每当我们在团队游戏中输了,难免会抱怨猪队友带不动(不排除有甩锅的可能)。不过下面的FPS游戏不会给你这样的抱怨机会,因为在《量子联盟》中,你的每一个队友都是上一轮的自己。
你的队友是上一轮的你
从《CS:GO》到《彩虹六号》《守望先锋》,再到即将上映的《Valorante》,随着玩家的见识越来越广,似乎很难再看到一款设计独特的射击游戏,能让玩家爱上他们的创造力。
然而,《量子联盟》却说:不,我可以。在这款游戏的主要竞技模式中,玩家每次都要经历三轮1v1、2v2、3v3对抗,但实际上只有你和你的对手才能完成游戏。那么剩下的4个呢?这要归功于游戏中最具创意的机制——“时间循环”。
在时间循环中,每局游戏的运行时间为 15s。在此期间,如果你被对手击杀,你不会死,但你会继续作为一个无形的人进行操作而不会受到伤害。而玩家的第一轮操作——包括他成为“隐形人”的时间,都会被记录下来。
它在第二轮被反复“打”,并以队友的身份出现,从而形成了2V2。
等等。到了第三轮,场上的局面将变成6人3V3对决。
我预判你预判我预判
所以游戏不仅仅是一场射击对抗,更重要的是玩家可以如何操作与前任进行合作,或者如何在战斗中杀出一条血路来对抗敌人。由此演变而来的战略和战术变得多种多样。毕竟玩家的创造力是无限的,三个自己的创造力是无限的乘以三。
同时,你的对手当然也可以造出三个分身,而且对方在隐形人期间也能看到你的小动作,他也可以根据你的动作改变你的动作。这样一来,玩家就不能想那么简单了,而必须和对手“我预判你预判我的预测”令人困惑的行为。在这样的时间悖论下,可以说是不烧脑。
更可怕的是,游戏中还有血袋机制,可以复活曾经的自己,还有“自己”不小心伤到自己的可能。
创意无限,内容不足
这款游戏虽然从玩法上可以称得上是最脑残的FPS游戏,但从内容上来说却并不完美。本作虽然有几个造型各异的男女角色,但实际上共用一套武器,并没有专属武器,自然也没有专属技能。这样的设计自然很难区分人物,玩家也很难对某个人物印象深刻。更夸张的是,游戏还处于抢先体验版,通行证系统已经完成,而且皮肤的设计改动也不大,让人觉得有点急功近利。