作者:NGA-lz2099
最近游戏上不去,有时间分享TBC怀旧阶段个人对鸟德的一些想法和经历,希望对喜欢平衡德职业的玩家有所帮助,也希望抛砖引玉,借鉴大家的理解,提高自己。
当我第一次接触这个游戏时,我是在第二天。我练习了一个黑暗的夜晚德鲁伊,变成了一只猫,抓怪物,做任务,硬生生地练习到了60级。然后是高考,然后是一万年TBC。
正式服装一直为主的鸟德和术士,怀旧70级也是主要的鸟德和术士。这是目前的WCL分数,鸟德号一直没有固定的群,基本上手里的几个微信群每周打一打,没有特别的固定。目前设备情况是4T6,狗战基本毕业,遇到两个狗战太贵了。P掉下来。非氪金玩家,游戏赚钱,游戏花,还有其他号码需要提升,所以鸟德号不常见bis去买。
目前,分数基本上停留在上面CD,那次去了我们的服务器,一个强大的轻竞速,没有精灵火DD回去洗,太尴尬了...鸟德还是建议指出精灵火,尤其是在强大的团队中。精灵火的命中对团队有了很大的提升,因为我一直是一个混野团,所以我的天赋没有在精灵火的4点减少仇恨。整个过程只嗜血,激活自己。
个人情况一定和坛内大部分玩家一致,不是氪金玩家,没有特别强的团队支持。这篇文章的一些想法也是基于野团。
天赋推荐:大多数玩家可以选择这种加分方式,因为整个P3阶段战斗时间短,指出精灵火,梦可以少一点(2点)减少仇恨(2点)树人必须出来
配装思路:4T5 4T6差不多,建议还是出来的4T6简化技术,不要特别盯着月火条看,当前版本的属性不需要盲目堆积快速,适当的快速配合高法伤害和暴击感觉是最好的。就我个人而言,我觉得快速需要堆积到一定的价值来改善身体感觉,少量的快速改进不能支持一个boss在战争中读到更多的火花,法律伤害是稳定的收入,暴力攻击决定了上限,有些人可能认为暴力攻击完全取决于面部,当样本足够大时,统计值将越来越倾向于面板值,也就是说,相对较高的面板暴力值是面部好的前提。由于鹌鹑暴力攻击的自然存在收入很高,当前版本不穿快速服装,大多数团体没有惩罚三次爆炸。
关于具体暴击快速法伤收入的数据支持,我一直在参考香草的大数据。当年70级的时候,我看着香草的大帖子自己配装研究,还是在参考他的数据。这篇文章不会列出具体的数值收入。德国有很多数值分析的帖子。你可以把它们翻过来。但是,实战和理论总是有区别的。数据只是一个参考价值。具体实战还需要结合实际情况。以下是目前的装配。宝石没有脑插法伤,只有衣服3个12法伤,其他暴击法伤和法伤耐力。单爪无变身数据。
关于珠宝:本人P2一个是因为常驻六分仪和品牌饰品P2战斗过程中有很多位置,跨眼触发收入不稳定。另一个是P2面板暴击值过低。目前,面板暴击值过低。P3推荐骨头和跨眼,P3阶段较少的走位变相增加了跨眼触发的收入,4T6之后满BUFF 40的暴击已经足够了。跨眼换妖头就行了。
关于神像:多目标小怪阶段隐月,boss战斗隐月/破碎的神像都可以,所以我常驻隐月。
关于输出方法:
BOSS/单体精灵火起,然后树人,然后月火读星火,三个公CD给T仇恨。在行走阶段,当昆虫或无神像触发时,刷月火或激活。最后一颗星火可以提前判断是否能读出来。如果读不出来,你会生气的。 月火结束了。嗜血阶段仍然需要月火
多目标:月火星火 切目标月火星火 切目标月火星火,尽量给每一个怪物上月火。不要在读星火之前把目标切成一圈月火,这很容易浪费礼物和隐藏的月亮触发。
4T5 1火3星循环 小贴士:月火持续时间小于1CD在这种情况下,你可以吃更多的月火伤害,判断蓝色量是否加入昆虫循环,戒指触发或六分仪触发月火我通常不会吃,会选择当前循环插入法律伤害加成昆虫。事实上,也不需要挖那么薄,更多的火花暴击一切。
关于快速阈值:不存在
关于神像舞:不存在
关于DPS一些补充:不要妄想碰瓷法。鹌鹑在三大辅助中还是可以的,生长性很高。
盲猜SW阶段:高速加持和精神装越来越少,必然要吃AM,炼金石可能需要支撑蓝量。
关于愤怒流:
当前版本确实可行,P1裁缝三件套的强度和P24T5愤怒只能是非主流。P3开始加强萨的普及,风暴打击下两次20%的自然伤害加成,对愤怒加成。少量的快速愤怒收入可观。
对愤怒来说,法伤的加成高于星火。虽然你不吃大自然的礼物,但阅读条的数量高于星火,这将在一定程度上减少暴击脸黑的情况。暴击收入对愤怒流更稳定,虽然不如星火的暴击收入。
4T6对比4T5 星火流基本没有增加,但是T6手胸加DD头部加法穿肩膀和元素腿可以改善愤怒的流动。当然,这是我预期的。我没有测试,也没有那么多精力和金币来制造设备。有条件的朋友可以试试。珠宝选择马戏团或恶魔头加骨头和手腕HS老一,宝石12法伤,蓝插暴击穿头部暴击特效,戒指BT快速加海山戒指。这是我目前预期的愤怒流配装版本。保持月火,神像还是隐月,没脑子生气。团队配装需要AM。
关于WCL:整个版本与其他版本相比TBC的DPS专业的输出技术相对简单。双嗜血灌注必须大于双嗜血,双嗜血必须大于单嗜血,而不是精灵火必须大于精灵火。因此,那些真正追求高分的人仍然需要去一个能够给予资源的强大团队。目前的版本相对简单,全民得分,我认为这是一件好事,DPS如果职业不追求更高的秒伤,玩还有什么意义?
希望我的分享能对大家有所帮助,也感谢怀旧服在一起玩的朋友们,银翼的朋友,一家之主的朋友,朝歌的朋友,风起的朋友,源点的朋友。最后希望霜语不要再排队了。