事件的原因是我在2021年8月23日发表的文章《魔兽世界:暗黑破坏神3团队是这款游戏的救世主》,表达了我对《军团再来》很多设计思路的认可,也指出了《暗影国家》。9.1版本中存在的大量问题在评论区出现了大量反对文章的声音。
事实上,这不是一件重要的事情,但让我困惑的是,为什么很多人在网上不能合理、合理地讨论?我看到的内容只是不同于我最初的意见,没有践踏法律和道德,更不用说恶意挑衅他人了。为什么我不能很好地讨论它,我必须出口脏或奇怪的阴阳?
虽然你今天已经习惯了这种现象,但冷静下来想想我们的下一代,他们很可能会在童年接触互联网,在这样的氛围中长大,你很难确保他们不会受到任何负面影响。
9月,暴雪官员开始宣布他们将陆续出现9.1.5看完之后,我不禁感叹他们真的及时订阅和阅读了我的文章。(只是开玩笑,我觉得没人会当真。
在文章第二节的后半段,我多次提到暗影国家DPS职业AOE技能设计有问题,剥夺了很多玩家的快感。当时有人在我的文章下留言说:你知道吗?P啊,真正的WOW每一波怪物都应该强调战术,羊一个接一个地冰,然后一个接一个地点是最吸引人的,拉一波A一波,然后一路这样打BOSS没有技术可言(无非是怀旧服遗老前的说辞)。结果这次结果9.1.5游戏性调整版本的亮点之一是各职业AOE调整目标上限。
9.1.5将会调整AOE上限
在文章的第一节和第四节,我也清楚地指出了主要任务、声誉追逐和联盟任务消耗玩家的时间和精力,当然,有些人在评论区批评你知道吗P啊,角色扮演就是通过任务体验剧情,这样才能有角色的替代感。然而,在9.1.5在变化中,逃离噬渊和盟约主线都加入了直接跳过的机制,名望追赶更快。
大量的主要任务可以直接跳过
还有很多人只看了一个标题,不看文字直接拉到评论区骂。你知道吗?P啊,WOW滑坡最严重的是《军团再来》,之后已经变味了。!”可惜这次9.1.5当时暗黑破坏神3团队的工作内容得到了非常直接的肯定。更新内容包括两部分:古钥匙石和法师塔挑战重启。后者可以从字面上理解,但奖励的幻觉不同于军团再来时期的法师塔;前者是重新开放军团再来的一部分,具体细节如下图所示。
回归《军团再来》的许多内容
还有一点需要补充,那就是很多人毁了‘暗黑’《暗黑破坏神3》系列之前的统计销量超过3000万份,而口碑极佳的《狼》的销量似乎离这个数字的一半还很远。也许对一些人来说,商业游戏产品不应该看销量,而应该看所谓的口碑和梗的出圈程度。
不过话说回来,虽然很多评论文章的人都不好看,但作为一个生活在现代文明社会的正常人,我完全可以理解他们。毕竟不仅仅是魔兽世界,还有很多长期跨越的经典游戏系列都有类似的玩家群体。在相应的圈子里,他们喜欢把自己当成老玩家,或者被别人称为老玩家。然而,理解并不意味着同意。我不同意他们观点的原因是我们向前看,愿意接受现实。
朋友们,时代真的变了。
一、新一代玩家所处的社会环境
如果把2005年大学学习甚至进入社会,同时接触魔兽世界的玩家分为老一辈玩家,把年轻玩家分为新一代玩家,那么很明显,新一代玩家的社会环境与老一辈有很大的不同。
首先,新一代玩家在当代面临着更大的压力,主要来自三个方面:学术/事业、生活和情感。
先说学术/事业的压力。就我个人而言,学术和事业对大多数人来说都有同样的本质:
- 事业=工作 获得报酬
- 学业=未来得到高薪体面工作的可能性
同时,在当代,有一种观念在不知不觉中被公众普遍接受——资产是个人所有价值的数字体现,所以很多人在学生阶段就像以下一样,更不用说进入社会后了。(不要误解,我对爱钱没有偏见,只是陈述一个事实)
事实上,追求高薪没有错,所以大量的人涌入科技互联网、房地产、金融、新媒体等领域。不幸的是,这些领域可以吸收的员工数量有限,所以一个职位出现了N个人竞争的情况。同时,出于对高薪和发展前景的追求,人们不满足于致力于某一领域(如互联网),而是追求必须进入大工厂,所以,当我们浏览各个社区(贴吧、论坛等)时,我们会觉得人均鹅厂和猪厂怎么样?毕竟,大工厂的许可证可能会帮助你看起来更有面子。即使你撒谎,你也应该说你在大工厂工作。
此外,由于上述原因,热门领域的大公司招聘压力基本上可以忽略不计,因此有筹码激励在职员工。更常见的是所谓的996。随着时间的推移,员工还将进行有效的自我管理,以保持工作,争取晋升空间,如有意识地减少假期娱乐和休息时间、主动留在单位加班、拒绝结婚或生育等。对于办公室的人际关系,很多人很容易陷入过于谨慎的状态。
生活压力的一部分来源是当代无处不在的信息流。大多数新一代玩家从小就开始接触互联网。年轻人可能在小学有自己的智能手机。互联网上的各种内容不断与新一代玩家和他们的父母接触,因此这些信息很容易影响家庭教育政策和新一代自己的三种观点。本质上,无论是图文、条漫、长视频还是短视频,都有很多内容在助长攀比之风,很喜欢清华大学“景军”老师的一个观点——当代很多人都喜欢向他人施加压力。比如刻意对旅行的炫耀,或者是对某贵重物件的炫耀,就是为了让他人产生消费的被剥夺感。同理,父母一辈的“催婚”和大多数新生代们自我施加的压力,跟攀比也有或多或少的关系。
情感压力更容易解释,一些新一代厌倦了应对职业/学习和生活的压力,选择放弃一些个人感情;虽然一些新一代已经找到了伴侣,甚至结婚了,但他们很有可能比单身时期承受更多的压力。他们科学地分担压力是理想化的,而且很少。因此,对大多数人来说,私人感情将是一个额外的负担。
然而,许多魔兽世界的老玩家并没有意识到这些压力。他们最初的积累开始得相对较早。现在他们是月收入超过十万甚至数百万的老板。不同的生活状态自然会对游戏有不同的态度。
第二,新一代的游戏思维也会加快游戏节奏。在拥抱web2.0与大数据统计相比,新一代游戏理念与当年传统的老玩家有两个最大的区别:
- 唯数据论
- 抄作业论
唯数据论很简单,就是玩家在游戏中以一些统计数据为核心,在一定程度上忽略那些无法优化数据的玩法和事件。,有两个极端的例子:
- 魔兽世界团本里自己DPS如果数据不好,故意开始,导致团灭,让自己有机会再次刷数据,能否通过BOSS他们不在乎;
- 英雄联盟中自己的KDA不好看就开始摆烂乱玩甚至送人头的玩家,也就是不是我C不想赢
常态化的表现如下:
- 魔兽世界从不参加火焰节或丰收节等不能带来战斗力提升的活动;
- 竞技游戏甚至手机游戏从不购买时尚/皮肤,只关心角色/装备/阵容的强度
对于这类玩家来说,游戏更注重结果而不是过程,用更具体的例子来描述,他们更注重我在游戏中能取得多少成就,而不是大家一起玩产生的陪伴感。因此,我们在社区论坛上看到,团队成员之间的一些内部矛盾是数据论玩家和传统玩家(更注重游戏过程)之间产生的。
显然,这些玩家是魔兽世界最具话语权的论坛社区的主要用户。绝大多数玩家的伤害截图或大秘密限时池外,绝大多数玩家在发帖讨论游戏中虚拟世界的友谊时必然会引起大量的语言暴力。需要注意的是,我认为只要不是极端的唯数据论玩家,这是可以理解的,它们的存在也很正常,是游戏开发、科技发展和社会风向影响下的必然结果,并不是贬低它们。
接下来说说抄作业论。事实上,从字面意义上看,有些玩家在体验游戏时不愿意自己探索,但更倾向于直接移动他人的游戏策略直接使用。有人误以为只数据论是抄作业论的前提,其实并非如此。比如在《暖暖》和《模拟人生》等游戏中,会有玩家在对应社区寻找偏爱的穿搭或者脸型,然后直接“照搬”过去。同样,并不是所有唯数据论的玩家都喜欢抄作业,比如《魔兽争霸3》时期的职业选手Suho”,在LT第一次相遇Sky飞机坦克流急得打lt bug,后来冷静下来,自己摸索,或者找到了破解战术,这自然是Suho自己努力的结果根本不是抄作业。
另一方面,在当代,复制作业的玩家占了大多数,其中少数玩家在玩游戏时只复制作业。为什么要用只这个词,因为除了复制之外,他们真的没有自己的理解。例如,以前看到复制作业的术士会让牺牲在目标有很高的减少伤害,我说即使伤害减少,但牺牲仍然需要尽可能保持,因为牺牲可以稳定产生碎片,他说从来没有仔细阅读技能描述,甚至不知道牺牲的作用……此外,暗影国家版使用了严格纪律橙色的火法。有些人甚至不知道严格纪律的具体效果是什么,以及如何触发它。他们只知道老板使用严格的纪律,所以我也想使用它,这真是无语……
我想说的是,上面提到的玩家数量可能太少了,可以忽略不计。然而,根据我和许多朋友的个人经验,魔兽世界的世界频道经常出现低级问题。英雄联盟不会有针对性地安装,只会复制作业来巩固安装理念的玩家似乎有上升趋势,因此,即使这些玩家的比例很小,总数也有上升趋势。
当然,大多数复制作业玩家仍然是虽然他们会模仿和学习别人的游戏策略,但他们会根据自己的情况进行调整的玩家。这些玩家在游戏中的表现也相对较好,也是当代游戏玩家的主要力量。
复制作业之所以取代独立探索,不仅是因为当代新玩家需要面对各种压力,更是因为数字时代媒体渗透到我们的生活中。在纸媒 电视时代,我们所有的玩家都有更多的探索游戏的空间。比如有的玩家会在草稿纸上画《风云》、《轩辕剑》等游戏的迷宫,有的玩家会翻英汉词典,慢慢打开《地牢围攻》。他们一路不看任何策略。即使想抄作业,也只能等游戏相关杂志、报纸或者游戏。
但现在不一样了,UGC 算法会把作业推到玩家面前,让他们抄。例如,根据用户的浏览习惯,《9.1《大秘境最新路线》、《暗影国家奥法教学》等视频将直接推送到他的主页。再加上各种社交媒体和社区的传播效果,越来越多的玩家自然会倾向于抄作业而不是自主探索。
第三,游戏中社交性质的变化和新一代玩家对社交态度的变化。正如上面提到的,对于相当多的当代玩家(我没有说全部),游戏中的社会性质大致可以分为两类,类似于早期用户在探索、莫莫等软件中追求的;另一类是游戏中的功利社交网络,可分为三部分:
- 对方不社交可能对我不利(社交是自我保护)
- 社交后,对方可能会帮助我
- 与社会对象有共同利益
那些真正想在虚拟世界中追求友谊的传统玩家现在会在论坛社区受到嘲笑和讽刺,甚至可以说游戏中的非功利社交网络会被主流玩家的舆论所排斥。更具体的分析可以看到我之前的文章《游戏基础知识-社交设计中的常见错误》,这里就不赘述了。(文章比较长,可以直接看第二节的前半部分。
从以上三个原因可以看出,新一代玩家所追求的游戏体验一般具有以下特点:
- 由于压力更大,我们期待着更快的游戏反馈速度、更多的酷点和清晰的难度,这样我们就可以很容易地找到相应的游戏模式,并开始重复循环(当然,这部分具有非常明显的快餐游戏特征);
- 游戏中可以有与其他玩家的互动设计,但不应该有太多强迫玩家社交的元素,因为社交比互动花费更多的时间和精力成本(主要是反驳之前的评论区WOW还是要以社交为核心进行设计”这一观点);
- 每个职业/专业对于普通玩家来说应该有更好的平衡,因为抄作业型的玩家现在是主流,所以在单个专业内开多个玩法的设计思路基本上只是看起来很美。每个专业玩家基本上只会选择版本最佳解决方案,所以只有一种方法可以让玩家主观地感受到游戏有很好的自由选择空间——尽量让所有的职业/专业。
- 降低游戏中的随机元素和学习成本。毕竟,过多的随机元素可能会直接说服抄作业的玩家,而过高的学习成本会让玩家懒得抄作业
因此,有人所说的强社强调传统的代入感和故事性MMORPG由于节奏慢,至少不适合国内市场。
二、老玩家自身的变化
虽然我知道很多WOW真正的老玩家曾经拒绝史玉柱的游戏制作理念,但到目前为止,我们不得不承认他的想法已经完全赢了。他的游戏设计理念不仅仅是表面上浮动的东西,比如充钱变强,而是利用人性的阴暗面获利,理解了这一点,不难看出我们当年真的太简单了。
首先,很多还停留在怀旧服中的老玩家都是最明显的功利玩家,因为他们除了追求所谓的感情之外,还知道如何把握经济利益与游戏体验的平衡,而不是新一代。经济状况良好的老玩家会选择作为黄金集团的老板,花人民币购买他们想要的设备,以获得游戏中的成就感;经济实力差的玩家会选择边玩边买的方式,也就是说,作为农民工,他们会分阶段购买自己想要的设备。与上一类玩家不同,他们基本上不能一次购买所谓的毕业设备;经济实力较差的人会选择通过一些高度重复的工作(如双收集)换取金币,然后卖出金币赚取人民币。
其次,在金钱交易相对较少的正式服务中,老玩家的变化仍然非常明显。前面提到的各种压力也会给老玩家,即使他们大多数都很高,收入很高,但孩子的教育,长辈的身体状况,企业的避税和职业需要处理人际关系和一些领域可能受到影响,这些是压力的来源,即使他们有超过10万甚至数百万的月收入,但害怕失去现状的恐惧会不时爬上他们的心,媒体和网络舆论也会扼杀他们的游戏耐心。
因此,他们在正式服中也有很多常见的表现,简单列出几个:
- 对方的第一波怪坦克感觉到A慢了,直接跳;
- 在练习小号的过程中,有些人迷路或不会,直接投票踢人,样的投票很可能会通过;
- 当公会在世界频道收到人们的广告时,他们说公会每周都会带来最低生活保障。结果,一些新手真的进去了。如果他们只是让老手每周带一次最低生活保障,他们会被贴上爷爷新的帽子,然后被劝退或踢;
- 爬塔的时候灭了一次或者有人死了,直接说要么散了;
- 集合石团有一个不成文的规则——除了指挥和其他关键人员,错误的人直接踢,没有第二次机会
在训练过程中,在老副本中迷路后被踢掉的概率很高
双重标准和缺乏同理心也是魔兽世界玩家的共同心态,无论是在游戏组还是著名的社区BBS,当人们看到玩家发送数据截图不符合标准将开始嘲笑阴阳奇怪,在游戏轮到他们的数据低迷开始找到其他原因,如装饰和T拉着到处跑等等。WOW很多玩家甚至不如LOL毕竟,当一支球队在比赛中没有声音打野时,一些球员会站出来说:所有三条线都被压制了。打野隐身不是很正常吗?他们早就离开了,只会看KDA初级阶段。
最后,从网络语言环境的整体变化可以看出老玩家的变化。这在前面提到了一些,比如现在很多人在互联网上只要看到与他们的观点不一致的内容,即使内容本身不违反法律或道德,发言人和他们没有任何个人怨恨,但仍然会选择直接骂脏,或阴阳奇怪,试着用语言让别人感到不舒服(别人至少和你是同一个同胞,至于)。
愿意有理有据地讨论的人据地讨论的人在网络上越来越少,war3cn时代气氛真的太远了,我还记得war3cn论坛有一个版本规则,不允许发表只是意味着‘赞同’或‘反对’留言需要在表达态度的同时展示相应的依据。(很多时候,当人们在网上争论游戏中的问题,聊天时,他们很可能会开始晒房本,晒常春藤盟校的毕业证等等。原来讨论的话题早就被遗忘了。
综上所述,即使嘴上说希望魔兽世界能坚守初衷,继续走传统MMORPG大多数所谓的道路老玩家也更倾向于快餐的生活和娱乐模式。可以看出,玉柱哥人性阴暗面的观点太彻底了。即使在当代时尚的手机游戏中,你也可以看到擦边球的角色设计和玩家赌徒心态的利用可以被视为玉柱哥理论的继承。
三、魔兽世界未来的设计方向
耐心看到这里的读者,如果同意自己的观点,应该会觉得之前的声音有问题——《魔兽世界》从某个版本开始就崩溃了/某个版本毁了《魔兽世界》。被忽视的一个原因是社会环境发生了很大的版本变化,导致游戏《魔兽世界》不再适应版本。当然,有些版本真的很差,很难接受。
除了社会环境的巨大变化,正如许多玩家所说,玩家在当代有更多的其他游戏可供选择,所以魔兽世界也有更多的竞争对象(从他们那里抓住玩家的时间),所以毫无疑问,不再年轻的游戏必须放弃原来的设计概念,每个新版本使产品本身更适合这个时代。
有两个方向可以确定:
- 进一步设计WOW可重复单局游戏模式;
- 让玩家在每个版本持有高养成度人物的前提下体验到更多的乐趣
对于前者来说,目前成熟的游戏玩法有团队和大秘密,但前者的准备周期太长(组和材料准备),后者现在也有一些类似的问题,如缺乏T少奶”。在我看来,除了团本和大秘境,可重复的单局游戏模式确实应该有一个适合单人的模式。目前看来《熊猫人之谜》的场景战役、《影子国家》的爬塔、《争霸艾泽拉斯》的大幻觉在玩家中都不是很好。目前似乎有三个问题需要解决:
- 回报和奖励问题(奖励什么类型和梯度);
- 场景多样性(没有人喜欢)2-3反复刷一个场景);
- 难度问题和难度层次问题(如何划分难度层次,预计不同层次难度的玩家通过率是多少)
理论上,这三个问题都可以解决。
后者更简单,玩家在《军团再来》7.2版本和7.3大多数人都期待着版本末期的体验。8.3末期完美属性 腐蚀饰品精华的毕业经验还可以。要做到这一点,除了调整每个职业的数值外,还需要减少副本中的怪物和怪物BOSS干扰技能的数量,如击飞、沉默会飞、沉默、害怕的技能。比如《军团再来》副本《黑心林地》一号堕落德鲁伊BOSS,当前版本毕业的玩家可以在嗜血的时间内轰杀(即使是残酷的一周),很多人甚至不知道这个BOSS有哪些特殊机制;另一方面,在《暗影国家》中,当前版本装备毕业的玩家在残酷周打16层枯魂之战尾王时,还是要经历恶心的隐藏手(而且打不到BOSS)的阶段,“割草”的快感都没了。
艾萨拉之眼也很受玩家欢迎
今天,虽然魔兽世界不再是一个非凡的游戏,但它属于大众游戏的定位,所以试图迎合每个时代的主流玩家是正常的设计理念。对于网游社交派的玩家,也许可以试试《EVE》或各种国内武术游戏;对于虚拟世界探索者玩家来说,激战2和新世界显然是比魔兽世界更好的选择;对于那些只是想突出他们的老玩家资格的人来说,他们可以去网络创世纪SF玩耍嘛。
作为一个对魔兽世界有一点感情的人,我还是希望它能顺势而为。毕竟时代变了。