北京时间2月1日,暴雪正式宣布魔兽世界将推动联盟和部落跨阵营的团队功能(地下城、团队副本和评级)PVP即将开放)。这是游戏18年来第一次做出这样的改变。自2004年运营以来,魔兽世界在18年发布了9部信息电影,游戏内容多次改变,但游戏的核心是联盟和部落斗争,从未改变,直到今天,暴雪宣布将打破规则,推出跨阵营团队功能。
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长久以来,许多玩家都提出过这样一个问题:联盟和部落之间的沟通与合作受到了重重限制,这一规则有必要那么死板吗?阵营限制导致亲朋好友欢聚一堂却无法一起游戏。玩家们也可能会认为,阵营限制使自己喜爱的组队内容变得可望而不可及。为了维护《魔兽》宇宙的核心元素,这些负面影响始终被认为是合理的牺牲——这一切的源头是那款叫做《魔兽争霸:兽人与人类》的游戏。
不过,正如曾经的部落大酋长所说,“时代变了。”
我很高兴在这里宣布,我们正在开发新的功能,让联盟和部落玩家提前组队,挑战地下城、团队副本和评级PvP。在过去的20年里,所有的代码和内容都默认为团队只能由一个阵营的玩家组成。虽然我们想尽快推出这个功能,但由于涉及的变化很大,该功能无法在下一个内容更新的永恒终结中推出。所以我们计划在后续工作中9.2.5本功能将在更新中进行测试和启动。今天我们将分享功能细节,并在永恒终结上线后登录北美测试服。我们希望了解您的反馈。
我们主要遵循两个目标:
聚焦组织有序的副本玩法。谈到放宽阵营限制、地下城、团队副本和评级PvP总是最热门的话题。这些内容需要玩家提前组成一个团队,这将产生巨大的负面影响,使玩家很难随意体验游戏内容。
试着把它设计成一个可选的功能。由于世界背景和玩家偏好,我们现在面临着十多年的对立情绪。我们期待着让玩家自由选择是否跨越营地限制,并与共同的敌人携手作战。但我们也知道,许多玩家会小心这一变化,我们不想剥夺他们的偏好。我们应该为玩家提供更多的选择。
我们设计了以下系统:
玩家可以直接邀请对立阵营的成员加入团队,通过战网昵称或实名好友,或者成为跨阵营魔兽世界社区的成员。
在团队搜索器中,史诗地下城、团队副本或评级竞技场/战场的预创建团队列表将对双方阵营的申请人开放,但队长可以选择仅限于同一阵营。
公会仍然仅限于一个阵营,英雄地下城、竞技场练习赛或随机战场等随机匹配活动仍然仅限于同一阵营(由于随机团队的阵营压力较小,兽人和夜间精灵可以避免意外匹配,从而违反功能的可选性质)。
组建团队后,对立阵营的成员在户外环境中仍然很冷(在战争模式下是敌对状态),就像现在一样,但可以通过团队聊天进行交流。进入地下城、团队副本或评级PvP比赛结束后,所有成员都将成为友好状态,可以在战斗中相互支持,交易战利品,获得共享成就,并能像同一阵营的成员一样全面合作。这个功能之所以提前公布,是因为我们希望满足玩家的期望和要求,创造一个舒适顺畅的体验。无论是同一阵营还是跨阵营团队,团队开放、钥匙石冲压或冲压PvP等级应带来无缝体验。
该功能也适用于经典副本,可用于所有级别,但跨阵营团队不能进入一些早期副本,至少不是:达萨罗战争、十字军试验、冰冠堡垒(还记得炮艇战吗?),以及其他具有阵营独家内容的副本,必须重做以支持跨阵营团队。
读到这里,一些玩家可能会感到焦虑,担心这会动摇魔兽的基本原则。在2019年的暴雪嘉年华上,一位游客询问了跨阵营游戏的相关问题。我们当时的回答是联盟和部落的分割……正是魔兽成为魔兽的支柱。但转念一想,这句话太简单了:联盟和部落的身份归属是魔兽的基础。虽然这种归属感引起了对立和矛盾,但从魔兽争霸开始III》一开始,联盟和部落经常找到共同的利益,携手对抗敌人(魔兽争霸的章节也被称为永恒的终结),魔兽世界中有无数的合作例子。
实际上,我们希望这些改动能够增强阵营的身份归属感,让更多玩家能够根据价值观、造型外观和角色设计选择阵营,而非被迫在个人喜好和与友同乐之间做出取舍。
战争结束后,联盟和部落达成了盟和部落达成了不稳定的休战协议。虽然双方的领导人在阴影国家中合作,但两个阵营仍然针锋相对,战争期间的行为不能被原谅或忘记。虽然有像吉安娜这样的合作伙伴,但也有许多与吉恩同行的主要战斗团队,但他们不太可能改变自己的想法。然而,当情节的主题是与邪恶的强大敌人战斗时,为什么玩家不允许自己做出选择呢?
我们渴望了解大家对跨阵营游戏功能的想法,也期待着在北美登陆这个功能9.2.5在公开测试服之后,我们得到了每个人的反馈。我们在艾泽拉斯不见不散!