使用,但在游戏的帮助下AI,也许游戏公司不仅可以还原金庸小说中的人物,还可以在与玩家的互动中续写或改变角色的后续成长和命运。
除了致敬,金庸元宇宙还能再创造经典吗?
不过有关MMO与Metaverse不管有多少想法,后续的措施还是很困难的。
作为几代人的经典,金庸的武侠世界和大多数IP同样,它也需要新鲜的血液来保持繁荣。当然,一轮又一轮质量参差不齐的影视改编是一个不错的选择。在过去的几十年里,它也使整个过程IP在国际上有了一定的影响力。但游戏不一样,即使是炒冷饭之神的卡普空,也会为旗下IP金庸武侠游戏也增加了新的故事、角色和新的内容。
暂时不考虑这些新的变化是否能得到玩家的认可,是否能得到版权所有者的认可是相当困难的。毕竟,经典并没有改变,放在架子上,即使灰色,它也是经典,但一旦后续创作开放,它很可能进入权力游戏的第八季攻击巨人的最后一句话和最后的幸存者2。
上面提到的NPC例如,如果游戏公司不做太多的限制,那么在与玩家的互动中,AI如何定义被刻意训练成反社会性格造成的伤害;一旦游戏公司过度限制,我们是否从所谓的Metaverse退回到了MMO游戏中。
从现在开始Metaverse从发展趋势来看,UGC这将是一个不可避免的阶段。玩家基于世界观的创作是否能得到版权所有者的认可是一个明显的问题。更不用说金庸武术的一些历史元素了,在这样一个高度自由的世界里是否会有历史虚无主义的嫌疑,这很容易陷入舆论的漩涡。
在过去70年的发展中,金庸武术在中国有着相当强的影响力,甚至诞生了专门研究作品的金学。你知道,在此之前,这是《红楼梦》的名字。
据说一个人的真正死亡是当他被遗忘的时候。虽然金庸先生已经西去了,但他的精神和他的作品一起得到了保留。如何让这些作品与时俱进,是所有曾经想用剑走江湖的侠客都在努力的事情。