前言:在部分游戏中,玩家们往往会发现一些“文本描述中没有出现过多的游戏平衡,可以通过操作复制根据严重程度,有利事实被称为特征或BUG,原神也是如此。如香菱大招快照机制,琴大招回血Z轴偏移机制可以被视为特征,规划并没有剥夺玩家降低游戏难度的方法。随着制作团队水平的提高,玩家很难从新角色中找到这些特征,但在2.6新角色神里丝身上出现了制作组意想不到的事故。
绫人BUG流出!帧率影响刀次数,500帧最高17刀!
假如游戏帧率会影响角色攻击次数BUG,而不是特征。最近,一些玩家发现了丝绸人E技能持续时间30帧时出刀14次,60帧变成了15次,然后玩家通过特殊手段解锁帧率上限,16刀和17刀分别达到120帧和500帧,慢放时,确实发现出刀时间缩短。
众所周知,原神没有设置攻速类圣物,游戏中也没有攻速阈值因此,攻速加成(如6命云堇大招)对角色的增益是严格线性增长的。BUG流出后,有业内人士解释说:由于渲染,当帧率低时,设备无法达到角色应有的攻击速度,暂时无法修复这一现象也被玩家嘲笑为设备乘区一个好的显卡真的会造成更多的伤害。
3.0夜兰首曝须弥地图V2测试获增强
除版本相关信息外,知名内鬼Lumie发推透露了一个关于3.0须弥版的地图机爆料,再次引发热议。据悉,须弥地图尺寸大于稻妻、蒙德,爆料中主楼为类似迪士尼的城堡蜿蜒向上,此外,这个角色将获得两个像花仙子一样的风翼,拥有迄今为止最高的外观水平。结合层岩巨渊支线的主角,他看到了生命蘑菇,找到了干种子,一切都突然开明了。
再看2.7夜兰的新角色版本。V1测试时,我们得知夜兰的模板为“水系弓箭5星,能脱手挂水,最高增伤50%,直接把她的地位提到了万叶水平。但几天后V2经过测试,夜兰再次得到增强:2每次协同攻击从3秒增强到2.8秒;夜兰E冲刺可以锁定温迪大招;雷神开大时的攻击可以触发夜兰的枪;夜兰的E可以产球给Q充能。
值得一提的是,夜兰的价值已经达到了一个相对平衡的位置,与其他角色技能联动机制的改进也越来越解释夜兰不擅长打纯色水队,至少策划希望玩家利用夜兰的挂水频率进行多元素反应。类似于八重神子、凌人,夜兰也需要一定的站场时间(3-5秒)完成自己的E、蓄力箭,这套脱手-站场模板也许会成为须弥时代的主流。
个人分析总结
总的来说,在最近的版本中,规划并没有放慢怪物数值膨胀的步伐,攻高血厚,难以针对这些特征很可能会继续下去。在角色方面,八神的弱问题仍然没有得到解决,的强度是合格的,但很难引发团队革命。作为一个强大的平民玩家,只有希望2.7夜兰版本有独特的增伤模板,第一个雷系纯辅助角色久歧忍可以给多元素反应团队带来新的出路,千言万语汇成一句屯就完了!最后,大家都觉得凌人的帧率BUG是否严重?如何看待V2夜兰强度测试后?