作者:NGA-一生的故事ae
开双橙后,增强萨PVP可以说百花齐放,各种流派涌现,包括温西尔火震、温西尔风怒、温西尔狼骨、温西尔火打、通灵火打、通灵狼骨、通灵风怒,都有一定的实战性和优缺点。
经过一周的尝试(实战分段涵盖)2000-2500),我用得最好的是通灵火打流,所以想和大家分享一下这个流派的经历,希望对大家有所帮助
一、通灵火打流的优缺点
(1)优点:
1、爆发频率快。每一个始源闪电箭或者触发高亮火打都是一波爆发。
2、增长良好。精通增强是收入的两倍,而通灵火打流输出技能基本上吃精通加成,而风怒流则不吃精通加成。
3、爆发上限高。我将详细解释爆发技术。
还有最重要的4。不怕被针对。在高分段,风怒流最大的烦恼就是被摧毁后被秒缴械、晕倒、控制,摸不到人。然而,火灾流动的许多伤害是远程的,并且有许多爆发点,因此在关键时刻被移交后不会刮伤整个过程。
(二)缺点:
与温西尔盟约相比,最重要的收获链较少,导致自我保护和保护能力大大降低。
综上所述,通灵火打流是一种趋于持续压制、高频爆发的进攻性流派。
二、天赋、导灵器及属性选择
(一)属性选择
与风怒流的全方位快速不同,我选择了全方位的精通,快速也很重要。然而,考虑到闪电箭在起源后会发送大量的快速,有时甚至会溢出,我没有堆积快速。
(二)天赋
1、天赋选择 1221131
主要争论是第一层和四层天赋,介绍我的一些想法。
第一层天赋,主要争论是要不要点元素冲击。
首先,在伤害方面,起源后的闪电箭大于元素冲击大于普通闪电箭。在我看来,通灵火流倾向于进攻,这决定了他的涡轮资源非常紧张。涡轮进攻点主要是起源后的闪电箭,没有多余的涡轮支持12秒的元素冲击,所以我选择了1。事实上,1和2是可选的。
第四层天赋,主要争论是点不点冰雹。
实战中,公共通灵火打CD这是非常紧张的。你需要试着把火震挂在每个目标上。在传统的输出技能中,当火击、风击和闪电箭爆发时CD都很短,还有很多杂务要做。真的没有办法插入冰震。再加上通灵效率导灵器的限制,没有多余的格子给极寒的心,所以我选择了1。
2、PVP天赋
由于涌治疗导灵器的削弱,这个版本在某些场合PVP可以不带涌天赋。
这里重点推荐雷霆充能。首先,我的理解是雷霆充能-CD相当于增加了速度,而且与嗜血相比,它不消耗蓝色。
在实战中,始源闪电箭 雷霆充电,可以保证火打 1 1 火打 1 火打的循环。如果你开始高亮火打,你可以一直火打,而不需要其他技能。
(三)导灵器
我选择了第一个反派。除了免控盾,精通送货也很适合火打流。效率导灵器是熔火拳-专注闪电-为了减少图腾CD,耐久导灵器为土元素加涌。
三、输出思路和爆发手法
通灵火打流平伤阶段主要是好的火震。强烈建议大家做框架火震宏,每个目标都要习惯好的火震。前三种伤害一般是火震、火击和闪电箭。
有两个爆发点,一个是可控的始源闪电触发快速加成后,一个是不可控的高亮火击后,不用等高亮火击后再用始源。
爆发手法为
起手土元素-狼-做好风怒准备,然后通过技能省涡。
存好漩涡后-始源-闪电箭-雷霆充能-火打-填充1-填充2-火打-填充1-填充2。
假如这段时间触发了高亮火打,恭喜你,这波超大,一直按火打就行了。
高亮火通常是第一优先级。
由于免费源导灵器的存在,这个流派的爆发频率会很高,一旦不注意,对面就会猝死。
实战中,在通灵战士的加成下,我触发了高亮火击,熔岩猛击4S内连续打了3.9、3.2、3.1W输出,还是很爆炸的。
由于篇幅有限,一些组合对战的经验和小技巧就不多提了。除了学校的选择,竞技场还有很多更重要的因素需要考虑,比如你的拆火、走路、进攻防守意识等。你不想改变一个学校,你可以提高多少分数。多练基本功才是正道。欢迎大家多讨论,一起探索。!