原神终于在2.6版本开放了层岩巨渊,被无数玩家称为免费大型DLC地点。许多探索过这张地图的玩家都对它做出了这样的评价:这是原神最强的地图,甚至可以说是手机游戏界和国内游戏界最一流的地图设计。
在口碑爆炸下,层岩巨渊甚至冲上了b站热搜榜。
层岩巨渊在外网也受到高度赞扬。大多数外国玩家对地图的巨大感到惊讶。一开始,有些人认为这只是玻璃月亮的延伸,但当他们探索时,他们发现下面一层又一层。他们不知所措,说他们的大脑不够,但他们非常喜欢这种设计。
更多的外国人认为这是不科学的!米哈游是如何在这么短的时间内开发这么多新的地图和内容的。毕竟层岩巨渊有循序渐进的任务,分层设计,完美BGM而氛围,做任务就像探索地心一样。这么大的工程量,竟然能在这么短的时间内完成,简直不合理。
除了庞大,层岩巨渊究竟有哪些优秀的地方,让它能给人超越时代的品质感?今日试图总结一下:
惊喜:峰回路转,别有洞天,这在探索层岩巨渊时经常感觉到。简单而庞大并不巧妙,当你认为层岩巨渊只有地面部分时,地下巨大的迷宫就会出现在你面前;当你认为地下部分太大时,你踩到的地面是最低的,突然解锁器官,一个大坑,你可以进一步摔倒,好像要摔倒在地面上……各区域交错连接,比如从地上区域进入地下的方法不止一种。
舒适:不会为了复杂而恶心。相反,地图上有很多辅助设施:例如,你可以超级跳跃,比如电梯,比如两个高点之间的绳子,节省了很多攀爬或绕道的时间。在整个探索过程中,你可以体验到发现的快乐,而不是被折磨的疲劳。
细节:米哈游是老细节狂魔。例如,一些玩家在角落里发现了一些闪亮的阴影,其他玩家解释说:这是从层岩矿中泄漏出来的可燃气体。米哈游把它做得很真实。如果你用雷或火攻击它,它会爆炸,造成伤害和飞行。爆炸后,它会消失一段时间。有无数这样的细节,正是它们让世界变得真实和温暖。
故事:地图与人物、剧情深度捆绑。米哈游的地图情节大多是一条明线和一条暗线。暗线埋藏在地图各个角落的线索中,包括散落的书籍、标志、符号、遗物等。这一次,在进一步揭露了深渊教团和丘丘人的秘密后,玩家进一步同情丘丘人。
甚至有玩家写了千字感悟文章,逐一分析各种反派角色的另一面(有剧透,仔细看):
最后,再剧透一点:这一次,雷莹术士终于成了可以互动的NPC(记得上次收集树莓的冰胖胖)!由于恶棍的设计也很出色,许多玩家称游戏为 原魔。这一次,外国人也高兴地说:虽然原神有很多女性角色,但雷英术士是最好的!谢谢米哈给我这个和她约会的机会!”
作为一名原神玩家,我很高兴看到米哈之旅真的听取了玩家的意见。最早只有蒙德的玻璃月亮,玩家开玩笑说地图不够玩,很快就完成了探索,从那时起,原神独立的盒子地图设计水平一直在进化。探索最早的龙脊雪山Z轴深,到后来的金苹果群岛将整个区域设计成宏观谜题,再到后来的渊下宫丰富解谜手段,全地图状态切换及二次利用,经过一年多的仔细听取玩家的反馈,不断积累经验,最终创造了层岩巨渊的超神品质。
这样,须弥等地区就更值得期待了。