昨天,英雄联盟电子竞技经理正式开始了第一次内部测试,许多抓住激活码的朋友也第一次尝试,我浪费了很多努力终于从朋友那里得到了一个账户,所以今天介绍我玩了一天后的感受。
沉浸式体验:
让我们从游戏的优势开始。试用后,我最大的感觉是游戏最有可能让我们沉浸在游戏的指挥中,因为当我们看游戏时,我们通常会有为什么这波浪潮不这样玩的感觉。在这个游戏中,你是指挥官,你会取代教练来完成它BP,在游戏中,你也可以代替玩家做出关键决定。无论你是选择主动抓人还是反蹲防守,你都有选择权。
你决定银河战舰:
当然,此外,你也可以在游戏中选择你最喜欢的团队,然后组建你认为最强大的五名球员,然后平衡地训练他们,完成比赛,当然,如果你是球员的球迷,那么你也可以倾斜所有的资源给一个人,让他在比赛中1V5杀爆全场。
此外,还有类似的游戏fifa与NBA虽然目前内部测试中只有少数角色,但很明显,前几年会推出一些明星选手,估计会有传奇选手。退役的老将也有机会作为选手重新加入召唤师峡谷。对于老玩家来说,回忆杀是合适的。
还有一个不同于传统的数字游戏,因为价值导致玩家之间的平衡差距很大,英雄联盟经理也特别制作了类似的经典战斗模式,玩家可以复制经典战斗,选择游戏,团队之间的属性差距很小,这将真正测试玩家BP而决策,几乎感知不到数值之间的差距。
版本问题:
先说说游戏的一些缺点。首先,游戏显然是为了照顾和喜欢它LPL比赛的朋友准备好了,所以游戏在BP强大的英雄与游戏版本相结合,这是一个优势。然而,游戏版本变化很快。目前,游戏中的强大英雄与游戏版本完全不同。玩家很容易跳出沉浸式体验。我认为最好将后续版本与游戏版本相结合,创造出与游戏版本相同的强大英雄。
平衡:平衡:
因为涉及到抽卡,平衡问题仍然是目前游戏中最大的困难,就像游戏开始时一样,我们有很多LPL二三线选手,去战斗BLG这种顶级球队可以滚动,显然不符合现实,我认为这需要改进,至少不要让我们从一开始就面对如此强大的对手。
总结:总的来说,游戏还是很让我期待的。他让我觉得我和职业联赛的距离更近了。虽然还有一些问题,但内部测试本身就是一个吸收意见的过程。我们要做的就是指出意见,让策划者积极修改。