PS5 vs Xbox Series《艾尔登法环》性能表现分析

更新时间:2022-04-04 15:48:15来源:土鳖小屋作者:小编明哲

艾尔登法环》 现在可在 PC 和最新一代游戏机上使用,而且它已经获得了前所未有的成功。可以说,游戏保留了喜欢FromSoftware游戏的玩家所知道和喜爱的元素,我们的Ayrden Circle评测给它打了满分10分。这款游戏对之前的公式增加了一些巨大的变化,不仅影响了游戏性,而且对其性能也有很大的影响。 FromSoftware 已尽力平衡游戏设计和性能。虽然这款游戏的性能比之前的作品要好很多(感谢现在的新一代硬件),但也正是因为这个原因,这款游戏还在性能上。性能和控制器输入存在很多问题。

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《艾尔登法环》与FromSoftware之前的游戏最大的不同在于,这款游戏的地图从头到尾都是一个巨大的开放世界,你甚至可以在发现的存档点之间快速穿梭,加载速度快。甚至还有一个坐骑可以让你在地图之间快速移动。这一巨大的变化也让玩家在输掉boss战后更容易从关卡跑回来进行战斗。这种系统设计的缺点是加载时间和读取数据给游戏引擎和运行它的硬件带来了巨大的负担。

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另一个重大更新是添加了动态天气系统和昼夜循环。日出时,世界笼罩在深红色的色调中;明亮的阳光增加了玩家的能见度;黑夜加深了火炬的光芒和对未知的恐惧。太阳、雨滴、强风和大雾都让游戏的画面更加精彩。树枝在风中摇曳,浓雾飘扬。不过,这也给引擎带来了更多的负荷,阴影不断被拉伸变形,游戏画面变化多端,无法提前加载游戏中的材质和灯光效果。这样的设计虽然不在游戏行业的前沿,但对于FromSoftware来说是一个巨大的进步,这意味着《艾尔登之戒》是他们创作的最具技术含量的作品。从中,甚至可以看出《血之诅咒》、《只狼》等作品留下的重大影响。

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说到分辨率和帧率问题,所有三个主机平台都有两种可调用模式。与往常一样,您可以根据自己的喜好进行选择:高帧率或高质量。这意味着在大多数情况下要牺牲每个控制台上的一些分辨率。图片细节、树枝、环境光遮蔽等在各个平台的两种模式下几乎完全相同(除了分辨率本身对图片的影响)。唯一的例外是 X 系列和 PS5 上的阴影分辨率和阴影过滤比系列 S 更高。最初仅 PS5 的帧率模式保留了基于每个项目和镜头深度的径向模糊,但此功能也将出现在 Xbox 系列上X|S 补丁 1.02。但是还是有一些地方不会启用这个功能,也许是个bug,但没有人能肯定地说。

图像质量和帧速率

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两种模式之间的分辨率差异非常明显。在画质模式下,PS5 和 X 系列都以固定的 3840x2160 分辨率为目标,这对于屏幕上各种精细、微小和快速移动的元素来说更加清晰。从树枝和一些特写高光,到粒子效果和材质细节,更多的像素改善了屏幕上的一切,为 Eldon Circle 提供了最佳的灯光效果。并且由于没有过分强制的TAA方案,在某些场景下画面特别清晰,使得游戏的材质细节显得尤为突出。

我们对《艾尔登法环》的评价

毫不夸张地说,《艾尔登之戒》是FromSoftware迄今为止范围最广、野心最大的游戏,而这款游戏的野心并没有让大家失望。在87个小时的血腥和艰苦的战斗中,我经历了我所打过的最具挑战性的战斗,也收获了无数的惊喜。即便如此,仍有BOSS等着我去挑战;有秘密等着我去发掘;有支线任务等我来接;还有大量的武器、法术和战斗技能等着我去使用。纵观整个作品,虽然基本的战斗设计与我们之前熟悉的公式相比没有太大变化,但大量难以对付的危险敌人和BOSS将战斗提升到了一个新的水平.即使我没有在一周内全部体验(我当然要玩好几个星期),但呈现给我的作品无疑是我玩过的最好的开放世界游戏之一。就像《塞尔达传说:旷野之息》这样的大作,《艾登之圈》也将是未来游戏人群中推动自身品类进化的优秀作品。

萨尔茨曼 2022 年 2 月 23 日

总分:10分

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帧速率模式使用动态分辨率速率。 Series S 最高为 1440p……而且只有在仰望天空时才会保持这种状态,在战斗中通常为 2080x1170 或 1080p,有时在某些区域低至 1792x1008。因此,1440p的目标分辨率必须提升51%。在4K屏幕上,画质受到的影响更大,性能/锐度比没有画质模式高。

PS5 和 Series X 的分辨率目标似乎相同:天空为 3840x2160,战斗中降至 2688x1512,虽然 PS5 通常比 Series X 分辨率更高,在某些情况下 Xbox Series X 低至 2688x1512 1512p,而 PS5 在同一场景中是 1620p。这意味着在某些场景下,PS5 在树叶和阴影密集的地方表现会好 12-15%。不过在实际打法中,两者的区别可以忽略不计。即使放大,也很难看出区别,尤其是在战斗中。看到了不同。在补丁上线之前,很容易看到游戏缺少逐物体运动模糊,但一些玩家应该选择在菜单中关闭此选项,以及其他可能导致模糊的效果,例如色差。最终的游戏会看起来更柔和,使这些噪点在屏幕上更加突出,在移动的树木旁边会有一些闪烁的像素,屏幕空间环境光遮蔽会在远处的树叶上开启和关闭,有时甚至在你附近形成一个微弱的光晕任务负责人。除非屏幕上的活动较少,否则帧率模式很少达到 4K。这种模式对图像质量的影响较小,但肉眼仍然可以注意到差异。

表现

为了确保我们能够忠实地反映 Eldon Circle 发布时的性能,我们等到了一个补丁上线的那一天再次进行测试。表示我们在发布前测试的 1.01 和 1.02 版本。因此,我们认为这两种模式都能达到 60 fps 的帧数限制,但帧率模式更能达到这个目标。

以画质模式为例,无论是Series X还是PS5都无法在测试场景中达到60帧,最高为45-47帧,最低为30帧。通常这是一个危险信号,但 FromSoftware 的引擎在帧节奏方面出了名的差,总是以平均速率输出帧。就像鼓一样,每个鼓点的间隔与其他鼓点的间隔相同——所以只要它是恒定的,战斗场景就会感觉流畅。但是这种节奏一旦改变,就会对控制器的输入时间和屏幕上的画面产生负面影响。因此,即使锁定在 30 fps 也会有一些卡顿,而且情况也不会好很多。这意味着质量模式应该锁定在 30fps,但没有限制让游戏以最佳性能运行。

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S 系列类似,但整体性能较差。在开启画质模式的情况下,一些场景最空旷的部分几乎没有超过 40 帧。大部分时间3帧2或更低,有些地方在最新补丁后会掉30帧。同样的,Series S带来的体验大部分时间还是30帧的游戏,但是因为理论上帧数上限还是60帧,所以肉眼看来游戏的表现要好一些而不是锁定在 30 帧。 .

除此之外,帧速率模式将 FPS 提高了 45%,允许游戏以 60 FPS 运行,但很少保持这种状态,有时甚至在 1080p 时降至 30 FPS 以下。对画质的影响比帧率的提升更明显。所以这里的选择取决于你的屏幕,如果你的屏幕是1080p,那么分辨率影响较小,提高游戏流畅度更划算。在通常较大的 4K 屏幕上,通过从低于 1080p 的分辨率升级到 4K 分辨率,更容易看到图像质量的下降。我的建议是在质量模式下玩 Eldon 之戒。虽然帧率模式带来的性能提升不错,但仍然不足以弥补画质上的损失。尽管如此,有两个选项可供选择总是很棒的,所以只需根据您的需要进行选择。

PS5 和 Serix X 的挑战几乎相同,但为了流畅性而牺牲的图形质量却远低于上一代游戏机。这样一来,即使是在 4K 屏幕上,帧率模式增加的流畅度也是最好的折衷方案。因为玩家大部分时间都可以保持1440p以上的分辨率,这对S系列来说是个例外,我们可以看到更高的性能和分辨率。我们可以看到,在相同场景下,PS5的最高帧率比Series X高4-7帧,画质模式下高13-20%。

同样,这种差异很难用肉眼检测到。除了在数据分析中知道这一点,在战斗和各种场景的加持下,两款手游的体验都比60帧更接近30帧。但是,它作为测试结果更准确,因为分辨率和特效是固定的,唯一会改变的是帧率性能。除此之外,这两款游戏机都无法达到稳定的帧率,但这也比FromSoftware之前锁定在30帧的作品有了显着的进步。

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牺牲画质的帧率模式,意味着可以更稳定的达到最高帧率,但任何主机都无法维持锁定60帧的效果。在我的测试中,它会下降到 40 甚至 30 帧。 .由于分辨率提升也是影响帧率表现的因素之一,所以在一些树木、阴影和粒子效果比较丰富的地方,Xbox Series X 和 PS5 的帧率差距达到了 10-15 帧。其他场景下,帧率差距只有3-5帧。最终,PS5在帧率模式下的帧率平均比Xbox Series X高出10-20%,这与我们在画质模式下得到的测试结果是一致的。

PS5 的性能是所有游戏机中最好的,但并没有那么领先,而且差别也不大。过场动画对性能的影响最大,但由于它们是被动体验,所以没什么大不了的。 PS5向后兼容模式的优势之一就是可以玩PS4版本。本作能玩PS4 Pro版,画质较低3200x1800(可能使用与《只狼》相同的图像重建方案),画质也有一定的降低。最终奖励是在所有测试场景中完全稳定的 60 fps。如果您喜欢性能,这无疑是在任何平台上玩的最佳方式,因为当前版本在 PC 上存在太多卡顿和丢帧现象。

最后是阅读速度,PS5在这个领域再次领先,并且拉开了很大的差距。从主菜单加载到同一个保存点的速度几乎快了 3 倍,PS5 只需 6.3 秒,Series X 只需 17.8 秒,Series S 落后半秒。在快速旅行中,最重要的是重生加载时间方面的测试结果是一致的。因为这个游戏很大,而且有很多不同的区域可供阅读,所以加载速度因场景而异。不过多次测试的结果是,PS5的加载速度始终是最快的。

概括

《艾尔登法环》在模型材质、场景密度、光效、特效等方面都取得了进步,这比FromSoftware之前的游戏更加明显。从技术上看,这款游戏是团队打造的最具技术含量的作品,即使帧率无法稳定在它希望达到的60帧限制。 Series S 在这款图形密集型游戏中确实表现不佳,因为该游戏的引擎不太擅长基本的细节剔除。远处的建筑物不会被低分辨率模型替换或从渲染中移除,但在高分辨率下仍然可见。在所有平台上,远处场景也偶尔出现半速动画。断断续续的性能意味着帧速率模式和质量模式的体验在它们应该更加极化时并没有太大的不同。

如果有选择,PS5是所有游戏领域和所有屏幕模式的最佳选择。 Series X 相比上一代主机也带来了显着的性能提升,与 PS5 相差不远。游戏体验几乎一样,无需担心。虽然按照现代标准,图形并不流畅,但如果你在 PS3 和 Xbox 360 上玩过《黑暗之魂》,它就会非常流畅。 .

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